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Fotos para deixar Sinclairzeiro maluco.

Mais uma do Garrett, ele mandou algumas imagens para o nosso deleite…
SpeccyAutografadoEssa aí de cima é um ZX-Spectrum clássico, o que todo mundo conhece… Mas com um “rabisco” na tampa. E o que é esse rabisco? Simplesmente a assinatura de Rick Dickinson, o designer do ZX-81 e do ZX-Spectrum! Ou seja, a foto acima (basta clicar para vê-la maior) atingiu níveis de epicificidade comparáveis a esta.
Coletanea01 Coletanea02

Essas duas fotos (maiores se você clicar nelas) são de uma coletânea de Konami para o Spectrum. O curioso é que há, carimbada, uma “placa” com os dizeres “Mail Order Only”.

Se alguém souber o motivo (e não o significado de “Mail Order Only”), explique aí embaixo.

 

Mensagens escondidas nas telas do Speccy

agent-x_2Quando você pensa que já tinha visto de tudo nesse mundo, vem o mundo por trás pra te surpreender com alguma zoeira desconhecida! Sim, os desenhistas das telas de carregamento dos jogos de ZX Spectrum (e consequentemente, por herança e polimorfismo também de MSX) possuem “mensagens secretas” por detrás de todo aquele INK e PAPER.]

Algumas são inocentes referências assinaturas dos artistas mas outras parecem quase um manifesto, mas o que vale é a diversão (basta colocar o cursor do mouse sobre a imagem pra ver o que foi ocultado).

( Marcus Garrett no Retrocomputação do Google Groups )

 

Dissecando o Flappy Bird, parte 2

E aqui voltamos para a segunda parte da dissecção do passarinho retardado que decidiu dar uma revoada por algum mundo perdido onde mora aquele encanador italiano daquela empresa japonesa. Nesta parte temos o desenho do pássaro, e a coisa mais importante em um jogo, a temporização.

capa dissecção

Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.

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Gauntlet para MSX2 em cartucho

http://www.msxcartridgeshop.com/img/games/gauntlet/gauntlet_0000.png

Há quase dois anos fizemos o anúncio e agora você pode comprá-lo na MSX Cartridge Shop pela quantia de 35,00 € (no momento em que escrevo isto, descubro que já esgotou, mas fica aqui a dica). Gauntlet foi originalmente desenvolvido em 1985 pela Atari Games para arcade e desde então vem recebendo versões para diversas plataformas (tanto clássicas quanto atuais). O MSX já possuía uma versão, desenvolvida pela Gremlin Graphics, de 1986, e esta versão, específica para MSX2, foi desenvolvida pelo pessoal da AAMSX.

( MSX.Org )

Doom nascendo, Amiga morrendo e uns clones muito doidos no meio

Há teóricos que dizem que o Doom ajudou a matar o Amiga pelo fato deste não conseguir executar, com seu hardware especializado, o que qualquer PC-AT 386 razoavelmente “turbinado” conseguia fazer de forma razoável.

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Dissecando o Flappy Bird, parte 1

Após libertá-lo, agora é vez de dissecá-lo — mais ou menos como foi feito com o Retromania! A ideia aqui é (tentar) explicar um pouco do funcionamento das principais rotinas do jogo. Mas como sei muito bem que código em assembly não é das coisas mais simples, agradáveis e legíveis irei me focar na explicação do funcionamento das rotinas (o algoritmo) ao invés de passar instrução por instrução.

capa dissecção
Os caracteres de 128 a 255, o jogo está aqui!

Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.

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RIP: Douglas E. Smith (1960-2014)

LodeRunnerMSX

Talvez você não esteja ligando o nome a pessoa. Entende-se, é um nome bastante genérico. Mas só de olhar a figura ao lado você provavelmente já desconfia de quem se trata: sim, o autor do clássico e icônico jogo Lode Runner (com o qual este que vos escreve tem uma feliz e amorosa relação de longa data — o jogo, não o autor).

A softwarehouse Tozai Games comunicou hoje o seu falecimento, aos 54 anos.

É um título que dispensa apresentações. Foi lançado originalmente para Apple II em 1983 e portado até hoje para diversas plataformas. Para a maioria de nós micreiros veteranos, foi o jogo que nos introduziu ao maravilhoso mundo da edição de níveis. E pelo perfil dele na Moby Games você pode ver que ele é responsável por muito mais coisa boa além desse jogo.

Douglas E. Smith(Apple II Enthusiasts no Facebook)