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FAT32 para o alto e além.

Essa eu não sabia. Todos nós conhecemos o sistema de arquivos FAT (File Allocation Table), um daqueles vetustos recursos cujo uso atual deveria configurar crime de guerra pela convenção de Genebra, devido à sua idade e aos problemas decorrentes do seu uso inicial. Por ocasião que redijo essas mal fadadas linhas, o FAT tem 47 anos de idade (criado em 1977) para ser usado no Standalone Disk BASIC-80 (achou que era o CP/M? Achou errado, otário). Logo, ele foi feito para usar com disquetes nos anos 1970. E olhe lá.

Mas você sabe (ou deveria saber) que o FAT hoje em dia pertence à Microsoft, e a versão mais popular na atualidade é o FAT32, que tem limites de 4 Gb para tamanho de arquivos e 32 Gb para o tamanho das partições… Até agora.

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Domingo dos vídeos: RetroRio 2019 – Desenvolvimento de jogos para MSX.


De volta ao domingo dos vídeos, vamos com uma palestra que rolou na RetroRio 2019. Agora temos a palestra sobre desenvolvimento de jogos para MSX, com o Giovanni dos Reis Nunes, nosso webdisaster e pauteiro de plantão.
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Quatro sugestões de leituras para divertir o seu dia.

  1. No Strange Comforts, um artigo bem interessante falando do misterioso mundo (pra nós, ocidentais) dos NEC PC-98. Um dia pretendemos ter um episódio para falar das máquinas da NEC, cuja biodiversidade rivaliza com os MSX. Já falamos de Fujitsu, já falamos de Sharp X1, MZ e X68000… Falta esse desafio. Aguardemmm!
  2. No Abort Retry Fail, um artigo falando da história do XENIX, o Unix da Microsoft. Falamos sobre os 50 anos do Unix recentemente, e mencionamos o XENIX. Aliás, já indicamos também um breve documentário a respeito dele.
  3. Essa é um pouco velha, mas alguns já sabem que o RPG de ação japonês Singular Stone, para MSX 2, foi liberado para download. Inclusive eu comprei algumas cópias desse jogo para revenda aqui no Brasil, mas não deu muito certo… O jogo é bem bacana, e para nós que não somos nipoparlantes (falei bonito, não?), ele está em inglês. Facilita muito.
  4. No Retro Game Coders, há uma série de artigos falando sobre programação para Atari ST (algo que o Giovanni tem se interessado ultimamente), então nesse aqui ele traz uma introdução ao STOS BASIC. Há uma parte anterior, onde ele monta o ambiente de desenvolvimento usando como peça principal o emulador HATARI. E convenhamos, desenvolver hoje em dia para micros clássicos tendo emuladores disponíveis é muito mais fácil. Apesar dos puristas de ambos os lados (“Ui,emulador, que ruim”, ou “Alguém ainda liga o seu micro clássico para alguma coisa?”), é uma maneira de aproveitar as melhores partes de ambos os lados.

Explorando os segredos por trás dos jogos para MSX da Konami.

Prédio da Konami, em Port Island, Kobe, Japão.
Prédio da Konami, em Port Island, Kobe, Japão.

Nosso chapa Pablo “Parn” Villalba mandou este link de um texto (longo) no Tumblr, que é a tradução de um relato feito pelo jornalista especializado em games Akira Yamashita. Ele escrevia na revista Micom BASIC Magazine por essa ocasião, escreveu um caprichado relato sobre a Konami e o seu desenvolvimento de jogos nos tempos do MSX, e falando algo que é sabido até do reino mineral: A Konami é querida por todos os MSXzeiros justamente por ter feito jogos sensacionais para a plataforma. O foco do artigo é mais nos shoot n’ ups (contrariando o senso comum ocidental não retrogaming, que só lembra de Metal “Hideo Kojima” Gear).

Recomendamos a leitura!

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Quinta do pitaco parte 2: As provas do crime.

Continuamos nossa série da quinta do pitaco, falando do que o Nishi colocou no twitter e no site dele a respeito dos seus projetos. Não iremos emitir julgamentos a respeito, ao menos não nessa parte. A ideia aqui é informar vocês de tudo o que está acontecendo, para depois opinar.

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Quinta do pitaco parte 1: Nishi ataca outra vez.

Antes que você se pergunte o que está acontecendo, é que o texto ficou tão grande que eu decidi dividir ele em três partes, a sair em dias seguidos, como uma novela diária. Entào, o assunto não acaba aqui, mas continua. E o assunto é… Esse japonês sessentão aí do lado. Kazuhiko Nishi, o “pai do MSX”, paixão e ódio de um monte de gente, e dono de um poço de ideias mirabolantes que fazem inveja a muita gente que comenta aqui no nosso site.

Enquanto todo mundo está assustado com a Microsoft comprando a Activision por US$ 68,7 bilhões, a comunidade MSXzeira está em polvorosa com as manifestações recentes desse homem.

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MSXPad Revived… And fixed.

Há pouco mais de 2 anos atrás, eu falei sobre o MSXPad, ambiente de desenvolvimento feito pelo Slotman para programar em Pascal para MSX no PC, e dos acertos que foram feitos para que ele funcionasse no Windows 8 e 10. Está tudo aqui, nesse post.

Acontece que o Pedro Tagwato, nosso leitor e ouvinte, encontrou alguns bugs e enviou-nos um comentário, explicando como corrigí-los. Como a explicação dele é muito útil, decidi colocar num post para torná-la mais permanente.

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Live sobre os jogos da MSXdev 2020!

E o nosso chapa Marcelo Correia anuncia que no seu canal na Twitch.tv, ele vai fazer uma live para jogar e comentar todos os jogos que estão inscritos no MSXdev 2020. Logo, você poderá conhecer, junto com ele, todos os 19 jogos inscritos para o concurso desse ano.

Para quem não o conhece: O Marcelo é um MSXzeiro carioca, que faz de vez em quando algumas lives sobre MSX no seu canal da Twitch.tv, como quando ele fez uma grande exploração em jogos homebrew japoneses, descobrindo muitos jogos desconhecidos e encontrando pequenas pérolas.

A live sobre a MSXdev 2020 será a partir das 22:15 do dia 31 de julho, ou seja, HOJE. Não deixe de ver!