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Emulando um micro clássico em outro micro clássico

Momento de pagar promessas! Apesar de evitarmos falar de emuladores por aqui, mas desta vez resolvi (me) abrir uma pequena exceção para falar de emuladores de computadores clássicos que foram desenvolvidos para serem executados também em computadores clássicos (obviamente que de uma geração anterior ou, em alguns casos, até de um contemporâneo). A ideia central é mostrar que a emulação, em geral, não é nenhuma novidade que só se tornou possível nos últimos tempos pelo aumento, quase obsceno, do poder de processamento dos computadores. Val lembrar que a primeira versão do Microsoft BASIC foi feita em um simulador de ALTAIR rodando em um PDP-10.

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40 anos de ícones: a evolução das interfaces gráficas

O pessoal do The Verge produziu uma matéria bastante interessante sobre a evolução das interfaces gráficas nos computadores, partindo lá da mãe de todos os demos (que?) de Douglas Engelbart lá no agora distante ano de 1968, passando pelo Alto da XEROX, Lisa e Macintosh da Apple e chegando na interface do Windows 8 (que para mim foi copiada do HAL).

Museu russo da Apple…

Red Cyrillice

…ou encontrado um buraco negro do eBay em Moscou! Foi assim que Alex Lee do “What is the Apple IIGS?” resolveu chamar seu post contando sobre um capítulo específico de peregrinação dele pelos museus de retrocomputação da Europa.

( Comentário besta, não fiquem achando que há alguma correlação entre os caracteres latino e cirílico no teclado! )

A história de como Bilbo Baggins foi parar no computador

Diretamente do Digital Antiquarium, de Jimmy Maher, vem a interessantíssima história sobre como foi o desenvolvimento do jogo de aventura The Hobbit — obviamente baseado no livro homônimo de J. R. R. Tolkien — pela Melbourne House em 1982. O jogo foi originalmente lançado para ZX Spectrum e depois portado para outras plataformas.

( Bytemaniacos)

Do Altair ao iPad, 35 anos de fatias de mercado na computação pessoal

Uma matéria bem interessante da Arstechinica sobre a evolução das fatias de mercado (obviamente focado nos EUA) entre computadores pessoais, smartphones (aqueles computadores que fazem e recebem telefonemas) e os tablets (aqueles computadores em que você compra o teclado depois).

(OSNews)

Episódio 25 – Parte B – Dossiê Motorola 68000

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Este é o Retrocomputaria 25.

Neste episódio, fechamos a Santíssima Trindade dos chips de micros clássicos com um dossiê sobre o Motorola 68000. Falamos dos membros da família (68020, 68030, 68040, 68060), dos não-membros da família (68050, 68070), do impacto do PowerPC, dos herdeiros (ColdFire e DragonBall), de quem mais fez 68000, de usos do chip em computadores (Apple, Atari, Commodore Amiga, NeXT, Sharp X68000, calculadoras TI, PDAs da Palm e Handspring, AlphaSmart, SGI, Sun, Sinclair QL) e não apenas (emulador de XT/370, placa para Cobra XPC rodar SOX, TGV, EuroFighter, ônibus espacial, Sega MegaDrive/Genesis, SNK NeoGeo, Atari Jaguar, arcades) e de sistemas operacionais (CP/M, TOS, NetBSD, Linux, OpenBSD, SunOS, A/UX, NeXTStep/OpenStep, Amiga UNIX, Domain/OS, OS-9, Apple System/MacOS, TripOS – depois AmigaOS, PalmOS, Human68k, Sinclair QDOS).

Além disso, leitura de comentários.

E lembrando: dia 11 de agosto é a Retro Rio!

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Duração aproximada: 75 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas do Sharp X68000

URLs do podcast:

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O retorno da Cinemaware


A Cinemaware, a empresa por trás de jogos como Defender of the Crown (1986), It Came from the Desert (1989), The Three Stooges (1987), Wings (1990) e tantos outros que animaram a vida de usuários de Amiga, Atari ST, Apple II e, por que não, PC rodando DOS está de volta ao mercado.

Agora está lançando para iOS os The King of Chicago (que teve versões para Amiga, Atari ST, DOS, Macintosh e, acreditem, Sharp X68000) e o já citado, Defender of the Crown. Mas se você prefere os clássicos, saiba que a Cinemaware tem seus jogos clássicos disponíveis para download.

(Amiga.org)