O Ngram Viewer é uma ferramenta que permite pesquisar a quantidade de ocorrências de uma palavra, frase ou expressão ao longo do tempo em todos os livros arquivados pela Google, o que a princípio é uma amostra representativa da bibliografia ocidental. Só de farra, resolvi comparar os nomes de alguns micros clássicos:
Arquivo da tag: Commodore 64
Outra opinião: O Golpe do Micro Doméstico
Este artigo é uma tradução de The 8-bit Home Computer Bait and Switch, publicado no blog Nerdly Pleasures e postado aqui com permissão do autor.
No início dos anos 80, consoles de videogame e micros domésticos competiam entre si pelo bolso do consumidor. Os micros, particularmente os da Commodore, eram propagandeados como algo que serve para muito mais do que jogos (coisa que eles também faziam direitinho). O papai poderia gerenciar as finanças domésticas, a mamãe poderia ter um banco de receitas, e as crianças poderiam aprender com programas educacionais e digitar os trabalhos do colégio em um processador de texto. Assim os computadores domésticos eram apresentados ao consumidor nas prateleiras das lojas. A princípio, os mais amigáveis em termos de preço e capacidades eram o Atari 400 e (com alguma boa vontade) o 800, os Commodores VIC-20 e 64, o TI-99/4A e o TRS-80 Color Computer. Os da Apple, muito caros, eram populares entre hobistas, educadores e pequenos empresários. Os da IBM (ainda mais caros) eram comprados quase que exclusivamente por usuários corporativos e empresas de desenvolvimento de software.
Revistas novas e novatas
Enquanto a Commodore Free vem em dose dupla (74 e 75) e Amiga Future chega ao número 105, entra em cena a Reset Magazine, um novo zine dedicado ao filho mais famoso de Jack Tramiel.
Programa pra hoje à noite. No México.
Concerto de chiptunes com C64. Ah, e tem Paul Robb do Information Society. Pegue seu jatinho particular que dá tempo.
Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte B
Sobre o episódio
Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!
Nesta parte do episódio
Continuamos a falar de interfaces IDE e falamos de aceleradoras, adaptadores de teclado e updates de hardware em geral.
Também no episódio
Leitura de comentários
Ficha técnica:
- Número do episódio: 38
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 91 minutos
- Músicas de fundo: Músicas sortidas de micros clássicos com hardware novo
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- MyIDE e MyIDE II
- IDE Mapper com 512Kb
- SuperIDE
- UltraSatan para Atari
- Datacentre
- Furia EC020
- VBXE
- F18A
- TRIAD 512K
- ZXpand e ZXpand-AY
- ZonXplorer
- MCX-128
- MCX-32FDJ
- Playsoniq
- Keyrah v2
- Retroconnector Shield/USB Interface
- Adaptador de teclado PS2 para CoCo
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Uma chamada de novos jogos
- Para Spectrum: Cadàveriön (o novo e assustador jogo mojono), Larry the lander II Cosmic Carnage e El Prisionero (portado do Commodore).
- Para Commodore 64: Bomberland 64.
- Para AmigaOS 4.x: Battle Squadron.
- Para Amstrad CPC: Jigsaw Rescue.
Episódio 38 – Periféricos novos para micros clássicos II – Parte A
O post foi ao ar sem o MP3 para audição. Pedimos desculpas pelo ocorrido.
Sobre o episódio
Voltamos a um tema do qual já falamos no final de 2011: periféricos novos para micros clássicos!
Nesta parte do episódio
Porque as pessoas fazem hardwares novos para micros clássicos, emuladores e simuladores de disquetes e interfaces IDE.
Também no episódio
Seção de notícias e os 5 mais do Plus desde a última seção de notícias.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 38
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
- Duração aproximada: 82 minutos
- Músicas de fundo: Gradius warp-up music e Gradius V OST (parte 1).
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Um emulador xing-ling de floppy em um MSX
- HxC
- SDISK II
- SD2IEC
- SIO2SD
- nanoPEB & CF7+
- CFFA3000
- DivIDE
- 20 anos do fim da Your Sinclair
- 45 anos do lançamento da HP 9100A
- 30 anos do primeiro laptop no espaço (GRiD Compass)
- Mas quando foram os 30 anos do MSX?
- Como o Game Genie funciona
- MicroGalaga jogável
- Transformando um Nintendinho num instrumento musical
- Um case unibody de alumínio para um Nintendo 64 portátil
- Um MicroBee refeito em FPGA
- Um testador de DRAM para testar um Commodore 64
- Uma placa de desenvolvimento FORTH
- Um homebrew com três e somente três chips
- Fazendo SIMMs de 128MB a partir do lixo
- Junior Capella na TV local de Mogi em matéria sobre o encontro da Videomagia
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Lawless Legends
As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.
Ei, lembram do C64 verde-berrante?
Pois é… ninguém quis. Ele baixou o preço em 16,7%, relistou e continuou ninguém querendo.
E o vendedor não rerelistou. Na verdade, ele não está vendendo mais nada no eBay (neste momento). Vergonha?
Vídeo do dia: Uma aula (de 2 horas!) de como usar o Commodore 64
Dica do chapa Tiago Peczenyj via fêissi:
Muito bom, uma aula completa de como utilizar um Commodore C64 e varios comerciais da época. Detalhe pro cara mostrando o computador por dentro e falando dos chips. (…) o cara mostra até CP/M!
Continue lendo Vídeo do dia: Uma aula (de 2 horas!) de como usar o Commodore 64