O Daniel Kruszyna (uma das mentes por trás do Drift) acabou de disponibilizar a primeira versão de seu cross assembler para a família 65xx, o sixtyfive. Ele é escrito em Forth (uau!) e voltado para a criação de código para processadores 6502, 65c02, 65c816 e especificamente para a produção de programas para Apple II. Você só precisa ter na máquina hospedeira um ANS Forth como o Gforth.
Arquivo da tag: Apple II
Sixtyfive
9o Encontro Applemaníacos, em São Paulo!

No próximo dia 19 de maio de 2012 (ou seja, um sábado) estará acontecendo o “9o. Encontro Applemaniacos”, das 09:30 hs às 18:00 hs. Este é o primeiro encontro de 2012, e está aberto a toda a linha Apple (II, II+, IIe, II GS, TK2000, TK3000 e afins).
O que levar no encontro:
- Micros da linha Apple II (originais e clones) e seus periféricos.
- Quem puder trazer extensão, monitor e TV 14″, ajuda muito.
O local será na Rua Mariano de Sousa, 661 – bairro Chácara Santo Antônio, na região do Tatuapé, Zona Leste de São Paulo. Para quem quiser se guiar pelo CEP, é 03411-090.
Algumas dicas:
Algumas dicas:
- É quase esquina com a Av. Conselheiro Carrão (altura do número 1450).
- Há um estacionamento (pago) em frente ao prédio, pra quem quiser utilizar.
- O salão é grande e acomoda bem o pessoal.
- Não há taxa para o encontro e não há custo para a reserva do salão. Ou seja, não há custo envolvido para reserva do local. É 0800. De graça. Grátis.
- O único gasto é para rachar os “comes” e “bebes” na hora.
Maiores informações, mandem e-mail para o Fabio Belavenuto ([email protected])
Atividades envolvidas:
- Bate-papo.
- Teste de programas no “metal” (by Lisias).
- Quem quiser levar algo pra venda, pode.
- Quem quiser expor, pode.
- Quem quiser dar aulas de Micol e ZBasic, pode.
Cremos nós que o Giovanni, como feliz possuidor de um Apple IIgs (sim, Giovanni, a gente já sabe), estará presente no encontro. Logo, teremos fotos e um relato de como foi o encontro. Mas não deixem de ir.
Drift
Drift é o nome do music disk produzido por Daniel Kruszyna, ou Krüe, e Antoine Vignau, da Brutal Deluxe (já falamos deles aqui!) e lançado na edição deste ano da Pixel Jam. Além de composições de Daniel e Antoine contribuíram Wade Clarke, da aventura interativa Leadlight, e Melissa Barron. Você pode rodá-lo em qualquer modelo de Apple II com 64Kb de RAM e ProDOS.
Aliás este post serve como um tremendo pretexto para você visitar e conhecer o Pouët, um dos pontos de encontro do pessoal envolvido com demoscene. Abrigando e catalogando tanto as (mais recentes) produções voltadas às arquiteturas clássicas como também aquelas feitas para os computadores e videogames atuais.
Um novo livro para Apple II
“Trinta e cinco anos após seu lançamento o universo do Apple II continua bastante ativo, são novos emuladores, novos hardwares, novos softwares. Mas uma coisa está faltando, onde estão os novos livros?”
É assim que os autores, David Finningan e Mac GUI vault, apresentam o “The New Apple II User’s Guide” (O novo guia do usuário para Apple II). Uma publicação, primeira em décadas, indicada para todos os usuários de Apple II, dos pirralhosnovatos até os tiozinhosveteranos e tratando dos modelos de Apple II já lançados até as últimas novidades.
Cobrindo tópicos sobre a configuração do sistema, programação em Applesoft BASIC, utilização de unidades de disquete, impressoras etc… e até tópicos mais avançados como conexão do Apple II em rede e um guia para a solução de problemas.
Serão mais de 650 páginas (sim, em papel mas aprece que terá uma versão em formato digital também) e preço sugerido de USD$28,00 (no caso os autores é que tentarão manter o preço). As vendas serão pelo Amazon a partir de (algum dia) de maio.
Retrocomputação de ler, rodar, resenhar e ver
Commodore Free 60 já disponível. Para quem prefere papel, uma resenha da nova revista Pixel Nation.
O pessoal do MSX Cassettes! recuperou uma fita com a revista Data MSX número 1 – e contou como foi.
O Mauro Xavier resenha o AppleJoy – uma ideia engenhosa do Eduardo Luccas, para plugar joysticks de Atari no Apple II.
Aquelas coisas que só o Benj Edwards acha: um TRS-80 Model 100 ligado à interface Disk/Video (que é algumas vezes maior que o micro em si)
Terminando com uma resenha do BBC Micro…
Episódio 22 – Parte A – Entrevista: Victor Trucco (Desenvolvimento de Hardware)
Este é o Retrocomputaria 22, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).
Neste episódio, conversamos sobre desenvolvimento de hardware para micros clássicos com um dos grandes do assunto no Brasil, o Victor Trucco. Falamos de diversos projetos (emulador de cartuchos, emulador de disquetes, SDisk-II para Apple II, Tomato Board para TK2000 – e de como esta placa ajudou a levantar a imagem deste micro, interface de drive para CoCo/CP-400, DivIDE para Spectrum e TK) e mods de hardware (botão de pausa no Atari 2600, IDE no cabo, “TK-128”, “TK-plus”, redefinidor de caracteres do TK85, placa de expansão para a Motherboard da Microdigital)
Também no episódio, seção de notícias.
Ficha técnica:
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
- Convidado: Victor Trucco
- Duração aproximada: 69 minutos
- Músicas de fundo: Músicas variadas, de ZX-Spectrum (o micro preferido do entrevistado, né?)
URLs do podcast:
- Site do Victor Trucco.
- IDE no cabo.
- Os lançamentos da Commodore USA: Commodore Amiga Mini, Commodore VIC Mini e Commodore VIC Slim.
- 2012 das efemérides:
- 40 anos de Atari: as coisas mais bizarras.
- 50 anos da invenção da fita cassete (sempre lembrando que a comercialização só ocorreu um ano depois, em 1963).
- 60 anos do disco rígido.
- 30 anos de Speccy e C64: The ZX Spectrum/Commodore 64 Book.
- Implementando o TMS9918A em FPGA, com saída VGA (e a reação do MSX.org).
- MIDIbox aSIDity, o mais poderoso sintetizador SID do mundo.
- Colocando um sd2iec num Commodore SX64.
- O megacartucho com 6 jogos dos anos 90/2000 da Sunrise.
- Os cabos RGB que o Tabajara fez para 3 dos 5 membros do podcast.
- BOOM (DOOM Enhanced) para Amiga 68k.
- Timberwolf (Firefox) beta para AmigaOS.
- The MSX Commander.
- ACAtuner (tuner para as placas ACA – Amiga Classic Accelarator) 1.5e.
- Curso de MSX Basic no YouTube.
- Fazendo o TRS-80 Model 100 se comunicar com seu computador atual.
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Código fonte do Prince of Persia liberado!
Vocês lembram do achado do pai do Jordan Mechner? Lembram também de que o Jason Scott estava fazendo? Sim, ele estava fazendo pois acabou. Os arquivos com o código fonte original (a versão para Apple IIe) do jogo Prince of Persia foi disponibilizado e, junto no pacote, as rotinas de acesso à disco e da proteção contra cópias da Broderbund. Creio que agora é o momento do Andreas Varga (o Mr.Sid), o responsável pela versão para C64/C128, comparar os códigos e ver no que ele acertou e errou, não?
35 anos de Apple II
Em 16 e 17 de abril de 1977 – portanto, há 35 anos – uma pequena empresa de Cupertino lançava um computador na West Coast Computer Faire.
Enquanto você, amigo leitor, não liga o seu Apple II e o parabeniza pelos 35 anos de vida, que tal algumas fotos históricas ou, então, 14 maneiras de comemorar a efeméride?
Vaquinha para o Deathbounce: concluída
Em sua palestra na PAX East em 06 de abril, Jordan Mechner resolveu contar que apesar de Karateka ter lançado sua carreira, sua primeira criação, e também grande esperança, foi um jogo para Apple II escrito enquanto ele ainda era um calouro na faculdade e chamado Deathbounce. Que foi recusado por Doug Carlston na Broderbund. E logo em seguida, aconteceu todo um movimento de pessoas pedindo uma versão do jogo para iOS, querendo ajudar no custeio do desenvolvimento tal qual como o Wasteland 2.
Veja os disquetes do Prince of Persia
E Jason Scott* disponibilizou o ensaio fotográfico que ele ele produziu utilizando aqueles tais disquetes achados na bagunça pelo pai do Jordan Mechner. Uma excelente oportunidade para ver como era feito, ou não, o controle de versão entre os desenvolvedores no final da década de 1980.
(*) Jason Scott? Sim! Ele foi convocado por Jordan Mechner para tornar acessível o conteúdo dos disquetes! Por que? Jason Scott trabalha na Internet Archive!