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Repórter Retro Nº 025

Este post foi ao ar sem o áudio por uma falha nossa. Corrigido.

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

URLs do podcast:

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RMD, um shooter vertical para MSX.

Esse é um shooter vertical, com a curiosidade de que foi escrito por um japonês (N. I.), em C, e é gratuito para download ou para jogar online. O jogo Slime Center (que falamos no post sobre a MSXDev’17) é uma criação dele. Se você quiser ver os outros jogos dele, pode ir no site dele que tem vários jogos disponíveis para download. Ele começou a desenvolver usando o compilador cruzado ccZ80++, então espere para breve um monte de jogos novos.

Traduziram o Zoológico.

Zoo é um adventure do tipo point-and-click, feito para MSX pela empresa holandesa Radarsoft, cujo objetivo é resolver um mistério no zoológico. A Philips o distribuiu em 1987, mas até aqui só tinha versão em holandês, visto que não havia interesse em vendê-lo para o mercado internacional.

Bem, hoje em dia isso mudou, e o jogo foi traduzido para inglês e francês. Se você quiser saber como foi a tradução, pode ir no tópico do fórum da MSX.org onde tudo foi discutido, e baixar as versões num arquivo compactado no MSX.org.

Faça você mesmo seu cartucho multifuncional para MSX.

O cartucho Carnivore2, lançado pelo Alexey e seu grupo de malucos escovadores de bits, é um cartucho multifuncional, com vários recursos implementados, como:

  • 8 Mb de FlashROM.
  • 1 Mb de RAM (Mapper)
  • uma interface IDE (cartão CF)
  • Suporte a FM-PAC e SCC

O legal é que ele pode funcionar como se fosse todos os cartuchos simultaneamente. Mas isso não é tudo, temos uma boa e uma má notícia.
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Ghost. Não é o filme, mas é o jogo.

Ghost é um jogo no estilo metroidvania que está sendo feito por Francisco Tellez de Meneses, também conhecido como o criador do jogo Unepic, para Wii U. No 50o encontro em Barcelona, ele apresentou um prequel do jogo, e o povo gostou. Então agora vem mais.

  • 100 telas, divididas em 5 mapas.
  • 3 chefes de fase.
  • Inspiração em histórias de ficção científica.
  • O lançamento será no próximo encontro em Barcelona, em 17 de junho de 2017.

O jogo custará 35 euros na sua edição especial, que terá cartucho, caixa, manual (em espanhol), e um poster em A3 desenhado pelo desenhista espanhol Alfonso Azpiri, que fez capas de jogos como Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, Army Moves, MOT, Nonamed, Camelot Warriors… Só pra ficar nos que eu conheço, porque saíram para MSX.
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Que tal uma justa?

Houve no Atari 2600 e em várias outras plataformas um jogo chamado Joust, onde você cavalgava uma espécie de avestruz (só que nesse caso, ele voa), e com uma lança, você deveria derrubar outros oponentes, num cenário com plataformas. A cada guerreiro atingido, a sua ave libera um ovo (?!), que ao você coletar, rende pontos. Sim, eu também acho, é um jogo esquisito.

Bem, agora tem mais uma plataforma que tem o Joust, que é o MSX. Num esforço conjugado de vários MSXzeiros, iniciado pelo Eric Boez, foi feito o port para MSX 1 do jogo, e a Repro Factory está vendendo o cartucho, pelo preço de 34 euros + frete.

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MSXDev’17 – O que vem por aí.

MSXDev 2017 comendo solto, regras novas… Vamos aos jogos inscritos até agora.

  • SKULLrs – um tributo ao Space Invaders e ao Pong.
  • Slime Center – um jogo de labirinto, com… Lodo viscoso.
  • Zevimodoki – O primeiro na categoria Freestyle, é um jogo inspirado no Xevious.
  • Tales of Popolon – Um jogo para MSX 1 com raycasting! Sim, o jogo é em 3D. Impressionante.
  • Wash Man – esse foi anunciado mas não temos maiores informações. Um jogo de plataforma onde você deve lavar a roupa suja de cama de um hotel.

Estou animado com o que teremos em 2017. E vocês?