A RetroRio 2021 foi online devido à pandemia da COVID-19, assim como a RetroRio 2020. Logo, tivemos uma palestra técnica e muito interessante, dada pelo Giovanni Nunes, a respeito de cores nos micros clássicos.
Arquivo da tag: Giovanni Nunes
Domingo dos vídeos: RetroRio 2019 – Desenvolvimento de jogos para MSX.
De volta ao domingo dos vídeos, vamos com uma palestra que rolou na RetroRio 2019. Agora temos a palestra sobre desenvolvimento de jogos para MSX, com o Giovanni dos Reis Nunes, nosso webdisaster e pauteiro de plantão.
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Repórter Retro 076
Bem-vindos à edição 076 do Repórter Retro.
Links do podcast
- 50 anos do E-Mail
- 42 anos sem pânico
- 30 anos do Unicode
- 30 anos do PowerBook
- 40 anos da Micro Sistemas
- Amiga 1200 salvo da enchente (Parte 1, Parte 2)
- CuriousMarc levando uma coça de um IBM PS/2 Model 77
- Mês dos teclados IBM Model F:
- Chuva de Apple IIe em casa de Black (Parte 1, Parte 2)
- Banho de loja num Brick Game (é, aqueles que se comprava a quilo nos camelódromos da vida)
- O filho bastardo de um CoCo e um MSX 2+
- Jan Beta faz (óbvio) o beta teste da Kawari, versão FPGA do chip de vídeo VIC-II do C64
- Graças a Victor Trucco, agora o Odyssey também tem “everdrive”
- Giovanni & conversão de imagens para MSX, parte 2
Música de fundo
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Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo do Retrocomputaria, em muitos lugares: Spotify, YouTube, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts.
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Hoje tem Oldplayers entrevista, e…
O Oldplayers Entrevista está de volta volta! E o entrevistado da vez é outro dos membros da gangue que comete isto tudo aqui, Giovanni Nunes — e relembrando que o Ricardo Pinheiro também já passou por lá!
A entrevista será ao vivo e acontecerá hoje às 20 horas (hora de Brasília) no canal do Oldplayers no Youtube.
Repórter Retro 070
Bem-vindos à edição 070 do Repórter Retro.
Links do podcast
- 50 anos do FTP (que corre risco de extinção)
- Epílogo da saga do IIc “Niki Lauda” do Retro Hack Shack
- Dave’s Diversions e um defeito num C64 que ele nem sabia que tinha (o defeito, não o C64)
- The Retro Channel e a série sobre como identificar problemas no C64 (Parte 1, Parte 2, Parte 3)
- Noel Llopis:
- O C64 nojento (TCHAN) (Parte 1, Parte 2, Parte 3)
- Finalmente, o LCD ideal para o Amstrad PPC512
- Talvez o Rise da Grave mais profunda que já apareceu por aqui: Curious Marc e o HP 9825 (Parte 1, Parte 2, Parte 3, Parte 4, Parte 5, Parte 6) – e ainda não chegou à superfície, mês que vem tem mais.
- Consertando um bug do Windows NT 3.1
- Jogo Retaliate DX do Marcelo Cabral faz um cameo no 8-Bit Guy
- Convertendo imagens em 16 cores no MSX, parte 1
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Curiosidades sobre o Eddy II
Em 1984 a HAL Laboratory lançou um editor gráfico para MSX chamado Eddy II. Até aí nada interessante, várias empresas japonesas lançaram editores gráficos para MSX (diga-se passagem meu predileto é o Graphic Master da mesma HAL).
Dissecando o Flappy Bird, parte 2
E aqui voltamos para a segunda parte da dissecção do passarinho retardado que decidiu dar uma revoada por algum mundo perdido onde mora aquele encanador italiano daquela empresa japonesa. Nesta parte temos o desenho do pássaro, e a coisa mais importante em um jogo, a temporização.
Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.
Dissecando o Flappy Bird, parte 1
Após libertá-lo, agora é vez de dissecá-lo — mais ou menos como foi feito com o Retromania! A ideia aqui é (tentar) explicar um pouco do funcionamento das principais rotinas do jogo. Mas como sei muito bem que código em assembly não é das coisas mais simples, agradáveis e legíveis irei me focar na explicação do funcionamento das rotinas (o algoritmo) ao invés de passar instrução por instrução.
Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.
Na onda do Flappy Bird, a versão para Commodore 64
Você gosta de Flappy Bird? Pois é… há pessoas pelo mundo afora que gostam, gostam tanto que até portaram para outras plataformas. E é claro que tem para as clássicas. Recentemente anunciamos aqui a versão do MSX de autoria do Giovanni Nunes (o UM fudeba).
E, bem antes, o desenvolvedor independente de jogos conhecido pela alcunha de Sos (na verdade o nome de batismo do sujeito, que é completamente insano, é Mikolaj Kaminski) havia desenvolvido uma versão para Commodore 64 do jogo que pode (e deve!!!) ser baixada. Tem até um videozinho para deleite de todos 🙂
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Xevious: Fardraut Saga, a embalagem
Uma das coisas mais interessantes nos videogames e que infelizmente se perderá por completo dentro de alguns anos é a embalagem e o trabalho artístico utilizado nela (creio que o mesmo possa ser dito em outras produções artísticas como filmes e músicas, certo?). Faz alguns dias o Emiliano resolveu mostrar a mim e ao Alfredo Henriquez a embalagem original do jogo Xevious para MSX2.