Recentemente apareceram alguns vídeos de demos feitos para rodar no MSX Turbo-R com V9990, e eles são impressionantes pelo uso de gráficos 3D. Todos eles são autoria do Edd Biddulph, que é um MSXzeiro que resolveu fazer um pouco de CGI nos MSX 1, MSX 2 e Turbo-R (nada de MSX 2+?). No blog dele tem vários demos, que fazem bom uso de placas com o chip V9990 (Powergraph, TRH9000, etc)… Ou não. Alguns tem o executável disponível para download, outros somente o código fonte… Mas vale dar uma olhada, inclusive nos vídeos que estão aí embaixo.
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Tirando leite de Spectrum
Os desenvolvedores russos Alone Coder e Dragons’ Lord portaram, acredite se quiser, uma engine 3D para o ZX Spectrum. Veja a demo:
Os desenvolvedores da versão original da engine recomendam um Z80 de 14 MHz, mas isso aí é a velocidade normal de um Spectrum, sem turbo nem nada, a 3.5 MHz (!!!!!)
Mais detalhes (em espanhol) neste link no site El Mundo del Spectrum. O demo pode ser baixado aqui.
Russo, né? Russo não é normal.
(Via KlaxMSX)
A saga do Omega MSX Computer parte 2: Que apito esse projeto toca?
O Omega MSX Computer é um projeto que não é exatamente novo. Na verdade ele foi disponibilizado no ano de 2019. A primeira referência que eu encontrei foi nesse post de 15 de outubro de 2019, no MSX Resource Center. O autor é o russo Sergey Kiselev, e é um projeto de “código aberto”. O termo certo é que ele é um projeto de “hardware aberto”, ou open hardware, como é, por exemplo, a SD-Mapper.
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3D Monster Maze agora em cores.
No blog português Planeta Sinclair ficamos sabendo que o clássico jogo 3D Monster Maze, feito para o Sinclair ZX-81 no ano de 1981 recebeu um remake. E a mudança mais clara é que agora temos CORES!
Pra quem não conhece, 3D Monster Maze é um jogo que exige 16 Kb do seu ZX-81, foi uma ideia de J.K.Greye e programado por Malcolm Evans. Basicamente, temos um labirinto em 3D (na medida do possível) que tem uma saída apenas, e a “lagartixa” acima, te perseguindo.
Que tal? O jogo foi mantido o mais original possível, fazendo apenas algumas correções gráficas… E é claro, colocando cores. Ficou interessado? Então clica aqui e baixe sua cópia. Mas cuidado com o T-Rex!
Fonte: Vintage Is The New Old.
Uma renderização 3D do Atari 800XL
Eu não me canso de ver. Sério.
Rescue: um demo 3D para os Atari 8 bits
Antonin “Dr. Sid” Holik publicou Rescue, um demo de um engine 3D para os Atari 8 bits; ainda está longe de ser um jogo completo, mas já sabemos do uso de wireframe e do desejo do Dr. Sid de rodar em qualquer Atari 8 bits sem modificação.
Gostou?
(via)
Software novo para o Oric Atmos.
Nosso amigo Marcus Garrett, editor da Jogos 80, cadeira cativa na Jogos 80 FM, autor dos livros “1983” e “1984“, entre tantos outros predicados, é possuidor (ainda) de um Oric Atmos. E ele descobriu que tem gente fazendo software para ele!
Refazendo o “Amiga Juggler”
Outono (no hemisfério norte) de 1986, Eric Graham descobre que seu Amiga 1000 é suficientemente poderoso para rasterizar cenas 3D. O teste criado por ele, um robô fazendo malabarismo com três esferas, surpreendeu não só a comunidade de usuários da máquina como os próprios executivos da Commodore que rapidamente correram para adquirir os direitos da animação para usá-la na divulgação do computador.
Star Fighter 3000 no Archimedes 3000: Vídeo
Não sabemos quantas pessoas tem um Acorn Archimedes 3000 no Brasil, mas certamente nosso amigo Marcus Garrett é o mais ativo de todos, fazendo vídeos e demonstrando todo o poder dessa máquina virtualmente desconhecida no Brasil.
E ele fez esse vídeo faz algum tempo, demonstrando o jogo Star Fighter 3000. Que tal um 3D? Sim, habemus 3D na retrocomputação, não só no Elite! Com direito a explicações feitas por ele, vejam que vale a pena.