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Django Livre!

Não, não é o filme novo do Quentin Tarantino, nem o filme velho com Franco Nero. Django é um MSXzeiro francês, e muito conhecido pelo seu trabalho de tradução de jogos. Pois é, agora ele tem um site novo!
Agora, se você quer um jogo traduzido pelo Django, basta clicar aqui e ver o que ele tem de bom. Abaixo vai uma lista (incompleta) do que ele está trabalhando no momento:

  • Emerald Dragon
  • Record of Lodoss War
  • TRITORN II – XAIN
  • Bride of Space Time
  • Ashguine – Flame of Revenge
  • Deep Forest
  • NAVITUNE – KOGADO
  • Galaxy (Ginga) – System Soft
  • Mobile Suit Gundam
  • La Valeur – Kogado

Que tal? A lista de traduções está no site, e são 26 para o francês, 2 para o espanhol e 58 para o inglês. Se você quiser saber mais, além do blog dele (já linkado aí em cima), clique aqui para ler a notícia no MSX.org.

Mais informações sobre a Zemina, que você sempre quis saber mas alguém SUX não soube responder.

Todo MSXzeiro que se preza já ouviu falar da Zemina. Esta empresa coreana fez clones de MSX na Coréia do Sul, no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, na forma de videogames. Falamos mais dele na parte A do nosso episódio 14.

Recentemente, uma foto causou polêmica e burburinho na MSXBR-L. Esta foto aqui embaixo:

Olhe as caixas, da esquerda para a direita. Conte até a oitava caixa. Reparou? Robocop MSX 2 MegaROM! A propósito, agradecimentos ao Luciano Menezes, do blog MSXMercadoLivre, pela referência à foto.

Daí, todo mundo foi à caça de referências e maiores informações a respeito. Nessa busca, encontramos alguns links interessantes, como uma página falando sobre a Zemina, e a história dos games na Coréia. Na parte 1, muito se fala sobre a Zemina, e seus videogames Zemmix. Os 4 videogames produzidos pela Zemina (os Zemmix) estão nesse link aqui.

Ah, e sobre o Robocop de MSX 2? Tem aqui também. Taí uma boa leitura para uma tarde chuvosa…

Os participantes já anunciados da MSXdev’2013!

A edição de 2013 da MSXdev, a competição de desenvolvimento de jogos que desde 2003 já trouxe 113 novos títulos ao mundo! Já são quatro os participantes, na ordem em que foram anunciados: Malaika da RELEVO Videogames, Gommy da Dimension Z & Retroworks, Shmup! da Imanok e The Treasure Hunter Adventure (título provisório) da The Pets Mode.

Vários remakes em um só!

Barbarian Amiga

Em 2012 quando do vigésimo quinto aniversário do jogo Barbarian — no caso o jogo da Palace Soft e não o homônimo e contemporâneo da Psygnosis — o programador francês F.L. (pois é, juro que tentei achar o nome do sujeito) resolveu prestar uma homenagem e fazer clones em código aberto das versões clássicas deste jogo para máquinas atuais.

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Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )

Wolfenstein 3D num Atari 8 bits. Pode isso, Arnaldo?

Se pode ou não, ainda não sabemos, pois está ainda em desenvolvimento pelo chileno Nelson “NRV” Ramírez. Por exemplo, faltam os nazistas. Mas tá ficando bonito. Esperemos que, ao contrário de outros projetos ambiciosos, este vá além do estágio de pré-release.

Agradecimentos ao nosso uruguaio favorito do grupo R+ do FB, Sebastián Abreu.

31_MHG_loco-abreu-botafogo

Jogo da Vida de Conway + Missile Command = LifeCommand

Quem disse que todas as boas idéias foram esgotadas?

De um lado, o Jogo da Vida de Conway, que não é exatamente um jogo, mas uma modelagem matemática extremamente divertida, elucidativa e viajante.

ConwayLifeDe outro, o clássico jogo da Atari Missile Command, no qual você deve defender as suas cidades de um ataque nuclear com baterias anti-míssil. Todo o terror do Fim do Mundo Iminente, no auge da Guerra Fria, na sua telinha.

missile_commandAí me vem Issac Kuo e pensa o seguinte: E se eu modelasse os objetos do Missile Command com as regras do Jogo da Vida?

O resultado está aqui. A propósito, o algoritmo (em JavaScript) está documentado, é só ver o código fonte da página. (No Firefox, é Ctrl-U.) Mais informações aqui. Olha só a insinuação que o camarada lança:

LifeCommand usa um grid de 320×200, que é uma resolução classicamente usada pelo Commodore 64, CGA, Amiga e Atari ST.

E aí? Dá pra portar?

LifeCommand

Zéphyr para Apple II

Este jogo estava pronto para ser lançado em 1989 mas a empresa, a Froggy Software, fechou as portas. Agora em 2013 eles (Richard Soberka, o autor, Jean-Louis Le Breton, presidente da Froggy Software e Antoine Vignau da Brutal Deluxe) resolveram finalmente lançá-lo, da forma como deveria ser feito na época, com manual, disquete de 5,25″, adesivo da Froggy Software e tudo dentro de um saco zip!

Zéphyr é um arcade feito para rodar em computadores Apple II, com 128Kb de RAM, tem suporte a joystick e roda inteiramente na DHGR (eles falam que é monocromático, mas fiquei curioso em ver a cara do sujeito em uma TV)

Foram produzidas 80 unidades, as primeiras três unidades desse lote, devidamente autografadas, estão/estavam sendo leiloadas no e-Bay e as demais serão vendidas diretamente pela Brutal Deluxe.

ERRATA — O jogo não roda na HGR e sim na DHGR, de Dupla Alta Resolução Gráfica, o modo de vídeo de 560×192 que foi incorporado ao padrão Apple II a partir do Apple IIe.

( A2Central )