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MSXdev’11 na reta final

Com o deadline para a entrega chegando (agora nesta terça-feira dia 31-jan-2012!) os participantes da competição estão se apressando para finalizar e, claro, entregar seus jogos. Só neste final de semana foram três:

ExChess (Experimental Chess) — Um jogo de xadrez escrito em SDCC onde você pode disputar uma partida contra o seu MSX.

Jumping-G — Simplesmente pule de tudo e de todos enquanto tenta recuperar os fragmentos de um mapa do tesouro espalhados pela cidade. E para quem gosta, um brinde, o código fonte do jogo está disponível!

Mecha-8 — A história de sempre, alienígenas invadem a Terra e sua missão é destruir ou se esquivar tudo o que aparecer na sua frente!

Com estes três títulos entregues a lista de jogos participando da competição subiu para 6, fora as outras 7 inscrições pendentes. E, como já aconteceu nas outras edições, até o prazo final tudo pode acontecer, inclusive algum participante de última hora.

A MSXdev é uma competição realizada desde 2003 e tem como objetivo incentivar a produção de novos jogos para os computadores MSX de primeira geração (sim, exatamente os Expert e Hotbit). Nestes 8 anos anos de existência a lista de jogos produzidos totaliza a marca de 107 (cento e sete!) títulos dos mais variados estilos.

Para saber mais visite a página da competição em http://msxdev.msxblue.com/

Nova versão do TOSEC MSX

Antes de tudo… O que é o TOSEC? Vamos à descrição do site:

TOSEC é a abreviação de The Old School Emulation Center, e é uma iniciativa de retrocomputação dedicada a catalogar e preservar software, firmware e recursos criados para microcomputadores, minicomputadores e videogames clássicos. A meta é catalogar e auditar todo e qualquer possível tipo de software e firmware criado para essas máquinas.

Hoje em dia, o TOSEC cataloga mais de 200 plataformas computacionais, e tem listado exatos 433.460 imagens de software diferentes, somando um total de 3,16 Tb (terabytes!) de software, firmware e recursos, como imagens de cassetes, disquetes, ROMs de cartuchos e outros meios.

Então, o último lançamento do pacote TOSEC foi no último dia 29 de dezembro de 2011, ou seja, logo ali atrás. Em particular, a última atualização do pacote MSX do TOSEC foi em 2009, logo há novidades relevantes nessa atualização. Vamos à caça, e baixemos!

Episódio 19 – Parte A – Periféricos novos para micros clássicos

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Este é o Retrocomputaria 19, e atendendo a uma sugestão do ouvinte Daniel Campos (sim, atendemos sugestões bacanas de ouvintes!) falamos de periféricos novos para micros clássicos.

Claro, discutimos porque periféricos novos para micros clássicos (e não é só “porque é possível fazer”!), até para podermos falar de exemplos de periféricos feitos para micros clássicos após o encerramento da vida comercial deles: SCSI (MegaSCSI para MSX), IDE (CFFA para Apple II, MyIDE para Atari 8 bits), interface de drive (TK2000, ZX1541 para ZX-81), USB (ZXMatrix para ZXSpectrum), Ethernet (The Final Ethernet e 64NIC+ para Commodore 64, Obsonet para MSX), Ethernet+USB (NetUSBee para Atari ST/TT/Falcon).

E sim, notícias e emails ficaram para as próximas partes, tem MUITA coisa 🙂

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo.
  • Duração aproximada: 58 minutos.
  • Músicas de fundo: Músicas variadas de jogos do Commodore 64 (SID).

URLs do podcast:

     

     

    Siga-nos no Twitter: @retrocomputaria. Envie-nos um email também, caso você prefira. Ou então comente aí embaixo. Nós iremos ler, acreditem!

    Episódio 18 – Parte D – MSX no Brasil

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    Este é o episódio 18 do Retrocomputaria, totalmente dedicado à saga do MSX no Brasil.

    Com nossos convidados Márcio Lima e Rogério Belarmino, falamos, quando a vontade incontrolável de trollar tudo e todos E a nossa responsabilidade jurídica deixava, sobre como Rogério Belarmino conheceu Ricardo Oazem, histórias quase comprometedoras de um dos nossos participantes, de como Márcio Lima pagou o pato, de como as softhouses acabam, do mapeamento das softhouses de MSX no Rio de Janeiro, de dívidas que até hoje não foram pagas e o que mais conseguimos lembrar.

    Além disso, tem emails, comentários, erratas do Quinto Elemento e erratas do Tabajara.

    Ficha técnica:

    • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo
    • Convidados: Márcio Lima e Rogério Belarmino
    • Duração aproximada: 70 minutos
    • Músicas de fundo: Músicas relacionadas a MSX, do Pill Project e do Parn Music Station (Brasileiros, MSXzeiros e compositores!)

    URL do podcast:

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    Episódio 18 – Parte B – MSX no Brasil

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    Este é o episódio 18 do Retrocomputaria, totalmente dedicado à saga do MSX no Brasil.

    Com nossos convidados Márcio Lima e Rogério Belarmino, falamos, quando a vontade incontrolável de trollar tudo e todos E a nossa responsabilidade jurídica deixava, sobre os hardwares, os periféricos e principalmente as “peculiaridades de projeto” da Gradiente (sim, falamos um pouco de Epcom), como surgiu o padrão ABNT de acentuação e teclados, sobre os boatos de rumores sobre novos fabricantes de MSX (Dynacom, Racimec, CCE etc e tal), sobre a questão do “MSX 2 brasileiro” e começamos a falar das softhouses brasileiras e de picaretagens em geral.

    Além disso, uma seção de notícias.

    Ficha técnica:

    • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo
    • Convidados: Márcio Lima e Rogério Belarmino
    • Duração aproximada: 54 minutos
    • Músicas de fundo: Músicas relacionadas a MSX, do Pill Project e do Parn Music Station (Brasileiros, MSXzeiros e compositores!)

    URLs do podcast:

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    Episódio 18 – Parte A – MSX no Brasil

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    Este é o episódio 18 do Retrocomputaria, totalmente dedicado à saga do MSX no Brasil.

    Com nossos convidados Márcio Lima e Rogério Belarmino, falamos sobre o contexto e as condições da época da chegada do MSX ao Brasil, de Expert e Hotbit, de Gradiente e de Epcom/Machline/Sharp do Brasil e… a partir daí começamos a perder o controle do episódio para a trollagem ilimitada de participantes e convidados.

    Além disso, uma seção de notícias.

    Ficha técnica:

    • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo
    • Convidados: Márcio Lima e Rogério Belarmino
    • Duração aproximada: 52 minutos
    • Músicas de fundo: Músicas relacionadas a MSX, do Pill Project e do Parn Music Station (Brasileiros, MSXzeiros e compositores!)

    URLs do podcast:

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    dennis_ritchie

    Dennis Ritchie: 1941-2011

      Há uma velha máxima entre certos mais antigos na computação de que, se Deus usasse barba, ele seria um programador Unix. E é com pesar que, exatamente uma semana depois do falecimento de Steve Jobs, viemos comunicar a morte de um dos que criou não um, mas dois universos: O da linguagem C e o dos sistemas operacionais padrão Unix.
    Dennis Ritchie foi pesquisador do Bell Labs, e junto com Ken Thompson, criou a segunda linguagem de programação mais usada na atualidade, e as bases para o padrão de sistemas operacionais mais ubíquo desse nosso planetinha azul. O C e os sistemas padrão UNIX são tão presentes, que não imaginamos como seria a computação sem eles. A Internet, os programadores, os entusiastas, os sysadmins, enfim, toda a sociedade da computação deve respeito ao trabalho desse barbudo aí de cima. Sem o que ele fez, não teríamos muito do que temos hoje em dia.
    No futuro, iremos falar do UNIX, da sua gênese e do seu emprego, de dispositivos móveis a supercomputadores, passando por microcomputadores de 8, 16 e 32 bits dos anos 1970 a 1990. Que sua alma descanse em paz, e que seu legado viva para sempre. Nós, do Retrocomputaria, nos enlutamos pela irreparável perda.

    Episódio 14 – Parte A – Micros que viraram videogames. E vice-versa.

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    Este é o episódio 14 do Retrocomputaria e, quando as falhas nos permitiram (aliás, pedimos desculpas pelas falhas), falamos sobre micros que viraram videogames e de videogames que viraram micros.

    Nesta primeira parte, comentamos porque micros viraram videogames e videogames viraram micros e falamos de MSX e Zemmix, Colecovision e Coleco Adam, Sega SG-1000 e Sega SC-3000. Além disso, temos a seção de notícias.

    Ficha técnica:

    • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo
    • Duração aproximada: 53 minutos
    • Músicas de fundo: músicas variadas de micros clássicos

    URLs do podcast:

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    Episódio 8 – Parte B – Emulação?

    retro008b

    Este é o episódio 8 do Retrocomputaria Podcast. No primeiro episódio com a presença efetiva do nosso quarto participante, o Sander, falamos de micros clássicos recriados em FPGA e respondemos à pergunta que não quer calar e da qual gostaríamos de saber da resposta de vocês nos comentários…
    …computadores clássicos refeitos em FPGA são ou não são emulação?

    Para completar o episódio, leitura de comentários.

    Esperamos seus comentários sobre o episódio, e esperamos que gostem!

    Ficha técnica:

    • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e o Anônimo.
    • Duração aproximada: 51 m
    • Músicas de fundo:
    • Músicas de X68000, PC, FM-Towns e MSX
    • URLs citadas no podcast:
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    Retrohitz #12 – Knightmare Gold OST

    retrohitz012

    Nesta edição, a trilha sonora do jogo Knightmare Gold, composta toda pelo Parn.

    Duração: 33m

    Lista das músicas:

    1. Knightmare theme
    2. Stage 1
    3. Boss 1 theme
    4. Stage 2 remix
    5. Boss 2 theme
    6. Penguin Adventure cave explorer
    7. Penguin Adventure Boss Theme
    8. Shalom the greek kingdom
    9. Nemesis 3 close quarters
    10. Maze of Galious Castle theme
    11. Salamander poison of snake
    12. Stage 2
    13. Aircraft Carrier
    14. King Kong 2
    15. Snatcher blow up tricycle
    16. Maze of Galious World theme
    17. Maze of Galious great demon
    18. Power up
    19. Death
    20. Ending
    21. Game over

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    Retrohitz #9 – Gradius Suite Fantasia

    retrohitz009

    Neste episódio, a primeira parte do CD Gradius Suite Fantasia, lançado pela Konami em 1988.

    Duração: 40m

    Lista de músicas:

    1. Overture
    2. Navigation
    3. The Ancient Planet
    4. Gradius Sonata
    5. Return to The Planet
    6. Perpetual Aria
    7. Gradius Fantasia
    8. Farewell

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