Todos os posts de Juan Castro

Sobre Juan Castro

Juan Castro é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis – a única cujo Micro Formador não foi o MSX (e sim o TRS-80). Idealizador, arquiteto e voz do Repórter Retro. Com exceção do nome, que foi ideia do Cesar.

Bem-aventurados os que entendem Assembler, pois deles será o nerdgasmo ao ler isto.

Tom Moertel tinha uma missão: programar um jogo para o TRS-80 Color Computer 3. Esse micro, apesar de ter gráficos muito bons para a época, não tinha um processador de vídeo para facilitar a vida do programador, então nada de sprites, scroll por hardware, ou outras mordomias típicas dos privilegiados. O négocio era mover bytes no buffer de tela e dar-se por satisfeito.

Continue lendo Bem-aventurados os que entendem Assembler, pois deles será o nerdgasmo ao ler isto.

Mosca Branca do dia: Romax 2000DLX

Mais um clone escalafobético de Apple II (embora um pouco menos WTF que o Pear II) que o Carlos Bragatto está vendendo. (Depois de ficar 5 anos sem saber o que fazer com ele.) Dica do Marcus Garrett na lista AppleII_BR.

Detalhe: não encontramos nenhuma outra menção a esta máquina em lugar algum online, exceto o tópico de 2008 na comp.sys.apple2 do próprio Carlos, já citado.

Continue lendo Mosca Branca do dia: Romax 2000DLX

[OFF] Pinball novo a caminho. SIM! Ainda se fabrica pinball!

Existem certos assuntos que, apesar de serem offtopic, a gente aceita neste blog com prazer e ainda oferece cafezinho, porque são massa. Pinball é um deles.

A Stern (a última empresa do mundo que ainda fabrica pinballs) está prestes a lançar sua máquina nova, uma homenagem aos 50 anos do automóvel Mustang. Comercial abaixo:

Continue lendo [OFF] Pinball novo a caminho. SIM! Ainda se fabrica pinball!

Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana

A mais dolorosa limitação dos micros da linha ZX Spectrum é o chamado color clash — em qualquer bloco de 8 por 8 pixels, só podem existir duas cores diferentes. Por esse motivo, a maior parte dos desenvolvedores de jogos para essa plataforma jogou a toalha e se resignou a campos de jogo monocromáticos rodeados por alguns badulaques coloridos semi-estáticos (placar, mapas, indicadores de vidas, armas etc).

Continue lendo Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana