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A história das revistas Ação Games e Videogame

Vocês sabem que não falamos muito de videogame por aqui, mas esse assunto é histórico. O UOL Jogos fez 2 documentários em vídeo falando das revistas de jogos eletrônicos de maior duração em terra brasilis: A Ação Games e a Videogame. Se você quiser ver o vídeo sobre a Ação Games, clique aqui. Se o seu caso for a Videogame, clique aqui.

Em tempo, a Videogame lançou uma edição especial sobre micros, onde falava de jogos para MSX, e entre outras, afirmou que a Konami estava para lançar Metal Gear 3. Passados tantos anos, sabemos o resultado.

Nuclear Invaders

A vingança dos Space Invaders! Agora ele querem explodir os reatores nucleares da Terra. Tem pra MSX, ZX Spectrum, Oric, Jupiter Ace e, acredite, ou não, ZX81 (com ZXpand) graças aos esforços do brasileiro Kelly Murta. Mais detalhes aqui.

Abaixo, o anúncio do port para ZX81 e mais abaixo o vídeo feito pelo Marcus Garrett.

Fala povo!

Está disponível a nova e definitiva versão do “Nuclear Invaders” para ZX81, com algumas melhorias que deixaram o jogo mais interessante:
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Quantos jogos foram feitos para o Amiga?

BarraventoDe acordo com a 43º edição da Liste de Jeux Amiga (está em inglês também) somam 11.001 jogos (sim, este número não está em binário, é decimal mesmo e vou escrever por extenso, são onze mil e um jogos*). Além de 910 pacotes de extensão, 137 editores de fase e 45 interpretadores.. Juntos totalizam 12.093 itens na lista mantida por David ‘Daff’ Bunet desde abril de 1991.

(*) Viram só? Se não fosse pelo Barravento o Amiga contaria exatos onze mil jogos.

( Amiga.org )

Silvern Castle para Apple II

http://webpages.milwpc.com/finkjc/silverncastle/pics/sc.jpg

Silvern Castle é um RPG para Apple II que segue o espírito do Wizardry. Só que ao contrário deste o Silvern Castle é escrito em Pascal (aí Ricardo!) pois “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

Silvern Castle é um RPG para Apple II escrito em BASIC e que segue o espírito do Wizardry. Talvez uma prova de conceito já que o Wizardry só foi escrito em Pascal (aí Ricardo!) porque “simplesmente não poderia ter sido escrito em Applesoft BASIC“(sic).

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