Arquivo mensais:março 2024

MSXRio 2024 na semana que vem… E o que será exposto?

Daqui a uma semana teremos mais uma edição da MSXRio, a primeira de 2024 e a 45a edição desse que é um dos encontros retrocomputacionais mais antigos em atividade no mundo (desde 1997). Mas… O que será exposto lá? O que, da fauna e flora MSXzeira poderá ser vista? Vamos então a uma breve lista do que os quatorze (14) expositores trarão para serem vistos:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. Em termos de Brasil, teremos Hotbit HB-8000, da Sharp, e Expert DD-Plus, da Gradiente. Ambos são MSX 1.
  2. Um raro ML-G1, que é um MSX 2 feito pela Mitsubishi (Japão).
  3. Um lindo HB-F1XDJ, da Sony (Japão), que é um MSX 2+. Afinal… It’s a Sony.
  4. Um imponente FS-A1GT, um MSX Turbo-R feito pela Panasonic (Japão).
  5. Um FS-A1 vermelho, da Panasonic (Japão), transformado para MSX 2+.
  6. Teremos três Yamaha MSX 2: Um vendido no mercado japonês (YIS-604/128), um vendido no mercado árabe (AX-350) e um russo, usado nas escolas da antiga União Soviética (YIS-503IIIR)!
  7. Ainda teremos outros micros, como Hotbits com placa SM-X HB (MSX 2+), Zemmix Neo (MSX 2+ em FPGA), protótipos como o Baffa-2…

E isso não é tudo. Até lá, poderemos ter mais máquinas interessantes para serem vistas e conhecidas.

O encontro será no dia 6 de abril, sábado, a partir das 9:30 horas, na Nave do Conhecimento Engenho de Dentro, na rua Arquias Cordeiro, 1516, Engenho de Dentro. O encontro ocorrerá das 09:30 até as 16:30 horas, e o horário não será prorrogado.

A entrada é gratuita, só pedimos que você faça sua inscrição nesse link aqui do Sympla. Abaixo colocamos mais informações a respeito do evento.

Continue lendo MSXRio 2024 na semana que vem… E o que será exposto?

Repórter Retro 101

Este é o Repórter Retro 101, produzido pela A.R.N.O. (Agência Retropolitana de Notícias)!

Do que falamos?
Trilha sonora

Random Chiptune Mix 1

Antes de sair…

Os episódios do Repórter Retro estão, como todo o conteúdo de Retrópolis, em muitos lugares: Spotify, Google Podcasts, Apple Podcasts, Deezer e, usando nosso feed RSS, qualquer programa para escutar podcasts. Ou então, se você é dazantiga que nem a gente, pode baixar o MP3 deste episódio clicando neste link para escutar mais tarde.

Além disso, não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Esta é a coisa mais cyberpunk que você vai ver hoje

Num agradável papo sobre calculadoras no nosso bairro no Facebook (disparado por um setup LINDO LINDO LINDO SHOW SHOW SHOW postado pelo Otávio Venezian) alguém posta o link duma página sobre calculadoras da Sinclair, onde tem um troço aparentemente vindo do seriado dos Thunderbirds:

A Municipalidade subscreve mui enfaticamente a declaração do nosso cidadão Carlos. AH! Antes que eu me esqueça: o supracitado setup líndjio é de uma calculadora HP-71B, que com uma interface de vídeo faz a transição para computador doméstico:

Por que esse BASIC doido introduziu um Enter por conta própria depois do K? (São 76 caracteres, será que ele presume um display de 80 colunas?)

Retrohitz 252 – Sharp X68000: Can Can Bunny

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 252

Voltamos ao X68000, com três jogos da série Can Can Bunny (Cocktail Soft/Fairy Tale, 1990): original, Extra e Premiere.

Continue lendo Retrohitz 252 – Sharp X68000: Can Can Bunny

A gravação do episódio 151 é daqui a pouco!

Não é mais segredo para ninguém qual é o assunto da nossa live, que ocorrerá daqui a pouco, e você poderá assistir e participar: Another World (ou Out Of This World, ou Outer World), o seminal jogo de Éric Chahi que foi criado em 1991, lançado pela Delphine Software e foi uma revolução.

A gente ainda não tinha feito um dossiê à altura do clássico que é. Teremos a participação de dois vilões especialmente convidados: Rafael Lima, desenvolvedor de jogos como Sophstar (e que já participou de episódios conosco, como os que falamos de shmups horizontais e verticais), e Felipe “Juca” Sanches, que entre muitas outras coisas, tem dedicado tempo a entender como funciona este seminal jogo. Um dos seus trabalhos tem sido justamente realizar uma implementação em FPGA da máquina virtual no qual Another World roda. Mas saberemos mais a respeito disso na live, que você poderá assistir daqui a pouco!

Se prepare para muitas histórias interessantes, e conteúdo técnico de altíssima qualidade. O link está aí embaixo, aguardamos você para participar conosco dessa viagem a outro mundo, desconhecido e desafiador.

Ah, o link? Está aqui: https://www.youtube.com/watch?v=uHQaJOJxWAE.

Nos vemos no outro mundo!

Está chegando! Gravação do episódio 151 depois de amanhã!

Depois de amanhã, dia 16 de março, às 15 horas, teremos uma live que será a gravação do episódio 151, a ser publicado em abril de 2024 (mês que vem). O assunto… Bem, é surpresa! Teremos dois vilões especialmente convidados, com muita informação para trazer a respeito (inclusive técnica), e esperamos ter vocês presentes!

O link da live será divulgado antes aqui no site e nossas xoxomedias, para todos vocês poderem participar.

Logo, anotem na agenda de vocês: Sábado, dia 16 de março, às 15 horas. Não percam! E se vocês não forem… Olha só quem vai querer bater um papo com vocês.

Episódio 150 – O Office antes do Office: Programas de Apresentação – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 150.

Sobre o episódio

Há muitos, mas MUITOS episódios atrás, fizemos uma série O Office Antes do Office. Fizemos processadores de texto, planilhas eletrônicas, banco de dados… mas faltavam os programas de apresentação.

Faltavam. Porque não falta mais.

E tudo isso ao som de músicas tocadas por IBM PC com chips OPL3.

Continue lendo Episódio 150 – O Office antes do Office: Programas de Apresentação – Parte B

Live do episódio 151 no próximo sábado!

No próximo sábado, dia 16 de março, às 15 horas, teremos uma live que será a gravação do episódio 151, a ser publicado em abril de 2024 (mês que vem). O assunto… Bem, é surpresa! Teremos dois vilões especialmente convidados, com muita informação para trazer a respeito (inclusive técnica), e esperamos ter vocês presentes!

O link da live será divulgado antes aqui no site e nossas xoxomedias, para todos vocês poderem participar.

Logo, anotem na agenda de vocês: Sábado, dia 16 de março, às 15 horas. Não percam!

O OS/2 nunca saiu de cena, mas está de volta

O OS/2, o sistema operacional que deveria ser mas nunca foi, tem ganho um novo e renovado interesse nos últimos tempos, com o surgimento de “elos perdidos” e novos trabalhos. Vamos a alguns exemplos:

O neozeed compilou o GCC para o OS/2 32 bits, fez uma mágica obscura para fazer o Visual Studio 2003 ter como alvo o OS/2, e com esse arsenal testou o THUNK (uma complicada técnica dos primeiros betas do OS/2 2.0 para que programas de 32 bits usassem APIs de 16 bits) e portou o Sarien (um interpretador portátil do Adventure Game Interpreter da Sierra On-Line) para o Presentation Manager. Não satisfeito, testou se é possível rodar uma versão do Presentation Manager para uma versão X do OS/2 numa versão Y do sistema e ainda fez um textão explicando sua teoria que o OS/2 nasceu morto por ter sido inicialmente amarrado ao PS/2 Model 60.

Um PS/2 Model 60, na parte inferior da tela, em foto retirada da brochura do OS/2 1.0
Um PS/2 Model 60, na parte inferior da tela, em foto retirada da brochura do OS/2 1.0

E se você estava perguntando “por onde anda o Michael Necasek do OS/2 Museum?”, bom, ele achou o segundo pre-release do SDK do OS/2, datado de junho de 1990 (o primeiro pre-release, de dezembro de 1989, virou lost media)

Uma pena que tudo isso esteja ocorrendo enquanto o Hobbes OS/2 Archive vive seus últimos dias de vida.

Redes neurais… Num Atari 8 bits?

Redes neurais, segundo a Wikipédia, são modelos computacionais inspirados pelo sistema nervoso central de um animal (em particular o cérebro) que são capazes de realizar o aprendizado de máquina bem como o reconhecimento de padrões. [Redes neurais artificiais] (…) são apresentadas como sistemas de “neurônios interconectados, que podem computar valores de entradas”, simulando o comportamento de redes neurais biológicas.

Então, resolveram usar um Atari 800XL para reconhecimento de padrões! Mas como fizeram isso?

Continue lendo Redes neurais… Num Atari 8 bits?