Oi! Vocês me lembram de posts mais técnicos como As sete faces da SCREEN 1 ou o ensaio rápido sobre o 1541. Mas desta vez o “como as coisas funcionam” vem diretamente do The Digital Antiquarian, onde Jimmy Maher nos apresenta não só a forma como é organizada a tela do C64 (principalmente o modo de 160×200) como explica como estas limitações/características (e outras features do VIC-II) foram utilizadas pelo pessoal do Epyx no desenvolvimento do Summer Games (ou Jogos de Verão como foi vendido por aqui pela TecToy quando do lançamento do Master System).
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Jogo novo em desenvolvimento: Popstar Pilot
Para TRS-Color! Mas só vai rodar em CoCo 3 (e aparentemente vai precisar de 512K de RAM), então se você tem um mísero e reles CP400, esqueça.
Blog de desenvolvimento do autor, o australiano Nickolas Marentes: http://www.members.optusnet.com.au/nickma/PopstarPilot
Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia
Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.
Não importa que a M.U.L.E. manque, o que eu quero é rosetar
M.U.L.E. é um jogo de estratégia e competição econômica espacial originalmente desenvolvido para os micros Atari 8 bits, e depois portado para C64, MSX e outros. O blog Retroist traz-nos a extremamente rara versão para IBM PCjr (aquela versão doméstica do IBM PC que foi um fiasco total).
Via André Fachat no G+.
Django Livre!
Não, não é o filme novo do Quentin Tarantino, nem o filme velho com Franco Nero. Django é um MSXzeiro francês, e muito conhecido pelo seu trabalho de tradução de jogos. Pois é, agora ele tem um site novo!
Agora, se você quer um jogo traduzido pelo Django, basta clicar aqui e ver o que ele tem de bom. Abaixo vai uma lista (incompleta) do que ele está trabalhando no momento:
- Emerald Dragon
- Record of Lodoss War
- TRITORN II – XAIN
- Bride of Space Time
- Ashguine – Flame of Revenge
- Deep Forest
- NAVITUNE – KOGADO
- Galaxy (Ginga) – System Soft
- Mobile Suit Gundam
- La Valeur – Kogado
Que tal? A lista de traduções está no site, e são 26 para o francês, 2 para o espanhol e 58 para o inglês. Se você quiser saber mais, além do blog dele (já linkado aí em cima), clique aqui para ler a notícia no MSX.org.
Mais informações sobre a Zemina, que você sempre quis saber mas alguém SUX não soube responder.
Todo MSXzeiro que se preza já ouviu falar da Zemina. Esta empresa coreana fez clones de MSX na Coréia do Sul, no final dos anos 1980 e início dos anos 1990, na forma de videogames. Falamos mais dele na parte A do nosso episódio 14.
Recentemente, uma foto causou polêmica e burburinho na MSXBR-L. Esta foto aqui embaixo:
Olhe as caixas, da esquerda para a direita. Conte até a oitava caixa. Reparou? Robocop MSX 2 MegaROM! A propósito, agradecimentos ao Luciano Menezes, do blog MSXMercadoLivre, pela referência à foto.
Daí, todo mundo foi à caça de referências e maiores informações a respeito. Nessa busca, encontramos alguns links interessantes, como uma página falando sobre a Zemina, e a história dos games na Coréia. Na parte 1, muito se fala sobre a Zemina, e seus videogames Zemmix. Os 4 videogames produzidos pela Zemina (os Zemmix) estão nesse link aqui.
Ah, e sobre o Robocop de MSX 2? Tem aqui também. Taí uma boa leitura para uma tarde chuvosa…
Os participantes já anunciados da MSXdev’2013!
A edição de 2013 da MSXdev, a competição de desenvolvimento de jogos que desde 2003 já trouxe 113 novos títulos ao mundo! Já são quatro os participantes, na ordem em que foram anunciados: Malaika da RELEVO Videogames, Gommy da Dimension Z & Retroworks, Shmup! da Imanok e The Treasure Hunter Adventure (título provisório) da The Pets Mode.
Vários remakes em um só!
Em 2012 quando do vigésimo quinto aniversário do jogo Barbarian — no caso o jogo da Palace Soft e não o homônimo e contemporâneo da Psygnosis — o programador francês F.L. (pois é, juro que tentei achar o nome do sujeito) resolveu prestar uma homenagem e fazer clones em código aberto das versões clássicas deste jogo para máquinas atuais.
Novidades do Príncipe (da Pérsia)
Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.
( A2Central )
Wolfenstein 3D num Atari 8 bits. Pode isso, Arnaldo?
Se pode ou não, ainda não sabemos, pois está ainda em desenvolvimento pelo chileno Nelson “NRV” Ramírez. Por exemplo, faltam os nazistas. Mas tá ficando bonito. Esperemos que, ao contrário de outros projetos ambiciosos, este vá além do estágio de pré-release.
Agradecimentos ao nosso uruguaio favorito do grupo R+ do FB, Sebastián Abreu.