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Domingão do Ag0ny: preservando o MSX-PLAN para a posteridade

msx-plan_example

Antes do Excel, existia o Multiplan. Que rodava em CP/M. E que foi portado, numa parceria entre a Microsoft e a ASCII, para MSX, e ganhou o nome de MSX-PLAN, e foi disponiblizado em cartucho.

E só. Não se sabia de um cartucho “à solta”, quanto mais em ROM.

Quer dizer…

Até que Javi Lavandeira viu um cartucho do MSX-PLAN, como parte do pacote educacional da SANNO Institute of Management, à venda num leilão.

Ganhou o leilão e… bem, aqui ele conta toda a aventura e nos brinda com mais screenshots e a imagem de ROM (e, nos comentários, o manual de utilização do Multiplan para CP/M, que se aplica ao MSX-PLAN).

Chamem um exorcista!

Entrando no nosso período de férias, vamos a posts mais amenos, engraçadinhos… E unboxings. Esse é o primeiro da série.

Aconteceu na RetroRio passada, um Sony HB-F1XD (MSX 2), de alguma forma que desconhecemos, ficou com o jogo Hype gravado na sua memória! Vejam o vídeo e divirtam-se!

Agora, o que aconteceu? Não sei mesmo, mas perguntamos a um especialista, e olha o que ele disse aí embaixo:

Padre Quevedo

MC-1000: Quanto mais a gente reza, mais assombração aparece

No processo de explorar a ROM do MC-1000, Emerson “Ensjo” Costa, o mais consagrado emecemilólogo do Brasil, através de uma busca esperta no Google, descobriu um outro BASIC pra Z80 cujo fonte em assembler bate certinho com certos trechos do disassembly do MC-1000.

Detalhe: o micro é um Robotron KC, da Alemanha Oriental! Sim, aquela comunista, que deixou de existir após a unificação!

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Usando o ZX-Basic Compiler para criar cartuchos novos de — acredite — Mattel Aquarius

Apareceu na lista de Mattel Aquarius (sim, eu assino, algum problema? Tão olhando estranho pra mim por que? Eu sou normal!) um anúncio do usuário nitrofurano dos fóruns AtariAge. Ele conseguiu usar o compilador ZX Basic (já proseado há muitas luas neste blog) para gerar ROMs para este obscuro micro.

No momento em que escrevo, o trabalho está em rápida mutação. Veja neste tópico de discussão na AtariAge.

zxbasicaquarius

[UPDATE] Ih, o Bender é parente do Tamagotchi!

Natalie Silvanovich fuçou e fuçou e fuçou um Tamagotchi e descobriu que o processador do bicho carente é… um 6502! Clique na foto abaixo para saber como. UPDATE: E depois clique aqui porque a fuçação continua. Entre outras coisas, nossa Tamagotchióloga descobriu o código que determina se ele vai ser menino ou menina. Se houverem mais updates, eles deverão aparecer aqui.

tamagotchi-rom-dump-and-reverse-engineeringAbaixo, uma apresentação da Natalie feita num momento em que ela já tinha descoberto o processador do Tamagotchi mas ainda não tinha conseguido fazer o dump de toda a ROM, o que foi conseguido no link aí de cima.

http://www.youtube.com/watch?v=WOJfUcCOhJ0

Será que o Bender é um Tamagotchi que ficou problemático porque teve uma vida sofrida?

(Hackaday)

Atenção donos de TK2000 & assembleiros em geral

Nosso camarada Lisias Toledo tem um anúncio importante a fazer:

Pronto. Sessão Masoch encerrada.

Após uma semana de trabalho insano (nunca mais faço isto de novo!!!), terminai de OCRizar, checar, comentar, xingar e montar pelo CA65 o fonte em ASM da ROM do TK-2000.

A imagem gerada é idêntica ao DUMP que fiz da ROM do meu TK-2000. =]

Agora é descansar a cuca, esfriar o chifre (tremendo trampo de corno, meu!) e partir pros consertos e pequenas otimizações que achei pela ROM – sem que nada se quebre (o que limita um pouco o que se pode fazer).

De forma que comunico: a primeira revisão da ROM do TK-2000 em 30 anos já está em andamento! =]

(Mas sem prazo definido para entrega!)

Via Google+. O trabalho foi feito a partir do livro TK2000/II – Entendendo a ROM, e você pode conferir o resultado aqui. Voltamos a qualquer momento em edição extraordinária com novas informações.

TK2000

O causo da ROM assombrada

E você achando que a única ação para a posteridade da equipe do Macintosh fora a colocação das assinaturas no plástico injetado da tampa traseira do Macintosh clássico? Através do Juan Castro (nosso amigo, leitor, ouvinte e saltador de tubarões) ficamos sabendo de um causo contado por um membro do NYC Resistor. Ele conta que achou um Macintosh SE jogado no meio da rua — sério, em plena Nova York!

Ele pegou o Mac SE e o levou para a sede da NYC Resistor. Lá eles o testaram e descobriram que estava funcional. Logo, resolveram tirar as ROMs para dumpar (veja a motivação em posts anteriores deles) e disassemblar o conteúdo. Qual foi a surpresa deles em achar trechos de código que não faziam sentido, que não se pareciam com código e nem com trechos de áudio. E após alguns testes eles chegaram nas fotografias da equipe que desenvolveu o computador, escondidas dentro da ROM e só esperando que algum fuçador as encontrasse (ou não).

MSXdev’11 na reta final

Com o deadline para a entrega chegando (agora nesta terça-feira dia 31-jan-2012!) os participantes da competição estão se apressando para finalizar e, claro, entregar seus jogos. Só neste final de semana foram três:

ExChess (Experimental Chess) — Um jogo de xadrez escrito em SDCC onde você pode disputar uma partida contra o seu MSX.

Jumping-G — Simplesmente pule de tudo e de todos enquanto tenta recuperar os fragmentos de um mapa do tesouro espalhados pela cidade. E para quem gosta, um brinde, o código fonte do jogo está disponível!

Mecha-8 — A história de sempre, alienígenas invadem a Terra e sua missão é destruir ou se esquivar tudo o que aparecer na sua frente!

Com estes três títulos entregues a lista de jogos participando da competição subiu para 6, fora as outras 7 inscrições pendentes. E, como já aconteceu nas outras edições, até o prazo final tudo pode acontecer, inclusive algum participante de última hora.

A MSXdev é uma competição realizada desde 2003 e tem como objetivo incentivar a produção de novos jogos para os computadores MSX de primeira geração (sim, exatamente os Expert e Hotbit). Nestes 8 anos anos de existência a lista de jogos produzidos totaliza a marca de 107 (cento e sete!) títulos dos mais variados estilos.

Para saber mais visite a página da competição em http://msxdev.msxblue.com/