Sempre é bom vermos as comunidades agindo e produzindo. Então, esse garbage collector é pra falar do que tem aparecido na comunidade MSXzeira recentemente.
Continue lendo O garbage collector passou na comunidade MSXzeira e trouxe isso aqui.
Sempre é bom vermos as comunidades agindo e produzindo. Então, esse garbage collector é pra falar do que tem aparecido na comunidade MSXzeira recentemente.
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Enquanto o último post da saga do Omega não vem (será um breve posfácio e ainda não foi concluído), fui ver as fotos da 61a RUMSX, de Barcelona, ocorrida em 3 de fevereiro de 2024. E qual não foi a minha surpresa ao encontrar 22 fotos de MSXs montados com base em projetos como o Omega Home Computer (que vocês acompanharam aqui) e outros, como o Terrible Fire MSX (TFMSX).
Logo, decidi não poluir o post com um monte de fotos e criei um álbum em separado. Todos os direitos das fotos são da AAMSX. Agora, se você quiser saber mais a respeito daquele que é talvez o encontro retrocomputacional mais antigo em atividade do mundo… Continue a leitura.
Continue lendo A saga do Omega – missão secundária – 61a RUMSX.
Bem, não é segredo de ninguém que a gente é doido para ir num encontro retrocomputacional fora do Brasil. Desde as VCFs – um bom motivo para eu querer tirar visto para entrar nos EUA – passando por encontros MSXzeiros na Europa… Eu gostaria muito, mas trabalho (como professor) e cu$tos impedem nesse momento. Mas divago.
O que importa é que o encontro de número 61 (uau) organizado pela Associació d’ Amics del MSX (está escrito em catalão, não espanhol), ocorrerá no próximo dia 3 de fevereiro de 2024, na cidade de Barcelona. O local é o Centre Jove la Fontana. O evento abre às 11:15, e seguirá até as 20:00. Mas expositores poderão entrar para arrumar tudo a partir das 10:00.
Se você quiser reservar um estande, pode falar com eles. Haverá a live via canal da associação (a AAMSX), no YouTube, e os mestres de cerimônias serão a equipe do podcast Conexión MSX. No site há tudo explicado, inclusive como o encontro acontecerá. Vale a pena ver como são as regras colocadas por eles.
Se você tem interesse em ver como ocorre uma RUMSX em Barcelona, já fizemos posts sobre encontros anteriores:
Curiosidade: Estamos a caminho da 45a MSXRio, em 2024. Não chegamos ao 61… Mas estamos perto.
Aliás, fica a dica: O Conexión MSX tem uma edição em inglês. Você pode ter mais detalhes no site do podcast.
Calma, a gente explica: A AAMSX (associação espanhola, organizadora das bianuais RU MSX de Barcelona) está organizando, junto com a CulturaChip, a 12a edição do seu concurso de música e gráficos. Os vencedores farão parte do conteúdo de um music disk, a ser lançado no próximo encontro, que ocorrerá em 1o de julho. de 2023.
Ficou interessado? Clique aí embaixo para ver quais são os critérios de participação.
Continue lendo A 12a Microcompo AY/SCR2 pede passagem. Mas hein?!
Definitivamente, a banda dinamarquesa fã do C64 está certa: O grande tema dos jogos são um sujeito correndo com uma arma na mão. Afinal, na tela de um computador, o dano é infinitamente menor do que alguém portando uma arma de fogo. E como não podia deixar de ser, lá vem mais um jogo do estilo run and gun, agora para MSX 2: Sudden Burst.
A AAMSX fez o 50º RU MSX Barcelona, e o Konamito facilitou nossa vida ao agregar as fotos e os vídeos.
Fica o desafio de achar algumas coisinhas, como o RookieDrive (que permite ao MSX ler pendrives USB) e o trio USBTOPIA (ligar mouses e teclados USB no MSX), BlackTyper (usar o MSX como teclado de outro dispositivo via USB) e tupperROM (mistério).
Sim, é o 48º encontro de usuários de MSX em Barcelona. Com os Amstrad de “plataforma convidada”.
(via)
Há quase dois anos fizemos o anúncio e agora você pode comprá-lo na MSX Cartridge Shop pela quantia de 35,00 € (no momento em que escrevo isto, descubro que já esgotou, mas fica aqui a dica). Gauntlet foi originalmente desenvolvido em 1985 pela Atari Games para arcade e desde então vem recebendo versões para diversas plataformas (tanto clássicas quanto atuais). O MSX já possuía uma versão, desenvolvida pela Gremlin Graphics, de 1986, e esta versão, específica para MSX2, foi desenvolvida pelo pessoal da AAMSX.
( MSX.Org )