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Repórter Retro Nº 016

O Seu Repórter RetroBem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.

Ficha técnica:

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O Grande Projeto de Restauração de Fitas de SC-3000

Começa assim:

  1. Eu consigo comprar um Sega SC-3000 bem mais barato do que eu teria direito na conjuntura atual;
  2. Compro alguns cartuchos (mais sobre isso num futuro momento) e me divirto;
  3. Acho uma comunidade online, onde fico sabendo de um neozelandês gente boa Continue lendo O Grande Projeto de Restauração de Fitas de SC-3000

Carregando fitas cassete no C64

Marcus Garrett, nosso chapa, mano parça e fornecedor de alguns dos posts mais bacanas que tivemos o prazer de publicar nesses anos de R+, vem nos trazer algumas curiosidades sobre fitas cassete e o Commodore 64. Segue o texto:

1545944_10152562392203439_3002524126679234752_nEu nunca havia carregado algo em cassette no Commodore 64. Acabei de carregar o jogo Saboteur a partir do cassete original da Durell. Fiquei surpreso ao constatar que não há som, o Datassette da Commodore é “mudo” e não há nem controle de volume nem de tom. Você depende somente do visual para saber se a carga está acontecendo.
1922094_10152562390183439_2841079385711179708_nAté que o jogo não demorou tanto para carregar, eu imaginava que ia ser um parto, he he he. Vejam as fotos anexas. Há barras coloridas durante a carga que são semelhantes às do Speccy.
A versão do C64 é praticamente idêntica à do Spectrum, só há uma música bem mais encorpada. O ninja já começa sobre o cais, ao passo que no Spectrum ele nada e sobe no cais.Ah! Já ia esquecendo. Não há a famigerada tela de disclaimer da Durell que vi, noutro dia, em um jogo da softhouse para o BBC Micro.
Agora, algumas fotos do jogo em si.
1382287_10152562404143439_8562111671040023499_n 10425085_10152562404148439_6481117998743029228_n 10501932_10152562404158439_3643243819811917182_n

Tape Extender, do C64.

E tome fita cassete. O Marcus Garrett comprou uma Tape Extender, uma interface que liga na porta de cassete do Commodore 64 e liga na interface 1541 Ultimate-II. A ideia é que a interface substitua o gravador cassete do C64, trazendo imagens de fitas cassete (arquivos .TAP) em um pendrive, e sendo lidos de lá.

A vantagem é clara: Nada mais de fitas cassete estragadas, amassadas, mofadas etc., e programas que não rodam por diversos motivos. Com a Tape Extender, tudo roda na primeira tentativa.

Ficou animado? Então separe € 107,40 pela 1541-U-II, mais frete. Quiser pegar as imagens de fitas cassete, este aqui é um bom repositório de imagens de fitas. Aqui embaixo tem outro vídeo, com um carregador de jogo que contém um jogo também! Ou seja, recursividade.

Algumas fotos estão aqui embaixo:

Extender01 Extender02 Extender03

Carregando rápido a partir de uma fita cassete.

Honestamente, fita cassete para mim só tem um jeito de ser acelerado, e é a 9,8 m/s2. Mas nosso parça Marcus Garrett manda-nos um comentário a respeito de algumas fitas que ele trouxe da sua viagem á Inglaterra, Vamos ao que ele disse:

Aproveitei hoje para testar os cassetes da coletânea “The Collected Works”, com jogos da Ultimate Play The Game que eu trouxe da Inglaterra na bagagem, e me deparei com um tipo de carga bem bacana e em alta velocidade. Fiz este vídeo da carga de JetPac (é rapidinho, tem pouco mais de dois minutos) para demonstrar, está aí em cima.
Cada jogo tem a tela de apresentação carregada de uma forma diferente (ora de cima para baixo, ora como um mosaico, ora de lado etc.) e há sempre um conta-giros, o que facilita bem. Jogos que normalmente levariam de 5 a 10 minutos, carregam de 2 a 5, só que o gravador tem que estar bem ajustadinho, caso contrário, dá erro. Na verdade, de 11 jogos, 9 rodaram em meu +2 cinza. Os que não rodaram apresentam um amassadinho nas fitas bem nas respectivas partes.
Curioso, não?

 

Fotos para deixar Sinclairzeiro maluco.

Mais uma do Garrett, ele mandou algumas imagens para o nosso deleite…
SpeccyAutografadoEssa aí de cima é um ZX-Spectrum clássico, o que todo mundo conhece… Mas com um “rabisco” na tampa. E o que é esse rabisco? Simplesmente a assinatura de Rick Dickinson, o designer do ZX-81 e do ZX-Spectrum! Ou seja, a foto acima (basta clicar para vê-la maior) atingiu níveis de epicificidade comparáveis a esta.
Coletanea01 Coletanea02

Essas duas fotos (maiores se você clicar nelas) são de uma coletânea de Konami para o Spectrum. O curioso é que há, carimbada, uma “placa” com os dizeres “Mail Order Only”.

Se alguém souber o motivo (e não o significado de “Mail Order Only”), explique aí embaixo.

 

Tapuino!

Tapuino é um emulador de cassete (o bom, velho e infame C1530, o Commodore Datasette), custando a merreca (opa, há séculos que não ouço, leio ou escrevo esta palavra) de USD$ 20,00 e que te permite ter toda a biblioteca de fitas cassete (arquivos TAP) do Commodore 64 devidamente acondicionada em um cartão SD! Se interessou? Visite o Hackaday projects e fique sabendo um pouco mais sobre esta ideia interessante do Peter Edwards.

( Hackaday )

O que faltou no Sinclair QL? E no MSX? E no Apple II? E no….

Num momento de desabafo Radastan, do Bytemaniacos, resolveu falar sobre os motivos do fracasso comercial do Sinclair QL.

Resumindo um pouco ele comentou sobre o custo extra (cerca de £50 a mais) causado pelas unidades internas de microdrive (pois um usuário profissional compraria logo um drive de disquetes), a falta de uma porta para gravador cassete (tá, gosto para tudo… mas faz sentido), uma som decente (como o AY-3-8912 incluído no Spectrum 128K) e mais do que as escassas 8 cores (acreditam nisso? O QL tem apenas oito cores?).

E você? Concorda? Discorda? E quanto aos outros computadores? O que faltou no seu computador clássico predileto para ele ser a “máquina perfeita”? Deixem seu comentário a seguir…