Que? QUOD INIT EXIT é o nome do novo jogo da RETREAM para Commodore 64. Enredo? Você é um simpático e faminto porquinho que tem de comer as coisas passando pela tela em uma determinada sequência e saltar no vaso sanitário para avançar de fase.
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Episódio 59 – Jogos difíceis – Parte B
Sobre o episódio
Este é o episódio 59 do Retrocomputaria. Um episódio difícil de fazer, porque um episódio sobre jogos difíceis não é fácil.
Nesta parte do episódio
Continuamos a falar de jogos difíceis de MSX e falamos de jogos difíceis de Amiga e mais um monte de plataformas.
Ficha técnica:
* Número do episódio: 59
* Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
* Jogador convidado: Junix, um dos jogadores do NGCast.
* Duração aproximada: 47 minutos
* Músicas de fundo: Músicas difíceis (não faz sentido algum, mas é a vibe do episódio, lide com isso)
* Download em ZIP
URLs do podcast:
- The Dam Buster (o jogo) na Wikipedia
- Comando Tracer: de onde saiu o nome do Zorax
- Jogando Impossible Mission para C64
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Resultado da CPCRetroDev 2015
No começo deste mês saiu o resultado da edição de 2015 da CPCRetroDev 2015, competição de desenvolvimento de jogos para os Amstrad CPC. Esta edição contou com a inscrição (e consequente desenvolvimento) de 35 — sim, trinta e cinco! — novos jogos para a plataforma.
Saiu o resultado da ABBUC 2015
Para começar, ABBUC é a sigla de Atari Bit Byter User Club. Este é um grupo alemão de usuários de computadores Atari com 30 anos de estrada e que, entre várias atividades, organiza uma competição anual de desenvolvimento de software: a ABBUC Softwarewettbewerb.
Episódio 59 – Jogos difíceis – Parte A
Sobre o episódio
Este é o episódio 59 do Retrocomputaria. Um episódio difícil de fazer, porque um episódio sobre jogos difíceis não é fácil.
Nesta parte do episódio
Jogos difíceis de Apple II, TRS-Color, ZX-81, ZX-Spectrum, MC-1000 e MSX.
Ficha técnica:
* Número do episódio: 59
* Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
* Jogador convidado: Junix, um dos jogadores do NGCast.
* Duração aproximada: 47 minutos
* Músicas de fundo: Músicas difíceis (não faz sentido algum, mas é a vibe do episódio, lide com isso)
* Download em ZIP
URLs do podcast:
- Caixa do Deadline
- Abu Simbel Profanation zerado
- Jogando Technician Ted
- Jogando Nemesis 2 por 55 minutos
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Let’s Go! para Amstrad CPC
https://www.youtube.com/watch?v=DCg4LOnRqcQ
Tem um total de 12 níveis e é uma homenagem a Boulder Dash, Manic Miner e outros títulos de jogos de plataforma, foi desenvolvido por Morri (é o nome do sujeito não uma anotação minha) em CPC BASIC 3, é gratuito e o que você está esperando para baixar?
Episódio 58 – MSX e Konami, Konami e MSX – Parte B
Sobre o episódio
Falamos demais de MSX e Konami no episódio anterior e tivemos que falar de Konami e MSX neste episódio.
Nesta parte do episódio
Depois de mais algumas picaretagens, chegamos a alguns exclusivos MSX: King’s Valley I e II, Treasure of Uşas, Knightmare (e Maze of Galious), SD Snatcher e Space Manbow. E, ufa!, terminamos com o legado, o infinito e outras plataformas, o audiovisual e a fanboyice (nem tanto) ilimitada.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 58
- Participantes: Ricardo, João, Cesar e Giovanni
- Jogadores especialmente convidados para a jogatina: Diogo Estranho e Rogério, do NGCast
- Duração aproximada: 60 minutos
- Músicas de fundo: Quinteto de clarinete tocando Salamander, OST de Space Manbow e Snatcher Battle Perfect Selection (DESCUBRA)
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- La Mulana
- OVA do Salamander/Gradius
- Gambare Goemon
- Twin Bee Paradise
- O fan film Metal Gear Philosophy
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A formação do Karateka
Jason Scott, sempre ele, está postando no Flickr imagens dos gráficos em desenvolvimento do Karateka, retirado dos discos originais do Jordan Mechner.
A curiosa história do Green Beret para MSX
Xisco Servera escreveu um artigo bastante interessante sobre a a versão do Green Beret para MSX e de quebra falando um pouco sobre a Imagine, Ocean e a malfadada “Konami Limited” (conhecida no submundo como Konami UK).
( MSX Blog )
Episódio 58 – MSX e Konami, Konami e MSX – Parte A
Sobre o episódio
Falamos demais de MSX e Konami no episódio anterior e tivemos que falar de Konami e MSX neste episódio.
Nesta parte do episódio
Retomamos de onde paramos no final da parte B do episódio anterior, visitamos os esforços esportivos da Konami, falamos muito das criações de Hideo Kojima (e, quando deu tempo, de Hideo Kojima) e comentamos de algumas picaretagens konamicas.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 58
- Participantes: Ricardo, João, Cesar e Giovanni
- Jogadores especialmente convidados para a jogatina: Diogo Estranho e Rogério, do NGCast
- Duração aproximada: 59 minutos
- Músicas de fundo: Quarth, algum OST de Snatcher, Metal Gear 2 e Penguin Adventure (DESCUBRA)
- Download em ZIP
URLs do podcast:
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