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Point retrogamer do dia: Chrono Games 2004

Pois fiquei sabendo que esta loja, no bairro da Tijuca, estaria fazendo sua re-reinauguração (mudaram de galeria, mas permanecem no mesmo bairro) neste último sábado, dia 6. Fui lá. Ótimo lugar para se passar a tarde jogando videogame, batendo papo, e tomando uns bebes. (Tem cerveja!)

Na mão do mui hospitaleiro e simpático proprietário e anfitrião, o Felipe, vocês veem a Clube MSX. Isso porque a Chrono Games 2004 é um (e, até o momento em que escrevo, o único) ponto de venda físico da revista no Rio de Janeiro. E não é a única revista retrogamer à venda lá, como vocês podem ver nas fotos. É só clicar e rolar:
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E a revista Jogos 80 chegou aos 15 anos e à edição 21!

A revista Jogos 80, do incansável (e louco) Marcus Garrett, chega à sua 21a edição, comemorando 15 anos, e abre a sua pré-venda. Sim, depois de iniciativas como a Clube MSX, a equipe da J80 se aventurou a fazer edições em papel, e essa é uma edição mais do que especial, incluindo novidades.

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RetroSevilla 2018: Fotos e vídeos

A RetroSevilla 2018 ocorreu nos dias 23 a 25 de novembro passados, e autodeclarado o maior evento retro da Espanha. Bem, eles conseguiram patrocínio de empresas privadas (o que é um mérito), e fizeram um evento bem movimentado – e cheio. Logo, olhando aqueles quem nós seguimos no Twitter, fomos procurar algumas fotos interessantes para mostrar para vocês… E achamos! São 14 imagens e 2 vídeos. Ah, todas as imagens são clicáveis. Divirtam-se nesse domingo preguiçoso.

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Outros podcasts sobre retrocomputação, ou seja… Concorrentes.

Já citamos alguns podcasts de retrocomputação por aqui, desde a Jogos 80 FM, os podcasts de John Romero e Benj Edwards, e recentemente o Conexión MSX. Sem contar, é claro, nossos amigos do NGCast. Mas existem outros por aí. Então, baseado nisso, resolvi fazer uma lista de podcasts retrocomputacionais e de retrogaming, baseada descaradamente na lista que saiu nesse post da MSX.org.

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Jogos 80 edição 18 no ar.

E depois de um longo e tenebroso inverno de 18 meses (explicados no editorial), a Jogos 80 retorna na sua 18a edição, com pouco mais de 80 páginas, falando de vários assuntos. Um deles é da trindade de 1977, sobre a qual nos debruçamos em 3 episódios nesse ano, a saber: Apple II, TRS-80 e Commodore PET. Tudo bem que eles não falaram do último, mas nesse episódio falamos do 3o quarentão citado na revista, o Atari 2600.

Além deles, temos artigos sobre a CBI-95 (Interface de drive para o TK-90X feita no Brasil), jogos para MSX (como Tina’s Adventure Island) e CoCo (como Downland), um papo sobre o trabalho bacana da More Work Games, fazendo jogos novos para Atari 2600… E é claro, o documentário 1983: O Ano dos Videogames no Brasil tem espaço. E por aí vai, tem muita coisa interessante. Para baixar, clique na imagem aí de cima, e pegue o PDF no site. Tenho certeza que você terá horas bem divertidas de leitura! Como sempre, vale muito a pena.

Mais publicações de retrogaming.

Em 2014, eu ganhei do amigo e desenvolvedor Ronivon Costa uma edição da Retrogamer, uma revista inglesa (em papel) falando exatamente daquilo que mais nós fazemos na frente de um micro clássico, que é… Jogar. Aliás, é essa aí do lado, e acreditem, eu ainda não acabei de lê-la.

Mas os chapas do Vintage Is The New Old nos alertam de um periódico sobre jogos em micros clássicos, The Retrogaming Times. Demoramos tanto para citar aqui que já até saiu um número novo… É uma newsletter bimestral, com análises, resenhas e informações sobre jogos em micros clássicos, como Commodore 64, Apple II e outros. Não tem o charme da edição em papel, mas também pode ser lido em qualquer lugar, inclusive no seu celular, que mal você comprou e já está velho.

E nessa edição em específico, algo quase tão legal e tão retro (ou vintage) quanto nossos micros clássicos: Arnold Schwarzenegger (e jogos relacionados a ele, claro)!

PicoFox, para o Pico-8.

Você já ouviu falar do Pico-8? Eu também não, aí fui pesquisar, e achei algumas coisas interessantes… O PICO-8 é um videogame virtual. Sim, ele não existe fisicamente, só na Internet. Joseph “Zep” White o criou para estabelecer limites para os atuais desenvolvedores de jogos. Dizem que com crise se cresce. Bem, com restrições, a criatividade floresce. Todos nós que jogamos desde antes dessa geração leite com pera e creme de cacau com avelã resolveu nascer, sabemos que essa é uma afirmação válida.

Pois então, o PICO-8 é um desafio aos programadores atuais. Ele tem resolução máxima de 128 x 128 pixels, 4 canais de som, e limite de 32 Kb por “jogo”. Você pode programar ele em Lua e precisa pagar US$ 15 para poder programar para o PICO-8.

Interessante, não? Pois é, a última (ou penúltima) é que portaram o Star Fox (SNES) pro Pico-8, chamando-o de PicoFox.

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Revista Pushstart, agora em meio físico.

capa_pushstartE a revista Pushstart, que apesar do nome, é uma revista portuguesa de retrogaming, comemorou o seu 5o ano dando a opção de formato impresso. E a primeira edição disponível em papel fala da maior criação de Jay Miner, o Commodore Amiga 500, além de Mega Drive, Sega Saturn, Playstation, Dreamcast e até arcade.

Aliás, a Pushstart é uma visita obrigatória para todos nós que amamos essas máquinas clássicas e jogamos nelas. Numa olhada rápida, encontrei artigos sobre jogos para ZX Spectrum, Commodore 64 e Atari ST, inclusive um port de Angry Birds pra o Sinclair colorido. A revista é bimestral e aceita encomendas a partir do formulário (que você pode acessar clicando aqui).