Infelizmente a irmã do Eduardo Loos, um dos organizadores da RetroSC, faleceu e o encontro foi cancelado 🙁
A equipe do Retrocomputaria envia força e bons pensamentos para toda a família.
Infelizmente a irmã do Eduardo Loos, um dos organizadores da RetroSC, faleceu e o encontro foi cancelado 🙁
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A história da Nintendo nos arcades não é muito conhecida, talvez por ser relativamente curta (encerrou-se em 1980). Já que num dos últimos Nintendo Direct a empresa começou a trazer alguns jogos para o Arcade Archives do Switch, o Tired Old Hack fez um post contando a história completa.
Sobre o episódio
Fechamos a nossa série sobre a Santíssima Trindade de 1977 com o PET, a primeira linha de computadores da Commodore.
Nesta parte do episódio
Finalizamos a cronologia da linha Commodore PET, comentamos o legado da linha e aproveitamos para falar um pouco dos três da Santíssima Trindade de 1977.
Ficha técnica:
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O neozeed gastou 70 dólares pra montar a máquina.
Provavelmente todos os componentes são além do nosso ponto de corte, mas deixamos o vídeo assim mesmo para alegrar o pessoal do AROS e porque também estamos impressionados com o fato de que existe um mercado offline de peças usadas em Hong Kong – parece que há tudo offline em Hong Kong.
O lançamento do Intel 80286 e, principalmente, do 80386 gerou uma série de sistemas operacionais multiusuário compatíveis com o MS-DOS; um deles foi o PC-MOS/386.
O TMS9918A e seus variantes (9928/9938/sem “A”) é um chip gráfico bem popular; está no MSX1, no Colecovision, no TI-99/4A, no Sega SC-3000/SG-1000 e, com variações, no Master System e no Game Gear – sem contar as evoluções da Yamaha (V9938/58).
No Z80ST-Blog, uma excelente comparação entre os “membros da família”, focado em MSX e videogames da Sega.
Este é o episódio 159 do Retrohitz.
Neste episódio, MSX e seus chips musicais com covers da seminal banda de música eletrônica japonesa Yellow Magic Orchestra.
Duração: 42 minutos
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O Apple II Scans escaneou os Design Guidelines do Apple IIe, contando com informações para produtores de software e hardware sobre como trabalhar com o IIe e dicas para interface humana entre software e usuários (que também servem para Apple II em geral e Apple III).
Já quem quer programar para o IIGS usando MacOS vai ficar bem contente com o build pipeline para Xcode, lançado por Jeremy Rand.
O neozeed ficou tão impressonado quanto eu, e certamente quanto vocês ficarão, com o Deskstation Tyne RISC PC: uma workstation MIPS rodando Windows NT e que usa uma série de periféricos típicos dos PCs do meio dos anos 90.