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TRS-Color tocando música de 1 bit. (O que cargas d’água é música de 1 bit?)

Nome científico: Modulação por Largura de Pulso. Basicamente, é quando você não tem controle sobre a amplitude da sua onda, só pode gerar níveis zero ou um e tem que se virar para simular som com isso. Os alto-falantes dos primeiros Apple II, IBM PC e ZX Spectrum eram assim.

O TRS-80 Color Computer até tem um DAC de 6 bits, mas Simon Jonassen resolveu abrir mão de 5 deles e ver que barulhada ele poderia fazer no CoCo. Com a colaboração de John “Sock Master” Kowalski, ele pretende fazer um demo “a la demoscene” (coisa na qual o CoCo nunca foi forte). Vejam o trabalho em progresso nos vídeos abaixo. A discussão técnica, para os que apreciam as artes arcanas, acontece neste tópico do fórum World of Dragon. No qual foram postados vários programinhas pra galera testar.

Festival de jogos

Além dos competidores da RGCD C64 Cartridge Development Competition 2013 e da #msxdev Compo 2013 (com o nosso Giovanni Nunes disputando com o puzzle Dalton 4 for MSX), os jogos da Silly Venture 2K13 e Goku Mal, a nova dos Mojon Twins para ZX Spectrum, AmiDOOM (sim, um novo port de ZDOOM para os Amiga 68k 040 e 060).

Tá bom? 🙂

Um feliz Natal de 8 bits para todos!

Enquanto vocês enchem a burra de comida pouco saudável, ouçam a seleção anual de chiptunes de Natal de Blake Patterson. A cada ano, ele atualiza um post do blog dele com novas músicas. As mais atuais estão no fim do post. Abaixo, uma pequena seleção.

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Quem foi o mais falado? (Digo, escrito?)

O Ngram Viewer é uma ferramenta que permite pesquisar a quantidade de ocorrências de uma palavra, frase ou expressão ao longo do tempo em todos os livros arquivados pela Google, o que a princípio é uma amostra representativa da bibliografia ocidental. Só de farra, resolvi comparar os nomes de alguns micros clássicos:

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Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana

A mais dolorosa limitação dos micros da linha ZX Spectrum é o chamado color clash — em qualquer bloco de 8 por 8 pixels, só podem existir duas cores diferentes. Por esse motivo, a maior parte dos desenvolvedores de jogos para essa plataforma jogou a toalha e se resignou a campos de jogo monocromáticos rodeados por alguns badulaques coloridos semi-estáticos (placar, mapas, indicadores de vidas, armas etc).

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Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte A

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O post foi ao ar sem o MP3 para audição. Pedimos desculpas pelo ocorrido.

Sobre o episódio

Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!

Nesta parte do episódio

Porque as pessoas fazem hardwares novos para micros clássicos, emuladores e simuladores de disquetes e interfaces IDE.

Também no episódio

Seção de notícias e os 5 mais do Plus desde a última seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 38
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 82 minutos
  • Músicas de fundo: Gradius warp-up music e Gradius V OST (parte 1).
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Mosca Branca do dia: Wafadrive. (Wafahell is that?)

Resposta: trata-se um concorrente do Microdrive da Sinclair que usa essencialmente a mesma tecnologia insana de cartuchos de fitas sem fim — só que num formato diferente. É tão obscuro que nem a mãe dos burros tem muito a dizer sobre ele. PJ Evans informa-nos que reallizou o hercúleo feito de ressuscitar um para o National Museum of Computing. (Sim, esse mesmo que já é figurinha carimbada aqui no blog.)

Wafadrive(PJ Evans via G+)

Retrolivro: Atrás de Você!

Em Abril de 1982, Clive Sinclair lançou o sucessor do seu consagrado computador doméstico ZX81: o ZX Spectrum. Nos dez anos que se seguiram, mais de 9000 jogos comerciais foram desenvolvidos para esta máquina clássica. Esta é a história de um deles.

rtype-spectrum

Bob Pape, autor da versão ZX Spectrum do jogo R-Type, conta-nos em livro a história do desenvolvimento do jogo. Pode baixar o PDF (di grátis!) ou comprar uma versão impressa clicando aqui.

It's Behind You(Stelios Kalogreades via G+)