O blog Retro Games Collector faz uma análise desta estranhíssima unidade de fita para ZX Spectrum (da qual já falamos). E ora vejam vocês, as mídias tem nome. São chamadas de “wafas”. Clique na imagem para ver a resenha completa.
Arquivo da tag: ZX Spectrum
Los amores de Brunilda
Mais um novo jogo da Retroworks, originalmente rabiscado em 1994 com a ideia de ser uma aventura conversacional em PC e no final transformado em uma aventura (não necessariamente conversacional) para os ZX Spectrum 128K e +3 (e com direito até a capa para fita cassete).
( Bytemaniacos )
Para começar: DATA-GEAR!
De forma simples, rápida e rasteira a DATA-GEAR é uma interface DMA para computadores baseados em Z80! Ou seja, com ela um Amstrad CPC, Coleco Adam, Galaksija, MC-1000, MicroBee, MSX, TRS-80, MSX, ZX-81, ZX Spectrum ou qualquer outro computador baseado no icônico microprocessador da Zilog, passa a transferir linearmente blocos de até 64KiB de memória para memória, de memória para porta de E/S, de porta de E/S para memória e, claro, de uma porta de E/S para (outra, obvio né?) porta de E/S com uma taxa de transferência de até 886.350 bytes por segundo!
TRS-Color tocando música de 1 bit. (O que cargas d’água é música de 1 bit?)
Nome científico: Modulação por Largura de Pulso. Basicamente, é quando você não tem controle sobre a amplitude da sua onda, só pode gerar níveis zero ou um e tem que se virar para simular som com isso. Os alto-falantes dos primeiros Apple II, IBM PC e ZX Spectrum eram assim.
O TRS-80 Color Computer até tem um DAC de 6 bits, mas Simon Jonassen resolveu abrir mão de 5 deles e ver que barulhada ele poderia fazer no CoCo. Com a colaboração de John “Sock Master” Kowalski, ele pretende fazer um demo “a la demoscene” (coisa na qual o CoCo nunca foi forte). Vejam o trabalho em progresso nos vídeos abaixo. A discussão técnica, para os que apreciam as artes arcanas, acontece neste tópico do fórum World of Dragon. No qual foram postados vários programinhas pra galera testar.
Festival de jogos
Além dos competidores da RGCD C64 Cartridge Development Competition 2013 e da #msxdev Compo 2013 (com o nosso Giovanni Nunes disputando com o puzzle Dalton 4 for MSX), os jogos da Silly Venture 2K13 e Goku Mal, a nova dos Mojon Twins para ZX Spectrum, AmiDOOM (sim, um novo port de ZDOOM para os Amiga 68k 040 e 060).
Tá bom? 🙂
Um feliz Natal de 8 bits para todos!
Enquanto vocês enchem a burra de comida pouco saudável, ouçam a seleção anual de chiptunes de Natal de Blake Patterson. A cada ano, ele atualiza um post do blog dele com novas músicas. As mais atuais estão no fim do post. Abaixo, uma pequena seleção.
Quem foi o mais falado? (Digo, escrito?)
O Ngram Viewer é uma ferramenta que permite pesquisar a quantidade de ocorrências de uma palavra, frase ou expressão ao longo do tempo em todos os livros arquivados pela Google, o que a princípio é uma amostra representativa da bibliografia ocidental. Só de farra, resolvi comparar os nomes de alguns micros clássicos:
Fazendo o ZX Spectrum chegar ao Nirvana
A mais dolorosa limitação dos micros da linha ZX Spectrum é o chamado color clash — em qualquer bloco de 8 por 8 pixels, só podem existir duas cores diferentes. Por esse motivo, a maior parte dos desenvolvedores de jogos para essa plataforma jogou a toalha e se resignou a campos de jogo monocromáticos rodeados por alguns badulaques coloridos semi-estáticos (placar, mapas, indicadores de vidas, armas etc).
Uma chamada de novos jogos
- Para Spectrum: Cadàveriön (o novo e assustador jogo mojono), Larry the lander II Cosmic Carnage e El Prisionero (portado do Commodore).
- Para Commodore 64: Bomberland 64.
- Para AmigaOS 4.x: Battle Squadron.
- Para Amstrad CPC: Jigsaw Rescue.
Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte A
O post foi ao ar sem o MP3 para audição. Pedimos desculpas pelo ocorrido.
Sobre o episódio
Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!
Nesta parte do episódio
Porque as pessoas fazem hardwares novos para micros clássicos, emuladores e simuladores de disquetes e interfaces IDE.
Também no episódio
Seção de notícias e os 5 mais do Plus desde a última seção de notícias.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 38
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 82 minutos
- Músicas de fundo: Gradius warp-up music e Gradius V OST (parte 1).
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Um emulador xing-ling de floppy em um MSX
- HxC
- SDISK II
- SD2IEC
- SIO2SD
- nanoPEB & CF7+
- CFFA3000
- DivIDE
- 20 anos do fim da Your Sinclair
- 45 anos do lançamento da HP 9100A
- 30 anos do primeiro laptop no espaço (GRiD Compass)
- Mas quando foram os 30 anos do MSX?
- Como o Game Genie funciona
- MicroGalaga jogável
- Transformando um Nintendinho num instrumento musical
- Um case unibody de alumínio para um Nintendo 64 portátil
- Um MicroBee refeito em FPGA
- Um testador de DRAM para testar um Commodore 64
- Uma placa de desenvolvimento FORTH
- Um homebrew com três e somente três chips
- Fazendo SIMMs de 128MB a partir do lixo
- Junior Capella na TV local de Mogi em matéria sobre o encontro da Videomagia
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