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Afinal de contas, o que é esse tal de Assembler?

(E a pergunta de um milhão de dólares: é Assembler ou Assembly?)

Bom, seja lá qual for o nome, este excelente artigo no blog C64 Programming do braso-canadense (outro???) Paulo Garcia lhe dará a exata idéia do que nós, os anormais, estamos falando quando mencionamos esse termo.

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Veronica: Programa monitor e o primeiro “port” de jogo!

Agora a Veronica já tem um embrião de sistema operacional capaz de fazer o básico do básico do básico — examinar e alterar o conteúdo da memória, e executar código arbitrário. Mas por enquanto nada de instruções mnemônicas, tem que ser no hexa mesmo. Baby steps.

No linguajar dos fortes, esses programinhas são chamados de monitores. Veja-o em ação:
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TRS-Color tocando música de 1 bit. (O que cargas d’água é música de 1 bit?)

Nome científico: Modulação por Largura de Pulso. Basicamente, é quando você não tem controle sobre a amplitude da sua onda, só pode gerar níveis zero ou um e tem que se virar para simular som com isso. Os alto-falantes dos primeiros Apple II, IBM PC e ZX Spectrum eram assim.

O TRS-80 Color Computer até tem um DAC de 6 bits, mas Simon Jonassen resolveu abrir mão de 5 deles e ver que barulhada ele poderia fazer no CoCo. Com a colaboração de John “Sock Master” Kowalski, ele pretende fazer um demo “a la demoscene” (coisa na qual o CoCo nunca foi forte). Vejam o trabalho em progresso nos vídeos abaixo. A discussão técnica, para os que apreciam as artes arcanas, acontece neste tópico do fórum World of Dragon. No qual foram postados vários programinhas pra galera testar.

Bem-aventurados os que entendem Assembler, pois deles será o nerdgasmo ao ler isto.

Tom Moertel tinha uma missão: programar um jogo para o TRS-80 Color Computer 3. Esse micro, apesar de ter gráficos muito bons para a época, não tinha um processador de vídeo para facilitar a vida do programador, então nada de sprites, scroll por hardware, ou outras mordomias típicas dos privilegiados. O négocio era mover bytes no buffer de tela e dar-se por satisfeito.

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Para você, programador, que reclama do Eclipse e do Visual Studio…

…ou de algum outro moderno ambiente integrado de desenvolvimento, entupido de comodidades e que mais se parece com uma nave espacial. Algo com recursos de compilação cruzada, bibliotecas de objetos que parecem não acabar mais, controle de versão, edição colaborativa, e (claro!) realce da sintaxe com previsão de nomes de comandos e que mesmo assim ainda está choramingando que “poderia ser melhor”…

…saiba que os tempos já foram muito, mas MUITO mais difíceis. Realçar a sintaxe? Só se for com uma daquelas canetas BIC de quatro cores.

Aqueles que tem algum conhecimento de linguagem Assembly já devem ter percebido que a folha de caderno aí em cima é um registro da insana tarefa de programar Assembly (no caso, Z80) sem um programa assembler (vulgo compilador) para transformar o seu fonte em código de máquina. O software, que levou algumas centenas de páginas como essas para ser feito, é o jogo Ant Attack para micros da linha ZX Spectrum.

É mais ou menos como construir uma catedral em tamanho natural com palitos de fósforo e cola Tenaz.

Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

[UPDATE] Ih, o Bender é parente do Tamagotchi!

Natalie Silvanovich fuçou e fuçou e fuçou um Tamagotchi e descobriu que o processador do bicho carente é… um 6502! Clique na foto abaixo para saber como. UPDATE: E depois clique aqui porque a fuçação continua. Entre outras coisas, nossa Tamagotchióloga descobriu o código que determina se ele vai ser menino ou menina. Se houverem mais updates, eles deverão aparecer aqui.

tamagotchi-rom-dump-and-reverse-engineeringAbaixo, uma apresentação da Natalie feita num momento em que ela já tinha descoberto o processador do Tamagotchi mas ainda não tinha conseguido fazer o dump de toda a ROM, o que foi conseguido no link aí de cima.

http://www.youtube.com/watch?v=WOJfUcCOhJ0

Será que o Bender é um Tamagotchi que ficou problemático porque teve uma vida sofrida?

(Hackaday)

Rodando jogos de Nintendinho no Linux. Não é emulador. Não é remake.

A gente procura se manter fora do assunto videogames, pois nossa raison d’être são os computadores. Clássicos. (Menos o seu PC, que é velho.) Mas volta e meia acontece algo no universo videogamístico que a gente simplesmente tem que mencionar.

E o que foi feito aqui, repetindo, não é um emulador nem um remake. Foi algo várias ordens de magnitude mais heavy metal. Veja abaixo:

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