Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.
Momento de pagar promessas! Apesar de evitarmos falar de emuladores por aqui, mas desta vez resolvi (me) abrir uma pequena exceção para falar de emuladores de computadores clássicos que foram desenvolvidos para serem executados também em computadores clássicos (obviamente que de uma geração anterior ou, em alguns casos, até de um contemporâneo). A ideia central é mostrar que a emulação, em geral, não é nenhuma novidade que só se tornou possível nos últimos tempos pelo aumento, quase obsceno, do poder de processamento dos computadores. Val lembrar que a primeira versão do Microsoft BASIC foi feita em um simulador de ALTAIR rodando em um PDP-10.
Tudo na base do JavaScript. Pra quem gosta de Apple II, tem Apple II. Pra quem gosta de TRS-80, tem TRS-80. E todos ficam felizes & contentes, alegres & satisfeitos. Menos quem queria um Turbo-R no JavaScript, mas esses vão ter que esperar a Lei de Moore agir mais um pouco.
Taí algo que não se vê todos os dias, pelo menos não no século XXI. É Account.System, um sistema de finanças pessoais, feito totalmente em Assembly 6502. Requisitos do sistema: processador 65C02 (ou seja, IIe Enhanced ou IIc), 64 KB de RAM, ProDOS e vídeo de 80 colunas. À venda no eBay por dez obamas.
Charles O’Donnell, o autor, demonstra o programa no vídeo abaixo. E garante: “Este é o melhor programa de finanças pessoais para Apple IIe que será lançado em 2013!”
Todo mundo sabe que Steve Wozniak foi quem projetou o Apple II. E todos também sabem (ou deveriam saber) que ele também projetou a DISK-II, a primeira interface para drives de disquetes do Apple II e que foi toda construída utilizando somente oito integrados. O Woz até fez umas rotinas básicas de E/S para pode transferir blocos da RAM para o disco… Mas ele queria mais, muito mais! Mas ninguém na Apple sabia como começar a escrever um sistema operacional assim… Do zero. E foi assim que eles procuraram alguém de fora e USD$13.000,00 depois, o Apple II ganhou seu sistema operacional! E é esta história que a CNET resolveu contar!
Clone nacional de Apple IIe (nada a ver com ZX Spectrum), dos mesmos fabricantes do Microengenho. Clique na foto para ver o ensaio sensual generosamente feito por Ricardo Bánffy, applezistahardcoredos bons.
Este jogo estava pronto para ser lançado em 1989 mas a empresa, a Froggy Software, fechou as portas. Agora em 2013 eles (Richard Soberka, o autor, Jean-Louis Le Breton, presidente da Froggy Software e Antoine Vignau da Brutal Deluxe) resolveram finalmente lançá-lo, da forma como deveria ser feito na época, com manual, disquete de 5,25″, adesivo da Froggy Software e tudo dentro de um saco zip!
Zéphyr é um arcade feito para rodar em computadores Apple II, com 128Kb de RAM, tem suporte a joystick e roda inteiramente na DHGR (eles falam que é monocromático, mas fiquei curioso em ver a cara do sujeito em uma TV)
ERRATA — O jogo não roda na HGR e sim na DHGR, de Dupla Alta Resolução Gráfica, o modo de vídeo de 560×192 que foi incorporado ao padrão Apple II a partir do Apple IIe.
Pode! Eu sei que você não está acreditando, mas clique na foto abaixo e veja com seus próprios olhos que a terra há de comer. O feito é de David Schmenk, do grupo Apple II Enthusiasts do Facebook.
Não satisfeito, David ainda fez uma versão em HGR2 (traduzindo do applezês, alta resolução 280×192), mas não disponibilizou vídeo. Segundo o próprio, nesse modo ele só conseguiu exibir um quadro por segundo. Mas temos esta captura de tela:
A propósito, COMOFAS pra baixar vídeo do facebook? Ainda não sabemos (claro, se soubéssemos teríamos colocado aqui) mas para nossa diversão o autor resolveu explicar como foi que ele fez para conectar a câmera e exibir o conteúdo na tela! Sim, o software está lá para quem quiser fazer igual.
…ou encontrado um buraco negro do eBay em Moscou! Foi assim que Alex Lee do “What is the Apple IIGS?” resolveu chamar seu post contando sobre um capítulo específico de peregrinação dele pelos museus de retrocomputação da Europa.
( Comentário besta, não fiquem achando que há alguma correlação entre os caracteres latino e cirílico no teclado! )