Arquivo da tag: fpga

IDE para FPGA em código aberto.


O QtCreator é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE), que permite que o usuário possa desenvolver aplicativos e outros recursos para plataformas múltiplas, oferecendo muita facilidade e robustez para o seu código. O QtCreator pode ser usado para programar em diversas linguagens como C, C++, Java, Ruby, Python… E Verilog.

O usuário ruchis-keller, do GitHub, fez um plug-in para o QtCreator para você poder escrever em Verilog 2005. o Verilog Creator. Se você, após o episódio de ontem, se animou a começar a mexer com FPGA, que tal começar por aí? Mais informações nesse link aqui, do Hackaday.

Episódio 094 – FPGA – Parte B

retrocomputaria_vitrine_570x190

Bem-vindos ao episódio 94, abrindo a DÉCIMA temporada do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Já meio que falamos de FPGA logo no início do podcast. Agora voltamos ao assunto com episódio próprio e convidado conhecido.

Nesta parte do episódio

Continuamos falando das aplicações de FPGA em retrocomputação, e arrematamos com dicas para quem quer iniciar neste mundo.

Links do podcast

Música de fundo

SID, SID, SID!

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Episódio 094 – FPGA – Parte A

retrocomputaria_vitrine_570x190

Bem-vindos ao episódio 94, abrindo a DÉCIMA temporada do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Já meio que falamos de FPGA logo no início do podcast. Agora voltamos ao assunto com episódio próprio e convidado conhecido.

Nesta parte do episódio

PIC, PAL, GAL, CPLD até FPGA (e se FPGA é ou não emulação, antes que alguém pergunte), usos do FPGA em vários lugares, especialmente na retrocomputação.

Links do podcast

Música de fundo

SID, SID, SID!

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

GR8NET um pouquinho mais GR8

Eugeny Brychkov continua fazendo ajustes e aperfeiçoamentos no seu cartucho “faz-tudo” para MSX. Com a palavra, o próprio:

O trabalho de aperfeiçoamento da GR8NET continua. (Não esqueçam de verificar atualizações para a FPGA e a flash!) Agora, _NETSYSINFO retorna mais dados (ver meus posts anteriores), consertei vários bugs no tocador de vídeo (por exemplo, sprites ficavam desabilitados depois do fim do vídeo). Agora o tocador de vídeo sabe não só do modo R800 (ele desabilita), mas também sobre o modo turbo de 5.37 MHz dos MSX2+ da Panasonic (também desabilita durante a exibição). Ainda não sei o que fazer com os wait-states adicionais inseridos pelos chips MSX-Engine T97* e S1990 em máquinas 2+ e Turbo (provoca “soluços” no vídeo). Talvez a solução seja diminuir a frame rate, reduzir a área de exibição (exceto em SCREEN 2), mas ainda não decidi como proceder.

Se quiser acompanhar a novela mexicana russa, é só seguir o Face do Eugeny.

C256, o sucessor espiritual do C64 e do C128?

Vez por outra alguém vem querendo reinventar a roda e tentar tirar o atraso que há entre os micros clássicos que tanto amamos, e os computadores atuais. No final das contas, isto só gera burburinho e não chega a lugar nenhum. Vide todos os projetos de “MSX 3” que existem por aí.

Pois então, o projeto C256 Foenix (sim, com F, não é com PH, isto deve fazer algum sentido em algum idioma) tem a intenção de fazer um micro que seja o irmão perdido dos Commodore 64 e 128. Vamos ver então o que tem de bom nele:

Continue lendo C256, o sucessor espiritual do C64 e do C128?

Uma rodada rápida de notícias curtas sobre MSX.

O MSXCalamar apresentou uma proposta de um novo encapsulamento de cartuchos para MSX, o PGCard. Basicamente é a mesma ideia dos BeeCard, da Hudson: Você usa um adaptador e um cartucho menor, que encaixa nesse adaptador. A ideia é usar cartuchos de Game Boy Advanced. A proposta foi apresentada na última RetroMadrid. A conferir.

O povo do 8bits4ever anunciou o lançamento de uma placa-mãe de MSX usando FPGA. A placa será mini-ITX, terá as mesmas características do OCM/Zemmix Neo, será compatível com o firmware do KdL, aceitará fonte ATX, e todos os penduricalhos que uma mobo de PC terá… Mas será um MSX. Ao povo pitaqueiro, sugestões e comentários podem ser feitas aqui (pronto, soltei as feras).

O autor do jogo Children of the Night, um RPG novo para MSX, deu uma entrevista para o Conexión MSX Podcast. Se você consegue se entender com o idioma espanhol (eu me enrolo todo), é uma boa pedida.

Fonte: MSX Resource Center.

Repórter Retro 036

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 36 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas sortidas

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Repórter Retro 034

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 34 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas sortidas

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Repórter Retro 033

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à edição 33 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas sortidas

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.