Arquivo mensais:maio 2012

Desmontando o Ultima 1

Esta veio direto da comp.sys.apple2, um mensagem longa e cheia de detalhes, de autoria de Michael Pohoreski (um dos desenvolvedores do emulador AppleWin), comentando sobre o processo de disassembly do jogo Richard Garriot’s Ultima 1, ou apenas Ultima 1 para os íntimos. E mesmo que você não entenda nada de programação assembler para 6502, não se preocupe! Você não será o único pois, de acordo com o próprio Michael, o autor também estava engatinhando(sic) no assunto quando escreveu o jogo. A leitura já vale pelos comentários (tantos os puramente técnicos quanto os engraçados). Ficou curioso? Então acesse:

https://groups.google.com/group/comp.sys.apple2/msg/21563b398ac2ae1f?pli=1

Retroleituras

A espanhola RetroWiki Magazine lançou seu número 3, com dois grandes temas: os 30 anos do ZX Spectrum e a época de ouro do software espanhol.

A Retrogaming Times Monthly lança sua edição 96 e, além das efemérides do período, artigos interessantes como “existe algo como ter jogos demais”?

Já a nossa conhecida Commodore Free bota na rua sua edição 61 e, claro, o destaque é a passagem de Jack Tramiel, além da torrente de notícias sobre o mundo Amiga e Commodore.

O IMSAI da Apple…

Os irmãos Dick e Cliff Huston são dois engenheiros que trabalharam na Apple entre os anos de 1977 e 1984. Foram, respectivamente, os funcionários número 25 e 27, ou seja, estavam lá quando tudo começava e, o mais interessante, guardaram uma quantidade absurda de material daquela época ao qual estão vendendo uma parte.

Inclusive o código fonte do ProDOS 1.0, disponibilizado pela Brutal Deluxe, veio justamente do acervo deles. E o item que eles puseram agora a venda é, simplesmente este IMSAI 8080 (aquele computador primo do Altair 8800 e que estrelou como coadjuvante no filme Jogos de Guerra):

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… E Charles Babbage teria orgulho.

Alguém aqui, além de mim, já ouviu falar de um brinquedo antigo, importado, chamado Meccano? Para quem não conhece, o Meccano é um brinquedo originalmente inglês, criado inicialmente em 1898, mas que tomou forma mesmo em 1901. Ou seja, 111 anos, por ocasião desse post.

O Meccano consiste em um conjunto IMENSO de peças, como chapas metálicas, engrenagens, barras, tiras e treliças metálicas, rodas, polias, pneus, motores a corda e elétricos, e muitos, mas muitos parafusos e porcas. O objetivo do Meccano é que as crianças construam itens com base em projetos ricamente detalhados, e possam também criar seus próprios projetos. Na foto acima, temos um guindaste. Mas você pode encontrar desde robôs (que andam!), relógios astronômicos, carros de fricção, caminhões, caixas de marcha (de 2 velocidades), locomotivas, aviões… Enfim, de tudo o que é mecânico.

Então… O que isso tem a ver com retrocomputação? Simples, se você visitar o site de Tim Robinson.

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A retrovolta pelo eBay

Vocês já devem saber isso de cor e salteado, mas sempre é bom repetir: os membros deste blog (e do podcast) são pessoas que, infelizmente, tem menos tempo do que gostariam. Então sempre perdemos coisas interessantes que passam no eBay; não só perdemos, mas também acabamos perdendo a chance de avisar aos nossos leitores 🙁

O Retro Treasures tentou avisar deste leilão fantástico pra quem gosta de Atari 8 bits: quatro protótipos (Atari 1450XL, Atari 1400XL, Atari 1200 – sem o XL – e Atari 1090 XL Expansion System).

O Retro Treasures também avisou deste Oric-1 lindinho na caixa etc e tal.

E o Retro Thing descobriu um MOS KIM-1 rodando no eBay.

Por sorte, o eBay sempre nos ajuda a tentar comprar coisas lá e, se você tiver um amigo nos EUA, ainda pode comprar este Atariwriter System (Atari 600 + cartucho Atariwriter + impressora Atari 1027); melhor ainda se você tiver um amigo no Reino Unido, já que estão rolando os leilões de um Commodore 16 Starter Pack com caixa e tudo (a caixa em si teve dias melhores) e de um Jupiter Ace também na caixa.

A história do Wolfenstein 3D para Apple IIGS

https://i0.wp.com/www.mobygames.com/images/shots/l/899644-wolfenstein-3d-apple-iigs-screenshot-loading-screen.png?w=604&ssl=1

Para comemorar o aniversário de 20 anos do Wolfenstein 3D, ocorrido em 05 de maio último, Steven Weyhrich (do Apple II History) resolveu desencavar um artigo bastante interessante escrito por ele e que conta sobre o (complicado) processo de desenvolvimento da versão do jogo onde você atira nos cachorros* para o Apple IIGS.

(*) Sim, há exatos 20 anos esta foi a descrição que deram quando perguntei como era o tal do “Wolf“.

E o Apple II quase foi da Commodore…

Um artigo de 2007 da Computerworld, conta sobre a história de como o Apple II quase foi vendido para a Commodore. A história “apareceu” durante as comemorações dos 25 anos do C64 e foi contada pelo próprio Steve Wozniak. Segundo ele, o protótipo do Apple II acabara de ser terminado mas como eles não tinham recursos (leia-se: grana) para a produção e distribuição das unidades resolveram procurar por quem tivesse o interesse. Aqui, vale lembrar que na época, a Apple era apenas mais uma empresa entre tantas outras a projetar computadores e eles já tinham vendido a kombi do WozJobs (errata do Alexandre Morgado) para bancar a produção dos Apple I.

E foi assim que eles procuraram a Commodore, uma empresa já consolidada, e Chuck Peddle em pessoa foi visitá-los na “garagem”. Nesta visita o projeto do Apple II foi oferecido à Commodore por Steve Jobs em troca de uma quantia em dinheiro e cargos na empresa. Obviamente, como todos sabemos, a proposta foi recusada pela Commodore, que preferiu, na época, continuar o desenvolvimento do PET e posteriormente os VIC-20 e C64.

Aliás, o artigo tem mais algumas informações e comentários interessantes, inclusive a réplica do próprio Jack Tramiel sobre o assunto, mas deixarei para vocês mesmo descobrirem.

Classificados em retrocomputação!

Todos nós, fãs de retrocomputação, temos dificuldades de procurar e encontrar itens relacionados a nosso hobby. Alguns sites de leilão tem seções específicas, mas um desenvolvedor espanhol de MSX deu um passo à frente a respeito.

Eduardo Robsy Petrus (conhecido por ter criado o concurso MSXdev) criou um site de compra e venda, exclusiva para hardware e software retrocomputacional. Você pode pensar que não é interessante, visto que temos sites de leilão famosos e que tem espaço para anúncios, mas o RetroClasificados tem algumas vantagens, como:

  • Completamente gratuito.
  • Não é preciso fazer registro – basta ter um e-mail para poder publicar anúncios classificados.
  • É fácil de usar e é rápido.
  • Anúncios podem ter até 4 imagens e um vídeo hospedado no YouTube.
  • Está focado em micros e videogames clássicos.

O site inicialmente está restrito à Espanha, e escrito em espanhol, mas o criador pensa seriamente em preparar uma versão internacional do mesmo. Por exemplo, tem 110 anúncios relacionados a MSX, de micros a software, passando por manuais a caixas. Logo, apesar do site ter menos de 2 meses (começou no final de março de 2012), já teve quase 40.000 acessos.

Logo, vamos divulgar e mandar e-mail para o Robsy para que ele inaugure uma versão internacional!

Episódio 23 – Parte A – Renato Degiovani

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Este é o Retrocomputaria 23, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).

Neste episódio, conversamos com Renato Degiovani, nada mais, nada menos do que o Diretor-Técnico da revista Microsistemas, o primeiro projetista de jogos do Brasil… Sim, foi a realização de um sonho, e tentamos não ser tããããããão fanboys. E não falamos de adventure neste episódio.

Também no episódio, seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Renato Degiovani
  • Duração aproximada: 51 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius V. Afinal, o entrevistado é importante!

URLs do podcast:

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