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SofaRun, o carregador de jogos para os pinguins preguiçosos

sofarun

Em 2014, um programador chamado Louthrax lançou um carregador de jogos feito para quem é preguiçoso, e quer ter a sua vida facilitada, não tendo que usar EXECROM, LoadROM (LoadROM não, LoadROM não!), RunIT, entre outros, e tendo que adivinhar opções, parâmetros e funções. O nome? SofaRun. E este é um dos melhores lançamentos de softwares para MSX em 2014.

Mas, por que estamos falando dele só agora? Porque recentemente foi lançada a versão 2.0 2.2 desse carregador de nome curioso. Vamos ver o que ele tem de novo, além de um sofá mais aconchegante:

  • Suporte a imagens de disco usando o SofaRunIt, que é baseado no Runit, do grupo de usuários NearDark.
  • Suporte a dispositivos de memória flash que não são a SD MegaFlashROM SCC+. Ou seja, se você tiver uma interface SD feita pelo Padial, você pode usá-lo.
  • Suporte a recursos PSG para SCC, ou seja, fazer o SCC tocar a música que originalmente era para o PSG.
  • Salvamento automático em memórias SRAM, como a que tem em cartuchos como o FM-PAC.

O programa é simplesmente sensacional, e bem configurado facilita enormemente a vida de todo mundo que deseja sentar e jogar um pouco no(s) seu(s) querido(s) MSX(s).

No site do Louthrax tem várias informações a respeito, screenshots e vídeos. Ficou interessado? Clique aqui para se informar a respeito, e… Nem levante do sofá para escolher o jogo.

Livros, demos e ports…

ALCover smallVamos a 3 notícias interessantes a respeito da maior crianção de Steve Wozniak, o Apple II. E essas vem do A2Central, hoje o maior site a respeito de Apple II que há.

A primeira notícia versa sobre o relançamento do livro Assembly Lines: The Complete Book, agora licenciado via Creative Commons. Esta é uma coleção de artigos do autor, Roger Wagner, publicados na Softalk Magazine, entre 1980 e 1983, e trata de programação Assembly do Apple II para iniciantes. São 456 páginas em capa dura, e no Lulu está disponível para venda.

Também do A2 Central temos um demo para o Apple IIgs, o Winter Demo, de autoria de Dagen Brock. Quer ver um vídeo? Clique aqui.

E por último, mas não menos importante, o David Schmenk (que vocês devem conhecer melhor quando falamos do PLASMA, aqui e aqui) resolveu fazer um port de algo realmente relevante para a sua tecnologia, misto de máquina virtual e compilador: ROGUE! Então, ficou curioso? Você pode ler a respeito nesse artigo aqui: Classic Rogue ported to PLASMA by David Schmenk. Se você quiser já executar o ROGUE no seu Apple II, clique aqui para baixar o arquivo.

Indiana Jones e a Última Cruzada para C64

Todo mundo sabe, ou já deveria saber, que a SCUMM foi criada no Commodore 64 para o jogo Maniac Mansion (1987), depois utilizado no Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) antes de virar padrão para títulos do mesmo gênero na Lucasfilm Games até ser substituída em 1998 pela GrimE. Inclusive SCUMM é o acrônimo de Script Creation Utility for Maniac Mansion.

Em 1989 a Lucasfilm Games lançou Indiana Jones and the Last Cruzade mas para desespero dos fãs do C64 somente plataformas de 16-bit e 32-bit foram contempladas. Passados 26 anos, Brick Bambi, resolveu corrigir a injustiça e resolveu portar gráficos, sons e a criar seu próprio interpretador da SCUMM para trazer as aventuras do Dr. Henry Jones Jr. para o computador da “caixa de pão”.

A versão de demonstração do jogo (aquela que o pessoal baixava nas BBS, jogava, se empolgava antes de comprar a versão completa) foi convertida e coube inteira em uma imagem D64 (uma imagem de disco de 5,25″ do C1541) e até o momento dois vídeos estão disponíveis para quem quiser ver como está ficando.

( Indie Retro News )

O first-person shooter não começou com Wolfenstein 3D…

…mas sim com MAZE, o primeiro FPS, o primeiro jogo em rede, o primeiro jogo com mods e outros “primeiro jogo”, que tem uma história fantástica, contada pelo Polygon.

(OSNews)

BÔNUS: Para os fãs de workstations que estão nos lendo (não se escondam, sabemos que vocês estão aí!) tem mais informações sobre os Imlac PDS-1 e PDS-4 aqui e aqui; aqui tem muitas fotos e aqui tem até manuais técnicos.

É Bruce Lee de novo e de volta!

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Em 1984 a Datasoft lançou um jogo baseado nos personagens interpretados pelo Bruce Lee nos filmes, o nome deste jogo foi (obviamente) Bruce Lee e o mesmo foi portado para uma quantidade absurda de computadores e consoles da época.

Em 2013 um sujeito chamado Bruno R. Marcos lançou uma continuação espiritual deste jogo, o Bruce Lee II para Windows e Linux onde ele te permitiu jogar com dois temas: Amstrad CPC e Commodore 64.

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Música do dia: Monty on the Run, do C64

O vídeo não está legal, mas o que importa é o áudio. Monty on the Run é a continuação de Auf Wiedersehen Monty, lançado pela Gremlin Graphics para ZX-Spectrum, Amstrad CPC e Commodore 64. A trilha sonora é de Rob Hubbard, que vocês devem ter ouvido, no documentário “From Bedrooms to Billions“. Divirtam-se com a música.

Dica do Marcus Garrett.

Vídeos do dia: Apple II e Marcus Garrett

Nosso amigo Marcus Garrett fez dois vídeos que podem ser interessantes, caso você tenha a mais notável das criações de Steve Wozniak.

Primeiro, um vídeo onde ele demonstra como copiar imagens de jogos para disquetes reais, usando a CFFA3000, o software Copy II Plus e um disk drive. Acredito que dá na mesma, se você tiver uma interface IDE da Tecnobytes deverá ter o mesmo efeito.

Depois desse trabalho, vamos nos divertir um pouco, e a sugestão do Garrett é jogar Moon Patrol. Segundo o autor do vídeo, é muito bacana de se jogar: Tem uma ótima jogabilidade, é rápido e bonito.

Segundo o autor, é bem melhor de se jogar do que as HORROROSAS versões do mesmo para Commodore 64 e ZX-Spectrum. Eu, como só joguei MESMO no Atari 2600, eu gostava do danado… Nos seus quase infinitos 8 Kb (tá, eu fui irônico), rendeu-me boa diversão. Mas isso era no tempo em que eu era um infante fudeba, ainda jogando no Atari 2600. Que seja.