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O making-of do Cannon Fodder

E nunca foi tão divertido! O pessoal da Eurogamer resolveu levantar a história de como a Sensible Software transformou o horror da guerra em um clássico da década de 1990 para diversas plataformas de 16-bit e 32-bit. Com vocês a história do “Bucha de Canhão” e para quem não faz a menor ideia do que está se falando uma “sensible initiation”…

http://youtu.be/k4oHQpLLghs

( Amiga.org )

E o SAM Coupé o que?

Você teria comprado um Amiga ou ST se em 1985 tivesse visto este vídeo?

O que temos aqui é um SAM Coupé comum e corrente (a versão de Danny Boy é de brinde) tocando um vídeo, ou em bom “computês”, alternando páginas de vídeo em 512×192 utilizando DMA (a decoração Windows XP é por que o sujeito está rodando no emulador!). E se quiser, você até pode comparar com o vídeo original da ATI.

Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte B

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Sobre o episódio

Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!

Nesta parte do episódio

Continuamos a falar de interfaces IDE e falamos de aceleradoras, adaptadores de teclado e updates de hardware em geral.

Também no episódio

Leitura de comentários

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 38
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 91 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas sortidas de micros clássicos com hardware novo
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Refazendo o “Amiga Juggler”

Outono (no hemisfério norte) de 1986, Eric Graham descobre que seu Amiga 1000 é suficientemente poderoso para rasterizar cenas 3D. O teste criado por ele, um robô fazendo malabarismo com três esferas, surpreendeu não só a comunidade de usuários da máquina como os próprios executivos da Commodore que rapidamente correram para adquirir os direitos da animação para usá-la na divulgação do computador.

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Gravity Beam

No século XXXIII a humanidade começou a colonizar Marte, o planeta vermelho. Neste processo uma vastidão de túneis foram escavados pelo planeta na busca dos seus recursos minerais. Mas não pense que viver lá é fácil. Em uma situação de emergência, o acesso a suprimentos vitais podem significar a diferença entre a vida e a morte de milhares de pessoas…

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E para acabar de complementar o episódio de Amiga…

http://rigby-jones.net/es/art/art/SabCoffee.jpg

Sim! E com vocês ela mesma, Sabrina, a criação do Eric W. Schwartz que além de única personagem de quadrinhos que usa um computador clássico (ao menos do que se tem notícia), é uma nerd que coleciona Transformers e ganha a vida como webdesigner em um estúdio de filmes pornô (aliás, Internet is for Pr0n, não é mesmo?)

Continue lendo E para acabar de complementar o episódio de Amiga…

Episódio 36 – Dossiê Amiga – Parte C

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Atenção

Se em alguns momentos o áudio do episódio está metalizado demais ou ruim em geral, pedimos desculpas.

Sobre o episódio

Este episódio é o Dossiê Amiga, onde falamos da criação de Jay Miner.

Nesta parte do episódio

Falamos das grandes produtoras de jogos para a plataforma, incluindo os infames ports toscos do Atari ST. Além disso, voltamos um pouco à confusão pós-falência da Commodore. Terminamos falando da demoscene e do legado do Amiga.

Também no episódio

Leitura de comentários

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 36
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Pitaqueiro residente: Juan
  • Convidado: Ritcho
  • Duração aproximada: 73 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas de MODs
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Mais acompanhamento para o nosso episódio Amigável de hoje…

Revista POPCOM March 1986A revista POPCOM dedicou ao nosso protagonista algumas páginas da sua edição de março de 1986. Inclusive o “eterno nêmesis” do Amiga, o Atari ST, e o Macintosh foram citados. E o que os japoneses acharam do Amiga? Sinceramente não sabemos, mas se você for versado no idioma japonês e quiser nos contar, sê bem vindo!