Arquivo da tag: MSX 2

Episódio 97 – What-if… MSX – Parte A

retrocomputaria_vitrine_570x190

Bem-vindos ao episódio 97 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

A aparição anual de Uatu este ano é no Japão, com “o mais mágico dos computadores”.

Nesta parte do episódio

Os cenários Zero, Um e Dois.

Música de fundo

Músicas de MSX da Terra-616

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

O MSX2 Technical Handbook formatado em Markdown

O incansável Nestor “Konamiman” Soriano digitalizou o MSX2 Technical Handbook; isso não é novidade, porque foi há 22 anos atrás.

O que é novidade é o trabalho de conversão desta documentação toda para Markdown e subir tudo isso pro Github; não apenas facilita a formatação para leitura mas também facilita correções, que podem ser feitas por pull requests no repositório.

(via)

Vídeo em tela cheia no MSX.

Depois da onda dos vídeos tocando na Mega-SCSI, agora os vídeos voltam ao MSX. Um teste de execução de um vídeo em tela cheia em um MSX2 (Panasonic FS-A1), tocando um vídeo em tela cheia, usando a versão nova (v. 4) do driver da MMC/SD, fazendo uso do PCM interno do cartucho.

Fonte: ASTERIS, no Tuvíter.

Episódio 93 – Jogos de luta – Parte B

retrocomputaria_vitrine_570x190

Bem-vindos ao episódio 93 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Muita luta. Não porradaria, mas luta. FIGHT!

Nesta parte do episódio

Retomamos em King of Monsters, Blandia, Street Fighter II: The World Warrior e os trocentos jogos de Street Fighter II, série Fatal Fury, Fighter History, Mortal Kombat, BARRAVENTO – O MESTRE DA CAPOEIRA, Sango Fighter, Rise of the Robots, Primal Rage, First Fighter, uns “risca faca” da SNK (Samurai Shodown, Soul Edge e outros), a série Body Blows, Elfmania, Shaq Fu, Virtua Fighter, um monte de jogos respeitando a Regra 34 das internets e menções honrosas para Be-Bop Bout, Fightin’ Spirit, Karateka, Text Fighter e The Kung-Fu Master Jackie Chan. UFA, ACABOU!

Links do podcast

Música de fundo

Músicas e chiptunes de luta

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Rápidas para um domingo

  • Jogo novo para MSX 2 e X68000, o CELIA (sim, esse é o nome). Imagem aí do lado, sem data para lançamento ainda.
  • Lembram do ZXBareEmulator? Um emulador bare metal de ZX-Spectrum para Raspberry Pi? Pois então, saiu versão nova.
  • Saiu versão nova do AspireOS, a 2.2. Para quem não a conhece, é na prática uma distribuição do AROS, com o look and feel do Amiga OS 3. Cortesia do Amigatronics.
  • R0x Zero, um demo impressionante de um shoot n’ up para Atari ST, também foi liberado. Link pro Indie Retro News. Tela de abertura abaixo, e clique nela para ver o vídeo.

Repórter Retro 040

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à altamente necromante edição 40 do Repórter Retro.

Links do podcast

Música de fundo

Músicas sortidas

Outras formas de ouvir

Não se esqueça de deixar seu comentário aí embaixo; afinal, seu comentário é o nosso salário. No entanto, caso você prefira, entre diretamente em contato conosco.

Clone do ‘vi’ para MSX

O VI original foi escrito no ano de 1976 por Bill Joy para o BSD UNIX e desde então diversos clones deste editor de textos foram produzidos. Um dos mais populares é o Vim, acrônimo para Vi IMproved, escrito em 1991 por Bram Moolenaar para o Commodore Amiga  e que, apesar do nome, é baseado no código fonte do STEVIE (ST Editor for VI Enthusiasts) de autoria de Tim Thompson para o Atari ST, de 1987.

Agora, em pleno ano de 2018, é a vez do MSX ganhar seu próprio clone de VI, o MSX-vi, escrito em Small Device C Compiler (SDCC) pelo espanhol Carles Amigó (fr3nd) e fruto direto na série de artigos sobre programação em linguagem C do Javi Lavandeira, o Relearning MSX.

Atualmente na versão 0.1.0, o programa requer um MSX2 rodando MSX-DOS2 e o código fonte está disponível no GitHub.