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Liberação de fontes do dia: projetos de hardware do RBSC

O pessoal do Russian Bear Service Crew anunciou a liberação do fonte de diversos projetos de hardware. Os interessados podem ir no Github do RBSC e do Alexey Podrezov para conseguirem os fontes dos seguintes projetos…

Carnivore Multi Flash ROM SCC cartridge
FDD+IDE dual BIOS controller cartridge (CF card version)
FMPAC+F4 port internal board for Yamaha computers
VRAM expansion board for Yamaha MSX1 computers
RGB to S-Video/Composite video converter board (Zefisha)

…além de ficar acompanhando a liberação de código de futuros projetos.

Lembrando que o uso comercial é permitido apenas depois de autorizado por escrito pelo RBSC; no entanto, batches de placas para venda a preço de custo estão liberados.

Toda a ROM do C64 desmontada e comentada!

O pessoal do blog  pagetable tem sempre algo coisa interessante sendo postado. Desta vez é a versão comentada da BIOS e BASIC (o KERNAL) do C64! Pelo que comentam, eles já haviam comentado a BIOS do C64 e usando como referência a versão comentada da listagem do Applesoft BASIC do Bob Sander (não se esqueçam que ambos são versões do Microsoft BASIC para 6502) puderam concluir o trabalho e, claro, disponibilizá-lo no GitHub!

Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

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Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )