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Laser Squad para MSX, reloaded (again!)

Para comemorar seus 14 anos no ar com o MSX Files, o colega (e fudeba) José Lúcio “SLotman”, presenteou a comunidade MSX com uma conversão, ou melhor, um serviço de utilidade pública de consertar (mais) uma conversão mal feita vinda de ZX Spectrum. O jogo em questão é o Laser Squad que pela temática e modo de operação pode ser considerado um precursor do X-COM (que, diga-se de passagem tem uma versão para ZX Spectrum vinda lá na Rússia)!

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Para você, programador, que reclama do Eclipse e do Visual Studio…

…ou de algum outro moderno ambiente integrado de desenvolvimento, entupido de comodidades e que mais se parece com uma nave espacial. Algo com recursos de compilação cruzada, bibliotecas de objetos que parecem não acabar mais, controle de versão, edição colaborativa, e (claro!) realce da sintaxe com previsão de nomes de comandos e que mesmo assim ainda está choramingando que “poderia ser melhor”…

…saiba que os tempos já foram muito, mas MUITO mais difíceis. Realçar a sintaxe? Só se for com uma daquelas canetas BIC de quatro cores.

Aqueles que tem algum conhecimento de linguagem Assembly já devem ter percebido que a folha de caderno aí em cima é um registro da insana tarefa de programar Assembly (no caso, Z80) sem um programa assembler (vulgo compilador) para transformar o seu fonte em código de máquina. O software, que levou algumas centenas de páginas como essas para ser feito, é o jogo Ant Attack para micros da linha ZX Spectrum.

É mais ou menos como construir uma catedral em tamanho natural com palitos de fósforo e cola Tenaz.

C64 e os “Jogos de Verão”

Summer Games Commodore 64 Title screen

Oi! Vocês me lembram de posts mais técnicos como As sete faces da SCREEN 1 ou o ensaio rápido sobre o 1541. Mas desta vez o “como as coisas funcionam” vem diretamente do The Digital Antiquarian, onde Jimmy Maher nos apresenta não só a forma como é organizada a tela do C64 (principalmente o modo de 160×200) como explica como estas limitações/características (e outras features do VIC-II) foram utilizadas pelo pessoal do Epyx no desenvolvimento do Summer Games (ou Jogos de Verão como foi vendido por aqui pela TecToy quando do lançamento do Master System).

Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Django Livre!

Não, não é o filme novo do Quentin Tarantino, nem o filme velho com Franco Nero. Django é um MSXzeiro francês, e muito conhecido pelo seu trabalho de tradução de jogos. Pois é, agora ele tem um site novo!
Agora, se você quer um jogo traduzido pelo Django, basta clicar aqui e ver o que ele tem de bom. Abaixo vai uma lista (incompleta) do que ele está trabalhando no momento:

  • Emerald Dragon
  • Record of Lodoss War
  • TRITORN II – XAIN
  • Bride of Space Time
  • Ashguine – Flame of Revenge
  • Deep Forest
  • NAVITUNE – KOGADO
  • Galaxy (Ginga) – System Soft
  • Mobile Suit Gundam
  • La Valeur – Kogado

Que tal? A lista de traduções está no site, e são 26 para o francês, 2 para o espanhol e 58 para o inglês. Se você quiser saber mais, além do blog dele (já linkado aí em cima), clique aqui para ler a notícia no MSX.org.

Mais informações sobre a Zemina, que você sempre quis saber mas alguém SUX não soube responder.

Todo MSXzeiro que se preza já ouviu falar da Zemina. Esta empresa coreana fez clones de MSX na Coréia do Sul, no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, na forma de videogames. Falamos mais dele na parte A do nosso episódio 14.

Recentemente, uma foto causou polêmica e burburinho na MSXBR-L. Esta foto aqui embaixo:

Olhe as caixas, da esquerda para a direita. Conte até a oitava caixa. Reparou? Robocop MSX 2 MegaROM! A propósito, agradecimentos ao Luciano Menezes, do blog MSXMercadoLivre, pela referência à foto.

Daí, todo mundo foi à caça de referências e maiores informações a respeito. Nessa busca, encontramos alguns links interessantes, como uma página falando sobre a Zemina, e a história dos games na Coréia. Na parte 1, muito se fala sobre a Zemina, e seus videogames Zemmix. Os 4 videogames produzidos pela Zemina (os Zemmix) estão nesse link aqui.

Ah, e sobre o Robocop de MSX 2? Tem aqui também. Taí uma boa leitura para uma tarde chuvosa…