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C64 e os “Jogos de Verão”

Summer Games Commodore 64 Title screen

Oi! Vocês me lembram de posts mais técnicos como As sete faces da SCREEN 1 ou o ensaio rápido sobre o 1541. Mas desta vez o “como as coisas funcionam” vem diretamente do The Digital Antiquarian, onde Jimmy Maher nos apresenta não só a forma como é organizada a tela do C64 (principalmente o modo de 160×200) como explica como estas limitações/características (e outras features do VIC-II) foram utilizadas pelo pessoal do Epyx no desenvolvimento do Summer Games (ou Jogos de Verão como foi vendido por aqui pela TecToy quando do lançamento do Master System).

Aquela nossa ronda de programas, jogos, demos e revistas

De programas: Ami-sampler 1.0 (sampling usando apenas um Amiga 1200).

De jogos: ZX Striker (futebol) e Spectral Dungeons (roguelike) para ZX Spectrum, Assembloids (agora gratuito) para Commodore 64.

De demos: Kiss Kill e Outerloop para ZX Spectrum e a volta campeã de NYYRIKKI aos demos de Turbo-R.

De revistas: Mini-Mag (revista alemã em disco) número 6 e a Amiga Future de julho.

Todos os monitores da Commodore

Commodore 1936ALR
Commodore 1936 ou SyncMaster 3?

Na verdade eles não eram “bem” da Commodore. Eram produzidos pelas mais diversas fabricantes, nos lugares mais variados e só recebiam a etiqueta da empresa (quase) canadense. Justamente o bom e velho OEM! A compilação desse quebra-cabeças foi tarefa do húngaro Varga Gábor e o resultado vocês conferem clicando aí na foto do SyncMaster 3 Commodore 1936 acima!

A volta do ensaio rápido sobre o 1541

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Vendo o 1541 por um outro ângulo…

E voltamos a falar do 1541 (como sempre fazemos por aqui), mas agora cumprindo a promessa de continuar o assunto do post anterior e dar um pouco de luz sobre este folclórico periférico desenvolvido pela Commodore.

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Um ensaio rápido sobre o 1541

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1b/Commodore64_fdd1541_front_demodified.jpg/800px-Commodore64_fdd1541_front_demodified.jpg
“Rápido” e “1541” na mesma frase? Pode isso, Arnaldo?

Tanto em micros clássicos como nos “não clássicos”, quando falamos de unidades de leitura de discos flexíveis — no popular: drive de disquetes — temos logo a imagem do computador, de uma interface controladora espetada ao barramento dele e lá, no final, a referida unidade. E esta a visão funciona bem para quase todos. Mas, como em toda regra há sempre uma exceção, existem computadores em que não se conectam controladoras específicas porém, usa-se para tal, uma porta de uso geral (sim, qualquer analogia ao USB não seria mera coincidência).

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Listão de novos e vindouros jogos e compilações e sistemas

Mais uma listinha para tudo e todos:

Request in Peace para ZX Spectrum 128+. Souls para ZX Spectrum. Tempest Xtreem (nova versão) para Atari 8 bits. Lights On, Jon Wells C64 Classix e Ultimate COPS para Commodore 64, Icaros Desktop 1.5.2 e AmiKit 1.6.5. SDCC 3.3.0 para suas necessidades compilatórias em Z80 e ECX 2.3.0 para estas mesmas necessidades em Amigas 68020+ e PowerPC. InfernalCycle para fazer músicas no seu C64.