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Resoluções de Ano Novo – programação

programacaoEntão, você amanheceu hoje e pensou: “É… Eu vou desenvolver um jogo para uma plataforma clássica“. Muito nobre de sua parte, você parou de enrolar procurar desculpas e resolveu fazer algo. Mas você não irá fazê-lo imediatamente, vais precisar de algumas dicas, ou de um tutorial completo. E não sabe por onde começar? Abaixo vão algumas dicas.

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TurboForth para TI-99

Você sabe o que é Forth? De acordo com a Wikipédia:

Forth é uma linguagem de programação procedural baseada em pilhas de dados, com sintaxe em Notação polonesa inversa (RPN) e com os comandos organizados em uma lista extensível chamada de dicionário. Os comandos são chamados de “palavras”. A partir do dicionário básico, são criados outros comandos.

Forth foi “descoberta” por Charles H. Moore (“Chuck” Moore) no final dos anos 1960, (…) é apropriada para sistemas embutidos, e se caracteriza por ser extremamente compacta. Pode ser considerada como linguagem interpretada e compilada ao mesmo tempo. A interpretação/compilação pode ser feita através de bytecode ou código de máquina.

Nos micros clássicos somente o Jupiter Ace saiu de fábrica com uma versão de Forth ao invés de um bom e velho dialeto de BASIC. Quem quisesse Forth teria de arrumar uma versão em fita cassete, cartucho e/ou disco! O próprio TI-99 4/A teve seu interpretador/compilador da linguagem mas, pelo que entendi, você precisava de um hardware adicional para usá-lo.

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Sixtyfive

O Daniel Kruszyna (uma das mentes por trás do Drift) acabou de disponibilizar a primeira versão de seu cross assembler para a família 65xx, o sixtyfive. Ele é escrito em Forth (uau!) e voltado para a criação de código para processadores 6502, 65c02, 65c816 e especificamente para a produção de programas para Apple II. Você só precisa ter na máquina hospedeira um ANS Forth como o Gforth.