Arquivo mensais:julho 2018

Desenvolvimento do Doom para o 3DO

E conforme prometido no episódio de ontem, o vídeo de Rebecca Heineman, narrando o inferno a epopeia que foi o desenvolvimento da versão do Doom para o 3DO com direito a…

  • A razão pela qual o código fonte foi disponibilizado;
  • O motivo do jogo ter as mesmas fases da versão do Atari Jaguar;
  • O fato de rodar em uma tela pequenina e de tamanhos maiores só estarem disponíveis via cheat;
  • O por que da trilha sonora estar em Red Book;
  • etc

E de brinde você ainda saberá…

  • Como era o SDK de desenvolvimento para o 3DO e
  • Uma pequena aula sobre implementação de matemática de ponto fixo em assembly de processadores ARM¹!

(¹) Mas que vale para qualquer arquitetura de processador que só trabalhe com números inteiros.

Episódio 88 – DOOM – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Versões para consoles, falar mal do 3DO (novidade), Amiga, DOOM Engine, código-fonte, descendentes e influências, e causos nossos.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

Outras formas de ouvir

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3a CCCP, nos dias 21 e 22 de julho!

Nos dias 21 e 22 de julho (também conhecidos como sábado e domingo da semana que vem), teremos a terceira edição da Campinas Classic Computer Party. Este é um encontro retrocomputacional, onde teremos um pouco de tudo. O encontro abrirá a partir das 10 horas da manhã, e será na Rua Willie Davids, 154 – Parque São Quirino, em Campinas, São Paulo. Logo, teremos MSX, PC-98, FM-Towns, monitores CRT, um pouco de tudo nesse encontro bacana.

E se você ouve nosso podcast e acompanha esse site, saiba que duas das mentes em baixa resolução que perpetram esse conteúdo aqui estarão lá, e muito provavelmente eu serei um deles. Apareça lá para bater um papo, conversar um pouco, trocar uma ideia, ganhar nosso cartão de visita… Também há uma grande chance que um certo diretor de marketing de uma certa empresa de eletroeletrônicos conhecida dê o ar da sua graça no encontro. Só isso já faz toda a diferença, e já é diferencial para ir. Então, nos vemos nos dias 21 e 22!

Fitas cassete no MSX, pero no mucho…

Há quem goste de fita cassete. Há quem adore fita cassete. Há quem faça chá de fita cassete pra beber. Eu confesso que abandonei a fita cassete com dois anos de fudebagem MSXzeira, quando meu pai conseguiu comprar um drive de disquetes… E o meu gravador quase foi arremessado pela janela (*).

Mas se você é mais roots do que eu, saiba que existe o site TSX Files Repository, onde é possível baixar imagens de mais de 140 fitas cassete, para serem carregadas a partir de ferramentas como o CASDuino, ou softwares a partir do seu celular, como o MSX2CAS ou o TapeRider. A ideia é que você ligue o seu celular ao seu MSX, pela porta de cassete (com um cabo apropriado), e use-o como um gravador cassete super-rápido e modernoso. Em tempo, o OpenMSX, na versão 0.14.0v2 agora lê arquivos .TSX. Mais uma opção, caso você queira experimentar.

(*) Não foi possível, a janela até hoje tem grade!

3D Monster Maze agora em cores.

No blog português Planeta Sinclair ficamos sabendo que o clássico jogo 3D Monster Maze, feito para o Sinclair ZX-81 no ano de 1981 recebeu um remake. E a mudança mais clara é que agora temos CORES!

Pra quem não conhece, 3D Monster Maze é um jogo que exige 16 Kb do seu ZX-81, foi uma ideia de J.K.Greye e programado por Malcolm Evans. Basicamente, temos um labirinto em 3D (na medida do possível) que tem uma saída apenas, e a “lagartixa” acima, te perseguindo.

Que tal? O jogo foi mantido o mais original possível, fazendo apenas algumas correções gráficas… E é claro, colocando cores. Ficou interessado? Então clica aqui e baixe sua cópia. Mas cuidado com o T-Rex!

Fonte: Vintage Is The New Old.

Montando um clone do ZX-Spectrum 48.

Justiça seja feita, a Microdigital foi a primeira empresa que conseguiu copiar clonar as ULA dos Spectrum, e foi um feito relatado pelo autor na façanha, Cláudio Cassens, no episódio 73 do nosso podcast. Mas depois abriu-se a porteira, e o chipão foi virado do avesso, reimplementado em CPLD, xerocado, entre outras coisas.

Pois então, no blog do Sergey, tem uma série de posts mostrando como montar um clone do ZX-Spectrum 48, no caso o Harlequin (que é um kit vendido na Byte Delight, com chips que substituem a ULA). Na verdade são dois posts, um aqui e o outro aqui. Vale a olhada.

Fonte: Vintage Is The New Old.

Episódio 88 – DOOM – Parte A

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Bem-vindos ao episódio 88 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

DOOM, caramba! E precisa de mais?

Nesta parte do episódio

Visão geral sobre FPS, id Software, UAC, Marte, shareware, LAN party, WAD, sucesso, trilha sonora, Trent Raznor, WASD, controvérsias, versões oficiais.

Links do podcast

Música de fundo

Trilha sonora para você rodar DOOM e matar demônios enquanto ouve este podcast.

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