Falamos recentemente do falecimento de Alfonso Azpiri, notório ilustrador espanhol. Mas essa entrevista é com Alfonso Fernández Borro, que fez os gráficos de uma grande quantidade de jogos, entre eles: R.A.M., Viaje al Centro de la Tierra, Rock’n Roller, Gremlins 2, Zona 0 e Casanova. É uma entrevista longa e em espanhol, mas é interessante, para saber sobre as limitações da época, para Amstrad CPC, ZX-Spectrum, MSX e IBM-PC, e como eles lidavam. Vale a lida.
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Voltando ao desenvolvimento para MSX…
O canal MSX Inside, no Youtube, tem vários vídeos explicando o funcionamento da arquitetura interna desse que é o mais mágico dos microcomputadores. Os vídeos estão em espanhol, e no momento em que escrevo essas linhas, já foram 6 vídeos. Muito interessante se você precisa refrescar a memória com slots, páginas e interrupções.
Mais fotos do passado do MSX para começar a semana.
Numa matéria sobre MSX publicada na publicação semanal da ASCII (clique se você entender japonês, senão nem adianta), saiu mais uma matéria sobre os 31 anos do MSX. Bem, vamos ao que descobrimos sobre as fotos que estão lá.

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E o FRS está mandando ver!
Nosso chapa FRS soltou faz algum tempo mais uma contribuição muito necessária à comunidade MSXzeira mundial. O problema todo começou quando ele, investigando o manual do YM2413 (o chip de FM do MSX e de tantos outros), descobriu que havia um erro no Manual de Aplicação da Yamaha. No MSX.org foi explicado em mais detalhes o erro, e com a correção proposta, o som do OPLL fica muito mais rico em detalhes.
E não contente em apontar o problema, ele está divulgando a correção! Inicialmente para os FM-PACs da Panasonic, e agora tem passo a passo como resolver o problema nos Sanyo Wavy 35/70FD/70FD2 (MSX 2+), e nos Panasonic FS-A1ST/GT (Turbo-R). Impressionante! Agora, aposto que vai ter um monte de gente em Jaú querendo levar seus MSXs para serem corrigidos.
Vambora escrever código ASM pra Z80, povo!
Eu sei que hoje é sábado, mas é que se você tem vontade de escrever código Asm pra MSX ou outra máquina baseada no Z80, saiba o SjasmPG tem uma nova versão (a 0.1.0.1) e está disponível para download. Em tempo, o SjasmPG é um montador Assembly cruzado e multiplataforma para Z80. Tem versões dele para Windows, Linux e Mac, em versões em inglês e espanhol. E está no Github.
Cartuchos montados e novos para MSX
Já falamos do Carnivore2, mas era necessário que você mesmo montasse o cartucho. Felizmente, o pessoal do 8bits4ever está vendendo o cartucho montado; os interessados devem separar 99 euros(+envio) e ficar de olho para ver quando tem estoque.
Para o pessoal do áudio, o DalSoRi, do coreano Junsoft, tem uma nova revisão, que estende o cartucho clone da Moonsoft com novas funcionalidades, particularmente no campo do MSX-Audio.
Alfonso Azpiri (1947-2017)
Essa foi uma notícia que nos pegou de surpresa: Alfonso Azpiri, desenhista da maior parte das capas e caixas de jogos espanhóis dos anos 1980, faleceu, vítima de um câncer. Sua última aparição pública foi na RetroMadrid 2017, autografando versões impressas de suas ilustrações, que tanto povoaram a imaginação de várias crianças e adolescentes dos anos 1980, tanto espanhóis quanto de outros países (como nós, brasileiros).
Azpiri fez as capas de jogos como Army Moves, Viaje al Centro de la Tierra, Nonamed, Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Phantis (ah, Phantis…), Titanic, La Corona Encantada, Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, MOT e mais recentemente, o poster que veio na edição especial do jogo Ghost, lançado e vendido na 51a RU de Barcelona.
Azpiri não era só ilustrador, mas quadrinista também, e envolveu-se com cinema e outras manifestações artísticas. Vai fazer muita falta. Que a família e os amigos recebam nosso abraço, e possam ser consolados.
Concursos de desenvolvimento e financiamento coletivo para MSX… No Japão!
- A BEEP Shop anunciou o seu concurso de desenvolvimento. Prêmios de até 100 mil ienes (R$ 2838,29), em 2 categorias: MSX e livre.
- A COMPILE◯ (a do Moo Niitani) lança uma campanha de financiamento coletivo, para produzir um jogo deles para o Nintendo Switch. Até aí… Mas quem contribuir com 10000 ienes (R$ 283,83) ou superior, receberá um cartucho da Compile para MSX 2, com um jogo que não foi lançado, Dominon.
- Faixa bônus: Uma entrevista com Moo Niitani, da Compile-Maru.
Fonte: MSX Center.
Jogos, jogos e mais jogos!
- Um demo mais sofisticado de um jogo a lá Mario, para o Amstrad CPC. Cortesia do Batman Group. 50 fps, sem placar e sem som, mas é muito promissor!
- O grupo W.A.S.P. (We Are Spectrum Programmers) anunciou a sua volta, após um hiato de 20 anos. O responsável pela volta? O ZX-Spectrum Next.
- Doopm Trip, um jogo para MSX 2, disponível aqui para download.
- Argus, um jogo para Commodore 64, está quase pronto.
- Assim como Miky’s Land, de Michael Gibs, um run and shoot para Amiga, que também está quase pronto.
Manutenção de um Hotbit (MSX).
O Emerson Renato fez um tutorial (com direito a vídeo) falando sobre manutenção de um Hotbit HB-8000, o MSX 1 feito pela Sharp e vendido no Brasil. E se você precisar do esquema elétrico do mesmo, o Emerson disponibilizou aqui.