Isto começou a partir de uma publicação sobre o projeto do Antonio Savona de um tocador de áudio digital de alta fidelidade — na faixa de 48kHz — para o Commodore 64 (sim, utilizando o SID) que foi postada no fórum da SMS Power que resultou em um projeto similar para o Master System (sim, usando o SN76489) desenvolvido pelo Maxim (fico devendo o nome). O resultado do programa no console da SEGA é o vídeo acima…
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Montando um MSX em casa.
Ontem falamos do Harlequin. Hoje falamos de um projeto de um japonês, o engenheiro conhecido como Kimoan. Ele fez um MSX em casa, mas sm usar FPGA. Foi direto no metal, e o batizou com o nome de 肝八, ou Kimo-hachi no nosso alfabeto. Se você visitar o site dele, descobrirá que esse MSX “fazido por eu” pode funcionar com a BIOS do MSX ou com a C-BIOS, e é possível rodar Knightmare nele (e provavelmente, outros jogos de 16 e 32 Kb da Konami).
O projeto consiste em um edifício de placas, conectadas por um flat cable. Cada placa é uma parte do micro, mas ainda não tem a placa com os cartuchos. Mas convenhamos, essa é a parte fácil.
Como quem não quer nada…
Passei aqui só para apontar esse usuário no GitHub aí em cima, o mvac7. O que tem de bom? Bem, várias bibliotecas C para usar no SDCC e assim explorar recursos dos microcomputadores MSX. Por exemplo, tem inclusive como você gerar arquivos .ROM a partir de código escrito em C e compilado no SDCC. Vale a olhada.
Entrevista com Nacho Ruiz… Quem?
E o pessoal do Un Pasado Mejor continua na sua série de entrevistas com pessoas importantes da “Edad de Oro” do software espanhol. Comentamos há algum tempo da entrevista que eles fizeram com Alfonso Fernandéz Borro, e agora temos a entrevista que eles fizeram com esse sujeito levemente barbudo aí do lado, Nacho Ruiz.
Bem, que apito ele toca? Ele é o cofundador da Dinamic (Army Moves, Freddy Hardest, Navy Moves, Game Over… Lembrou?), DInamic Multimedia e FX Interactive. Ele participou fazendo os desenhos de jogos como Camelot Warriors, After the War, Cobra’s Arc, pra ficar nos conhecidos do povo MSXzeiro.
A entrevista está aqui, em espanhol. Divirta-se!
Novidades em jogos para MSX.
- Falamos do RPG Children of the Night, mas não comentamos do sucesso estrondoso que teve. Pois é, a produção do grupo Micromancers vendeu tudo rapidamente, surpreendendo a todos. Então, haverá uma segunda leva do jogo para ser lançado entre o final de 2018 e o início de 2019. Ficou interessado? Vai lá no site e fale com eles, mas tem que ser antes do dia 1o de julho.
- O desenvolvedor do jogo Ghost (que aliás, eu joguei na RetroRio e achei muito bacana) está trabalhando em um novo jogo, chamado Prisoner of War. Se você foi flipeiro que nem eu, deve lembrar de um jogo da SNK com esse nome. Não precisa pensar muito para saber qual seria a temática: Fuja da prisão. Mais de 220 telas, em 15 áreas (prisão grande, hein?), save states, 4 chefes de fase, trilha sonora em PSG… O jogo é para MSX 1. A expectativa é que seja lançado na 54a RUMSX, em dezembro, em Barcelona.
Fonte: MSX Resource Center.
E como foi a 53a RU MSX, em Barcelona?
Nós sabemos onde foi, o que teria exposto, o que teria para ver… Tudo isto estava disponível nessa página aqui. Mas… O que rolou por lá?
Atualização no firmware dos emuladores de drive.
Seguramente os disk-drives são os itens mais problemáticos de qualquer conjunto retrocomputacional. E tem muito equipamento com drive de disquete por aí. A Gotek criou um emulador de drive, e inclusive temos um post que fala sobre esses emuladores.
O firmware original não presta para muita coisa, mas existem dois firmwares alternativos que fazem o dito cujo funcionar melhor. Tem o da HxC (10 euros), que lê imagens de disquete no formato HXE (converta seus DSKs e DMKs para esse formato antes de usar). O outro é o FlashFloppy, que é código aberto e que permite funcionar também direto com DSKs de 360 e 720 Kbytes.
Se você tem nostalgia de disquetes (tem quem tenha do 1541, tem quem tenha de fita cassete…), ou desejas usar disquetes porque a solução IDE/SCSI é muiot cara, ambas são alternativas baratas e funcionais.
Fonte: MSX.org.
El Cetro del Sol
El Cetro del Sol é um jogo no formato adventure, em modo texto, desenvolvido por Toni Pera. Aliás, o próprio o define como um festival de puzzles. Terá versões para ZX-Spectrum, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Commodore 64, MSX, MS-DOS, Atari ST e Amiga. Ufa.
O personagem principal, Alejandro Núñez descobre um mapa e vai para a selva da América Central atrás dos segredos de uma civilização desaparecida.
O jogo tem sido feito usando o DAAD (Diseñador de Aventuras AD), e muita gente trabalhou nele.
Fonte: Blog do Konamito.
Lost Wind, versão Platinum: Aberta a pré-venda.
O grupo de usuários Oniric Factor anunciou o desenvolvimento de um jogo novo, Lost Wind Platinum faz algum tempo e agora abriu a pré-venda da versão completa. Este jogo é um RPG, e a versão em disco custará 10 euros. Mas, o que terá na versão completa?
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Parem as máquinas! Nova tiragem da primeira edição da Clube MSX!
Nosso chapa Mario Lima Cavalcanti, editor da revista Clube MSX, nos relata que a primeira edição esgotou. Sim, todos os exemplares foram vendidos, e ele ainda tem pedido para mais!