…e muito menos sem precisar da ajuda de uma vassoura!
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[UPDATE] Extra, extra! Programador do Castlevania para Spectrum promete lançamento HOJE!
SaNchez (que apesar do apelido é russo) anunciou na última terça-feira no forum World of Spectrum que a versão final do aguardado port de Castlevania seria lançado… hoje, sexta-feira 13! Nada mais apropriado. Maníaco-compulsivos, preparem a tecla F5! UPDATE: Ele cumpriu o prometido! Baixe por aqui!
Dizem que ir pro trabalho de “frescão” é coisa de Elite.
Eu, particularmente, discordo, já que tenho a sorte de ter um passando perto de casa (moro num subúrbio do RJ) só R$ 2,40 mais caro que o convencional, e você vai num assento confortável, sem muvuca, e com ar condicionado.
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Um guia para evitar falsificações de jogos clássicos no eBay
Ainda existem pessoas que acham que leilões com preços astronômicos e falsificações só ocorrem no Brasil, o que não é verdade. Desde que o mundo é mundo, tem sempre alguém tentando enrolar alguém. E no recém desbravado mundo retrocomputacional, tem muita gente em busca do dinheiro fácil por meios ilícitos. Já falamos sobre isso no episódio 35 (partes A, B e C), principalmente sobre o preço alto por um item que não vale tanto assim.
Mas há também aqueles que falsificam itens, e fazem com que cartuchos piratas passem por originais. Julian Hill, do blog Boxed Pixels, tem dedicado parte do seu tempo a aumentar a sua coleção de jogos completos de SNES, e depois que sua esposa ofereceu-lhe um de presente de Natal, se perguntou: “Como eu diferencio um original de um falsificado?” Boa pergunta.
E aí ele resolveu escrever esse artigo aqui, no RetroCollect, falando a respeito disso. Alguns toques dele:
- Conheça muito bem os detalhes do que você irá comprar.
- Mantenha os olhos abertos.
- Esmola demais, o santo desconfia.
Vale a leitura. Por mais que não sejamos (todos nós) usuários de SNES, as dicas contam para todas as plataformas.
Em tempo: Os únicos piratas que apoiamos são esses aí de baixo.
Pacote de jogos novos para C64 e Speccy
Vamos lá…
Para o ZX Spectrum tem Escape from Colony 8, Mystery, Battle Tanks 3D and Some Crazy Aliens e Cap’n Rescue.
E para o Commodore 64 tem Honey Bee Redux, Voivod Attack, Aviator Arcade, Pixel City Skater e um port de Donkey Kong Jr. (o único jogo em que o Mário faz papel de vilão).
Quem disse que para ser divertido tem que ser novo?
Da tirinha online The GaMERCat:
Bom Retro Ano Novo (ou Ano Retro Novo, como preferirem) para todos vocês.
Os 50 jogos retro que arruinaram para sempre a produtividade
Uma compilação da verne, um caderno de variedades do jornal espanhol El País listou os 50 jogos que destruíram para sempre nossa produtividade. Claro que o foco são os jogos em arcade e suas eventuais versões para consoles de 8-bit e 16-bit mas, obviamente, você irá lembrar do dever de casa/trabalho da faculdade/relatório pro chefe que ficou preterido por algumas horas enquanto você se divertia com eles no seu computador 🙂
Fotos para deixar Sinclairzeiro maluco.

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Essas duas fotos (maiores se você clicar nelas) são de uma coletânea de Konami para o Spectrum. O curioso é que há, carimbada, uma “placa” com os dizeres “Mail Order Only”.
Se alguém souber o motivo (e não o significado de “Mail Order Only”), explique aí embaixo.
Mensagens escondidas nas telas do Speccy
Quando você pensa que já tinha visto de tudo nesse mundo, vem o mundo por trás pra te surpreender com alguma zoeira desconhecida! Sim, os desenhistas das telas de carregamento dos jogos de ZX Spectrum (e consequentemente, por herança e polimorfismo também de MSX) possuem “mensagens secretas” por detrás de todo aquele INK e PAPER.]
Algumas são inocentes referências assinaturas dos artistas mas outras parecem quase um manifesto, mas o que vale é a diversão (basta colocar o cursor do mouse sobre a imagem pra ver o que foi ocultado).
( Marcus Garrett no Retrocomputação do Google Groups )
Dissecando o Flappy Bird, parte 2
E aqui voltamos para a segunda parte da dissecção do passarinho retardado que decidiu dar uma revoada por algum mundo perdido onde mora aquele encanador italiano daquela empresa japonesa. Nesta parte temos o desenho do pássaro, e a coisa mais importante em um jogo, a temporização.
Não custa lembrar que o código fonte do jogo está disponível no GitHub, e sendo assim não irei replicá-lo, apenas citá-lo aqui.