É o que explora este artigo do The Atlantic, passando por Apple II, Adventure e Doom.
(via)
É o que explora este artigo do The Atlantic, passando por Apple II, Adventure e Doom.
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John Romero largou a bomba no Twitter e saiu correndo (provavelmente pra jogar):
It's been 21 years since I made a DOOM level. Here's my version of E1M8 using DOOM1.WAD. https://t.co/ueKM7gBbXd pic.twitter.com/NlmA9aIALN
— John Romero 🤘🏽 (@romero) January 15, 2016
O ZIP está aqui e o neozeed dissecou o README, dá dicas de como rodar o novo nível etc e tal.
Bem-vindos a mais uma edição do Repórter Retro.
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Em 1993, Dan Linton, proprietário da BBS Software Creations aproveitou que visitava o Texas para dar “uma passadinha” na id Software. Este é o vídeo que ele gravou em uma remota noite de novembro. Tem bastante coisa, além uma partida de Aladdin no Mega Drive, há uma prévia de Doom (que ainda seria lançado) com os efeitos sonoros da versão de SNES do Wolfestein 3D e outras anomalias. E, na visita rápida ao escritório de John Romero, podemos testemunhar um simpático Apple IIe em toda sua glória!
Dica: assistam até o final para ter mais informações.
Agora um presente especial de natal para todos os MSXzeiros*!
Justamente! A versão para o 3DO (lembram do 3DO?) de um dos clássicos de John Carmack e John Romero teve seu código fonte disponibilizado no GitHub liberado segundo a licença MIT! A iniciativa é de Rebecca Ann Heineman (burgerbecky) da Olde Sküül, a autora do port para esta (malfadada?) plataforma. O código ainda pertence à ZeniMax mas isto é outra história…
(*) Que poderão imprimir o código fonte só para poder queimá-lo! 🙂
( RetroCollect )
Há teóricos que dizem que o Doom ajudou a matar o Amiga pelo fato deste não conseguir executar, com seu hardware especializado, o que qualquer PC-AT 386 razoavelmente “turbinado” conseguia fazer de forma razoável.
Continue lendo Doom nascendo, Amiga morrendo e uns clones muito doidos no meio
Stuart Williams resolveu manter um blog com notícias de retrocomputação e logo em um dos primeiros posts ele nos presenteia com um relato sobre a Revival 2014 que aconteceu na cidade de
Wolverine Wolverhamptom. Um evento que contou com a participação de uma figurinha já conhecida nossa “eterno fanboy” do Jordan Mechner e criador de Wolfenstein 3D, Doom etc… John Romero (que participou de uma rodada de death match de Doom com o pessoal).
( Retro Computing do Google+ )
Além dos competidores da RGCD C64 Cartridge Development Competition 2013 e da #msxdev Compo 2013 (com o nosso Giovanni Nunes disputando com o puzzle Dalton 4 for MSX), os jogos da Silly Venture 2K13 e Goku Mal, a nova dos Mojon Twins para ZX Spectrum, AmiDOOM (sim, um novo port de ZDOOM para os Amiga 68k 040 e 060).
Tá bom? 🙂
Se pode ou não, ainda não sabemos, pois está ainda em desenvolvimento pelo chileno Nelson “NRV” Ramírez. Por exemplo, faltam os nazistas. Mas tá ficando bonito. Esperemos que, ao contrário de outros projetos ambiciosos, este vá além do estágio de pré-release.
Agradecimentos ao nosso uruguaio favorito do grupo R+ do FB, Sebastián Abreu.