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E o FRS está mandando ver!

Nosso chapa FRS soltou faz algum tempo mais uma contribuição muito necessária à comunidade MSXzeira mundial. O problema todo começou quando ele, investigando o manual do YM2413 (o chip de FM do MSX e de tantos outros), descobriu que havia um erro no Manual de Aplicação da Yamaha. No MSX.org foi explicado em mais detalhes o erro, e com a correção proposta, o som do OPLL fica muito mais rico em detalhes.

E não contente em apontar o problema, ele está divulgando a correção! Inicialmente para os FM-PACs da Panasonic, e agora tem passo a passo como resolver o problema nos Sanyo Wavy 35/70FD/70FD2 (MSX 2+), e nos Panasonic FS-A1ST/GT (Turbo-R). Impressionante! Agora, aposto que vai ter um monte de gente em Jaú querendo levar seus MSXs para serem corrigidos.

Vambora escrever código ASM pra Z80, povo!

Eu sei que hoje é sábado, mas é que se você tem vontade de escrever código Asm pra MSX ou outra máquina baseada no Z80, saiba o SjasmPG tem uma nova versão (a 0.1.0.1) e está disponível para download. Em tempo, o SjasmPG é um montador Assembly cruzado e multiplataforma para Z80. Tem versões dele para Windows, Linux e Mac, em versões em inglês e espanhol. E está no Github.

Cartuchos montados e novos para MSX

falamos do Carnivore2, mas era necessário que você mesmo montasse o cartucho. Felizmente, o pessoal do 8bits4ever está vendendo o cartucho montado; os interessados devem separar 99 euros(+envio) e ficar de olho para ver quando tem estoque.

Para o pessoal do áudio, o DalSoRi, do coreano Junsoft, tem uma nova revisão, que estende o cartucho clone da Moonsoft com novas funcionalidades, particularmente no campo do MSX-Audio.

Alfonso Azpiri (1947-2017)

Essa foi uma notícia que nos pegou de surpresa: Alfonso Azpiri, desenhista da maior parte das capas e caixas de jogos espanhóis dos anos 1980, faleceu, vítima de um câncer. Sua última aparição pública foi na RetroMadrid 2017, autografando versões impressas de suas ilustrações, que tanto povoaram a imaginação de várias crianças e adolescentes dos anos 1980, tanto espanhóis quanto de outros países (como nós, brasileiros).

Azpiri fez as capas de jogos como Army Moves, Viaje al Centro de la Tierra, Nonamed, Abu Simbel Profanation, Camelot Warriors, Phantis (ah, Phantis…), Titanic, La Corona Encantada, Cobra’s Arc, Metropolis, Game Over II, MOT e mais recentemente, o poster que veio na edição especial do jogo Ghost, lançado e vendido na 51a RU de Barcelona.

Azpiri não era só ilustrador, mas quadrinista também, e envolveu-se com cinema e outras manifestações artísticas. Vai fazer muita falta. Que a família e os amigos recebam nosso abraço, e possam ser consolados.

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Concursos de desenvolvimento e financiamento coletivo para MSX… No Japão!

Fonte: MSX Center.

Jogos, jogos e mais jogos!

Programar em C para MSX no Windows ficou mais fácil.

Não, não inventaram ainda uma ferramenta que leia os nossos pensamentos e converta para código C. Ainda não. Enquanto ela não chega, o Kumokosi anuncia a versão 0.5 alpha do SpliceMSX script.

Esse script instala um Hitech-C e arquivos relacionados para você emular um ambiente CP/M no seu Uíndous, para poder sentar e escrever código. A ideia do script é reunir todas as soluções para que esse processo seja mais rápido. É rodar e começar.

Eu acho sensacional, tanto que preciso sentar e escrever para vocês sobre como funciona minha solução para programar em Pascal no Linux, para MSX. Não esqueci, mas ainda vou por em execução.

Cortesia do Kumokosi e do KlaxMSX, via Twitter.