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Código fonte da versão de 3DO do Doom liberado!

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Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!

Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…

(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂

( RetroCollect )

Retro em Wolvo

Part of the extensive setup contributed by The Centre for Computing History Stuart Williams resolveu manter um blog com notícias de retrocomputação e logo em um dos primeiros posts ele nos presenteia com um relato sobre a Revival 2014 que aconteceu na cidade de Wolverine Wolverhamptom. Um evento que contou com a participação de uma figurinha já conhecida nossa “eterno fanboy” do Jordan Mechner e criador de Wolfenstein 3D, Doom etc… John Romero (que participou de uma rodada de death match de Doom com o pessoal).

( Retro Computing do Google+ )

Revivendo o Jeito Borland de ser e largando o dedo nos nazistas. Tem coisa melhor?

E aí, que tal uma partida de Wolfenstein 3D? Melhor, que tal jogar a boa, velha e clássica (porque seu PC pode ser velho, mas muitos dos jogos pra PC são clássicos) versão que saiu para DOS no começo da década de 1990? E que tal aumentar o desafio e compilar seu próprio executável a partir do código fonte original (graciosamente disponibilizado pelos seus criadores) e diretamente em Borland C++ 3.1? Achou o desafio legal? Basta seguir este tutorial de Fabien Sanglard e se divertir com o resultado final!
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Hoje começa a KansasFest!

Sim, começa hoje, e vai até este dia 22, a 24ª edição da KansasFest o principal evento de Apple II do mundo (acham que não estou exagerando?). Esta edição o convidado e principal palestrante é o próprio John Romero — Quem é o cara? Já falamos dele por aqui mas podemos resumir em “uma” palavra Wolfestein 3D –, mas que já teve nas outras edições outros grandes nomes como Jason Scott e Bill Mensch e, claro, Steve Wozniak!

Em tempo, as inscrições já estão encerradas; se você está inscrito nos mande fotos suas por lá (de preferência usando a camiseta oficial) mas se não conseguiu, o jeito é esperar pela KansasFest 2013 agora :-).

Em tempo (parte dois), vocês podem acompanhar parte do que acontece no evento através do twitter, eles tem um feed específico para as atualizações.

A história do Wolfenstein 3D para Apple IIGS

https://i0.wp.com/www.mobygames.com/images/shots/l/899644-wolfenstein-3d-apple-iigs-screenshot-loading-screen.png?w=604&ssl=1

Para comemorar o aniversário de 20 anos do Wolfenstein 3D, ocorrido em 05 de maio último, Steven Weyhrich (do Apple II History) resolveu desencavar um artigo bastante interessante escrito por ele e que conta sobre o (complicado) processo de desenvolvimento da versão do jogo onde você atira nos cachorros* para o Apple IIGS.

(*) Sim, há exatos 20 anos esta foi a descrição que deram quando perguntei como era o tal do “Wolf“.

E quando John Romero era adolescente…

…ele escreveu para Jordan Mechner uma carta totalmente fanboy para cumprimentá-lo sobre o Karateka e outras coisas. A carta original está obviamente em inglês mas tanto pelo aspecto histórico como também como comemoração ao anúncio do próprio Mechner sobre a nova versão do seu primeiro jogo, tivemos o trabalho de traduzi-la (claro, se alguma coisa estiver errada, avise que nós ajeitamos). Divirtam-se!

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