Arquivo diários:12/07/2018

Desenvolvimento do Doom para o 3DO

E conforme prometido no episódio de ontem, o vídeo de Rebecca Heineman, narrando o inferno a epopeia que foi o desenvolvimento da versão do Doom para o 3DO com direito a…

  • A razão pela qual o código fonte foi disponibilizado;
  • O motivo do jogo ter as mesmas fases da versão do Atari Jaguar;
  • O fato de rodar em uma tela pequenina e de tamanhos maiores só estarem disponíveis via cheat;
  • O por que da trilha sonora estar em Red Book;
  • etc

E de brinde você ainda saberá…

  • Como era o SDK de desenvolvimento para o 3DO e
  • Uma pequena aula sobre implementação de matemática de ponto fixo em assembly de processadores ARM¹!

(¹) Mas que vale para qualquer arquitetura de processador que só trabalhe com números inteiros.