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Sala Mágica — o ‘computer camp’ da Atari

Em 1977 o Dr. Michael Zabinski , professor da Universidade Fairfield em Connecticut , com recursos governamentais ensinou professores da universidade a utilizar computadores em suas aulas. Posteriormente ele aplicou a mesma ideia com jovens estudantes mesclando-as com os summer camps (numa tradução grosseira as “colônias de férias”) e criando em 1978 o computer camp.

A primeira edição de um computer camp patrocinada pela Atari aconteceu em 1982 e este vídeo foi gravado no computer camp realizado nas dependências da Universidade da California — Campus de San Diego.

( We Are the Mutants )

 

Linux em hardware clássico

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A história é bem conhecida… como o 386BSD ainda não estava disponível Linus Torvalds decidiu escrever seu próprio kernel para um sistema operacional sabor UN*X a partir do MINIX e ao qual tentou chamar Freax¹ mas que acabou virando Linux. 🙂

Exatamente no dia de hoje ele, o Freax Linux, completa 25 anos de uma existência que começou na arquitetura i386 mas que não se restringiu nela (o “PC velho”); foi portado para as mais diversas plataformas de hardware em uso a época como workstations clássicas da DEC, HP, Silicon Graphics ou Sun e também alguns computadores clássicos! Duvida?

(¹) Talvez, em algum universo paralelo onde um “Ari Lemmke”–alternativo não tenha achado o nome tão ruim, ele seja conhecido pro este nome.

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Episódio 67 – Jogos Olímpicos – Parte A

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Sobre o episódio

De 4 em 4 anos acontecem os Jogos Olímpicos, e com a tocha sendo acesa perto do QG do Retrocomputaria, resolvemos fazer um podcast sobre o assunto, medalha de ouro em piadas sem graças e em micros clássicos.

Nesta parte do episódio

Depois de uma discussão sobre o surgimento da maratona, vamos à Fan Fest no Atari 2600 e passamos por Moscou 1980 e Los Angeles 1984 (e o joystick não sobreviveu ao Decathlon, apesar de todos os truques dos participantes)

Ficha técnica:

URLs do podcast:

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Os desenhos atarianos de Joe Decuir

Joe Decuir, designer dos Atari 2600, 400 e 800, disponibilizou seus cadernos de desenhos para Kevin Savetz escanear e publicar no Internet Archive – ah sim, estes cadernos são de 1977, com a promessa de que os cadernos de 1978 serão escaneados e publicados logo. E, claro, o pessoal do AtariAge já tá procurando coisas interessantes.

Screenshot - 27-06-2016 - 10:42:10

(via)

Episódio 64 – What if… Commodore – Parte B

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Uatu, o Vigia (Marvel Comics)Sobre o episódio

Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.
Para começar, especulamos sobre a Commodore enquanto instalávamos uma Mapper para acessar além do episódio 64.

Nesta parte do episódio

Apresentamos e conversamos sobre o Cenário Dois e Cenário Três.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 64
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 33 minutos
  • Músicas de fundo: E se… nós deixássemos você, amigo ouvinte, descobrir?
  • Download em ZIP

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Episódio 64 – What if… Commodore – Parte A

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Uatu, o Vigia (Marvel Comics)Sobre o episódio

Realidades alternativas. Universos paralelos. Podia ser a Marvel ou a DC, mas é o Retrocomputaria transformando em podcast aquelas perguntas “e se…” que sempre rolam enquanto não estamos gravando.
Para começar, especulamos sobre a Commodore enquanto instalávamos uma Mapper para acessar além do episódio 64.

Nesta parte do episódio

Apresentamos e conversamos sobre o Cenário Zero e o Cenário Um.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 64
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 40 minutos
  • Músicas de fundo: E se… nós deixássemos você, amigo ouvinte, descobrir?
  • Download em ZIP

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Mais jogos em Filmation II para Atari 8 bits e Amiga.

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Seguindo a sequência de ports dos jogos em Filmation II, descobrimos o port do clássico Knight Lore (recentemente portado para MSX 2 – e ficou muito bonito!) para a máquina de Jay Miner, e outro jogo, Pentagram (esse não teve para MSX, ou se teve, eu não vi) para Atari 8 bits.

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