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Você disse Mystery City versão fisica?

Ontem eu falei com vocês do Mystery City, o adventure feito pelo Rogério Biondi, e que ficou SENSACIONAL, e mencionei que ele produziu uma versão física do jogo… Lembram? Então… O Rogério Biondi produziu uma versão física do Mystery City, produziu poucos exemplares e com a inestimável ajuda do Eliazer Kosciuk, consegui adquirir uma versão física.

Então, quer ver? Contemple!
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Mystery City, um adventure multi-plataforma made in Brazil!

Infelizmente erramos e não falamos do Mystery City, jogo do Rogério Biondi feito para  MSX 2 e ZX-Spectrum Next. O jogo é um adventure no estilo noir, feito no editor de adventures DAAD (que recebeu um port para MSX 2 recentemente) e está disponível em inglês, espanhol e português.

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Lançamento para o ZX Spectrum ‘Ghastly Dizzy Gataway’ é parada obrigatória pra todo fã que se preze

Eu nunca joguei um jogo do Spectrum até o fim! Pronto, falei! Não é segredo pra ninguém que eu não sou um cara entendido no ZX Spectrum. Quando criança nunca tive um TK-90X ou TK-95 e só tive contato com o computador britânico depois de velho (de corpo porque o espírito ainda é uma criança).

Depois que vi uma notícia sobre esse novo jogo Ghastly Dizzy Gataway (talvez Férias assustadoras do Dizzy) na Planeta Sinclair e naquele outro site menos importante , eu resolvi acabar com essa falha minha e coloquei na cabeça que jogaria esse jogo de cabo a rabo. O fato que é grátis é irrelevante, eu juro!

Como Ghastly Dizzy Gataway foi criado para o ZX Spectrum 128, eu usei o emulador Fuse. Minha jogatina foi separada em duas sessões: uma que eu usei pra gravar um vídeo sobre o jogo e a outra pra terminar ele. A segunda parte foi quando realmente me dediquei e quebrei a cabeça pra resolver os puzzles do jogo.

Fiquei maravilhado de ver como o jogo e’ bem feito! Controles perfeitos, gráficos muito bem feitos e até os diálogos são bem escritos e divertidos de ler. Alguns quebra-cabeças são bem difíceis mas em geral o jogo não toma muito tempo pra terminar. Eu acho que levei umas duas horas, mas depois vi um walkthrough no YouTube que levou 25 minutos (O jogador já sabia como resolver os quebra-cabeças, é claro!).

A intenção aqui não é fazer um review, mas recomendar um jogo pro Spectrum muito divertido e muito bem feito. Se vocês tentarem, comenta aí embaixo deixando sua opinião.

Posso dizer que acertei na mosca a escolha do meu primeiro jogo para completar no ZX Spectrum!

Você pode baixar Ghastly Dizzy Gataway no itch.io.

E o Amazônia será relançado. Uau.

Por essa, nem eu esperava. A Bitnamic Software anunciou para o dia 19 de julho de 2020 (um domingo) um evento para o relançamento, com toda a pompa e circunstância, de um dos jogos seminais do que conhecemos como jogos made in Brazil: Amazônia, do mestre Renato Degiovani.

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Laserbirds, o primeiro jogo inédito da Bitnamic Software!

Não se sabe a origem dos Ornitóides. O que se sabe é que esses animais, de quantidade incontável, beligerância e poluição radioativa tornaram a convivência com o nosso ecossistema (e com os habitantes do nosso planeta) algo impraticável. E são aves que atiram raios laser (tá no nome, né?).

Então, antes que eles exterminem toda a vida na Terra, é preciso contra-atacar. Pegue o seu canhão e abata uns pássaros esquisitos para salvar a raça humana (e o planeta Terra) da extinção.

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Em Busca dos Tesouros, em relançamento.

O primeiro projeto da Bitnamic Software foi o relançamento do Em Busca dos Tesouros, feito para o ZX-81. No ano de 2019, eles promoveram um relançamento do jogo, com a presença do autor, Tadeu Curinga da Silva.

O relançamento ocorreu no Brasil e na Europa, (começando por Portugal). O EBdT foi vendido em uma edição vintage de luxo em fita cassete, com vários aprimoramentos incluindo efeitos sonoros, versão em inglês compatível com computadores britânicos e outras surpresas. As modificações técnicas foram feitas por Kelly Murta, com base no caderno com o código-fonte original. A nova trilha sonora foi composta pelo português Pedro Pimenta.

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Endurance, jogo nacional para MSX, em pré-venda.

Sempre houve na comunidade MSXzeira aquela dúvida, de que é: Hyper Rally é ou não é o Enduro do MSX? Bem… O Fabio Ritter, do grupo de usuários MSX de Curitiba, nos prova que não. E como? Ele fez um Enduro para MSX.

O Endurance é a versão do Enduro feita por esse programador MSXzeiro curitibano para este querido micro japonês (e brasileiro). Obviamente, tendo muito mais capacidade do que o Atari 2600, o Fabio acrescentou vários recursos, deixando-o mais completo que o seu “concorrente” da Konami. Mas primeiro vamos falar do jogo em si.

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Enquanto você limpa suas mãos…

Vocês sabem tão bem quanto eu o quanto é importante uma assepsia apropriada das mãos, ainda mais nesses dias em que vivemos, de COVID-19. Segundo é informado a todo canto, o certo é:

  • Lavar as mãos várias vezes por dia;
  • De preferência com água e sabão. Mas se não tiver, vai com álcool em gel mesmo;
  • Lavar entre os dedos, as costas das mãos, até o punho;
  • Esse processo deve levar no mínimo 20 segundos.

E se você ainda não entendeu, assista à demonstração do Dr. Auzio, ops, perdão, Dr. Drauzio.

Agora, como saber quanto tempo levou? Como saber se todo o processo levou pelo menos 20 segundos? Bem, alguns sugerem que você cantarole a famosa canção do Parabéns Pra Você umas duas vezes. Outros sugerem algumas cantigas… Nós sugerimos músicas de jogos retro, claro.

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Lembram do Nogalious? Pois é. Senta que lá vem história…

Então, nós falamos do Nogalious aqui e aqui. Comentamos da surpresa de que tivemos, de que o jogo atingiu a meta, e de que o jogo estava sendo produzido, inicialmente na versão para IBM-PC, depois MSX…

Mas, e a versão em ROM, a cópia digital para rodar nos MSX? E as outras versões?

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