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Liberação de fontes do dia: projetos de hardware do RBSC

O pessoal do Russian Bear Service Crew anunciou a liberação do fonte de diversos projetos de hardware. Os interessados podem ir no Github do RBSC e do Alexey Podrezov para conseguirem os fontes dos seguintes projetos…

Carnivore Multi Flash ROM SCC cartridge
FDD+IDE dual BIOS controller cartridge (CF card version)
FMPAC+F4 port internal board for Yamaha computers
VRAM expansion board for Yamaha MSX1 computers
RGB to S-Video/Composite video converter board (Zefisha)

…além de ficar acompanhando a liberação de código de futuros projetos.

Lembrando que o uso comercial é permitido apenas depois de autorizado por escrito pelo RBSC; no entanto, batches de placas para venda a preço de custo estão liberados.

Toda a ROM do C64 desmontada e comentada!

O pessoal do blog  pagetable tem sempre algo coisa interessante sendo postado. Desta vez é a versão comentada da BIOS e BASIC (o KERNAL) do C64! Pelo que comentam, eles já haviam comentado a BIOS do C64 e usando como referência a versão comentada da listagem do Applesoft BASIC do Bob Sander (não se esqueçam que ambos são versões do Microsoft BASIC para 6502) puderam concluir o trabalho e, claro, disponibilizá-lo no GitHub!

Mergulho profundo no Assembly 6502: Prince of Persia

Não é a primeira nem a segunda nem a terceira vez que falamos da descoberta dos fontes do clássico jogo Prince of Persia e da sua exploração. Desta vez, Fabien Sanglard examina o código beeeeem a fundo. A expedição por enquanto tem três partes. Leitura para os fortes. Para começar, clique na figura abaixo… se tiver coragem.

popmemmapAgradecimentos a meu chapa Pedro Howat pela dica.

Novidades do Príncipe (da Pérsia)

github

Creio que todo mundo aqui (ainda se) lembra de quando o Jordan Mechner achou os disquetes com o código fonte do Prince of Persia e depois, aí com ajuda do Jason Scott e do Tony Diaz, recuperaram as informações e disponibilizaram. Lembram? Pois é, um grande fã do jogo, o Adam Green, tem investido um bom tempo no processo de análise e documentação do código do jogo. E o resultado dessa trabalheira toda você encontra lá no GitHub.

( A2Central )