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Vídeo em tela cheia no MSX.

Depois da onda dos vídeos tocando na Mega-SCSI, agora os vídeos voltam ao MSX. Um teste de execução de um vídeo em tela cheia em um MSX2 (Panasonic FS-A1), tocando um vídeo em tela cheia, usando a versão nova (v. 4) do driver da MMC/SD, fazendo uso do PCM interno do cartucho.

Fonte: ASTERIS, no Tuvíter.

Episódio 93 – Jogos de luta – Parte B

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Bem-vindos ao episódio 93 do Retrocomputaria.

Sobre o episódio

Muita luta. Não porradaria, mas luta. FIGHT!

Nesta parte do episódio

Retomamos em King of Monsters, Blandia, Street Fighter II: The World Warrior e os trocentos jogos de Street Fighter II, série Fatal Fury, Fighter History, Mortal Kombat, BARRAVENTO – O MESTRE DA CAPOEIRA, Sango Fighter, Rise of the Robots, Primal Rage, First Fighter, uns “risca faca” da SNK (Samurai Shodown, Soul Edge e outros), a série Body Blows, Elfmania, Shaq Fu, Virtua Fighter, um monte de jogos respeitando a Regra 34 das internets e menções honrosas para Be-Bop Bout, Fightin’ Spirit, Karateka, Text Fighter e The Kung-Fu Master Jackie Chan. UFA, ACABOU!

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Música de fundo

Músicas e chiptunes de luta

Outras formas de ouvir

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Rápidas para um domingo

  • Jogo novo para MSX 2 e X68000, o CELIA (sim, esse é o nome). Imagem aí do lado, sem data para lançamento ainda.
  • Lembram do ZXBareEmulator? Um emulador bare metal de ZX-Spectrum para Raspberry Pi? Pois então, saiu versão nova.
  • Saiu versão nova do AspireOS, a 2.2. Para quem não a conhece, é na prática uma distribuição do AROS, com o look and feel do Amiga OS 3. Cortesia do Amigatronics.
  • R0x Zero, um demo impressionante de um shoot n’ up para Atari ST, também foi liberado. Link pro Indie Retro News. Tela de abertura abaixo, e clique nela para ver o vídeo.

Repórter Retro 040

O Seu Repórter Retro

Bem-vindos à altamente necromante edição 40 do Repórter Retro.

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Músicas sortidas

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Clone do ‘vi’ para MSX

O VI original foi escrito no ano de 1976 por Bill Joy para o BSD UNIX e desde então diversos clones deste editor de textos foram produzidos. Um dos mais populares é o Vim, acrônimo para Vi IMproved, escrito em 1991 por Bram Moolenaar para o Commodore Amiga  e que, apesar do nome, é baseado no código fonte do STEVIE (ST Editor for VI Enthusiasts) de autoria de Tim Thompson para o Atari ST, de 1987.

Agora, em pleno ano de 2018, é a vez do MSX ganhar seu próprio clone de VI, o MSX-vi, escrito em Small Device C Compiler (SDCC) pelo espanhol Carles Amigó (fr3nd) e fruto direto na série de artigos sobre programação em linguagem C do Javi Lavandeira, o Relearning MSX.

Atualmente na versão 0.1.0, o programa requer um MSX2 rodando MSX-DOS2 e o código fonte está disponível no GitHub.

E lá vem um patch para o Valis II, do MSX!

Fantasm Soldier Valis II não é um jogo que eu ache lá grande coisa, honestamente. É um jogo feito pela Reno e distribuído pela Telenet para MSX 2, em 1989, e continua a saga da personagem Yuko Asou para proteger a Terra, o mundo dos espíritos e o mundo dos sonhos. Na prática, é um jogo de plataforma do tipo side-scroller com uma personagem feminina portando uma espada.

Mas então, meio que de repente, nosso chapa FRS faz um patch para o Valis II, corrigindo o som do jogo. Claramente inspirado no patch de correção de som para o Nemesis III, feito pelo WYZ, o FRS fez a mesma coisa para esse jogo. Logo, o que temos de novo?

  • Alguns efeitos sonoros estão melhores.
  • O PSG está ajustado para ficar no mesmo volume do chip FM – agora o PSG não vai gritar alto e o FM falar manso, pelo contrário.
  • Tem uma correção no som, numa das cutscenes no fim do quinto ato.
  • E é claro, se o MSX tiver a função CHGCPU na BIOS, ele habilita o modo turbo.

Bacana, não? Quem sabe assim eu vá simpatizar mais com esse jogo?

Fonte: MSX Resource Center.