Depois da epifânica viagem, parece que Quinn Dunki realmente foi mordida pelo bicho da maçã. Resolveu que quer desenvolver em Assembler de 6502 (já muito bem aplicado na Veronica), mas deste vez para a criação de mestre Woz. Com este fim, ela montou um ambiente de desenvolvimento muito prático no Mac dela, que está à disposição de donos de Macintosh modernos neste link. Se um ambiente parecido pode ser replicado em PCs rodando Linux ou Windows, fica como exercício para o leitor.
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Revivendo o Jeito Borland de ser e largando o dedo nos nazistas. Tem coisa melhor?
E aí, que tal uma partida de Wolfenstein 3D? Melhor, que tal jogar a boa, velha e clássica (porque seu PC pode ser velho, mas muitos dos jogos pra PC são clássicos) versão que saiu para DOS no começo da década de 1990? E que tal aumentar o desafio e compilar seu próprio executável a partir do código fonte original (graciosamente disponibilizado pelos seus criadores) e diretamente em Borland C++ 3.1? Achou o desafio legal? Basta seguir este tutorial de Fabien Sanglard e se divertir com o resultado final!
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Tudo sobre NTSC, shplicadim
Série de oito posts no blog de Sagar GV explicando tudo, absolutamente tudo o que você poderia querer saber sobre a geração do vídeo de tantos desses nossos queridos computadores e videogames clássicos. No final, ele mostra um circuito para gerar NTSC com um microcontrolador ATmega16. (Cujo esquema e firmware você pode baixar aqui.)
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Afinal de contas, o que é esse tal de Assembler?
(E a pergunta de um milhão de dólares: é Assembler ou Assembly?)
Bom, seja lá qual for o nome, este excelente artigo no blog C64 Programming do braso-canadense (outro???) Paulo Garcia lhe dará a exata idéia do que nós, os anormais, estamos falando quando mencionamos esse termo.
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Retr0bright: Eu fiz… e deu certo!
Como o título do post explica, eu fiz a receita do retr0bright, e ela deu certo. Então, resolvi passar aqui o passo a passo do que fiz, para ajudar a todos vocês que irão ficar em casa no Carnaval (*) e pensam em aproveitar o sol que estará tinindo no céu (ou não) para tirar o amarelado dos gabinetes dos seus micros clássicos.
Vale dizer, antes de tudo, que eu fiz no meu SVI-738 “mexido”, um MSX da Spectravideo transformado para MSX2, com saída RGB e botão de reset. Lembram que eu falei dele aqui? Pois é… Ele é um daqueles micros cujo gabinete é em plástico ABS “cor de computador”, que amarela com o tempo. Mas como esse micro foi todo mexido, e eu não sou lá muito habilidoso em montagem e desmontagem, tratei de fazer só na tampa de cima. Adoraria fazer na parte de baixo, mas aí eu teria que desmontar o micro todo, e eu tenho um medo danado de fazer besteira (e como vocês já notarão, fiz).
A receita que irei lhes passar não é criação minha, mas uma variação da receita original que nos foi passada pelo amigo Ritcho Sam, do LabRitcho e do AMXProject. Então, vamos ao processo.
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“Tutorial em progresso” do dia: ZX BASIC + Fourspriter
Interessado em fazer jogos para seu Spectrum? O blog espanhol TCyR está fazendo um tutorial em uma série de posts para desenvolver jogos para o Speccy usando o ZX BASIC (compilador BASIC Spectrum para Linux/Windows/MacOS) e o Fourspriter 2.0 (biblioteca para trabalhar com até 4 sprites de 16×16.