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Episódio 40 – Commodore 64 e 128 – Parte C

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Sobre o episódio

Este é o episódio 40 do Retrocomputaria e tem dossiê em dose dupla: Commodore 64 e Commodore 128.

Nesta parte do episódio

O surgimento do Commodore 128 a partir da tensão em cima de um recém-formado entre uma nova máquina de escritório e as exigências do marketing. Um mergulho técnico no micro de Bil Herd. A cena Commodore 128.

E, sim, o que tem hoje da cena Commodore 64/128 (spoiler: muita coisa).

Também no episódio

Leitura de emails e comentários.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 40
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 62 minutos
  • Músicas de fundo: SIDs, né?
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Para seu pós-Carnaval

Acabou o Carnaval, acabou a apuração, acabou o desfile das campeãs, mas tem…

Amiga Future 107, Amiga Mania 7, Commodore Free 77 e Vandalism News 61 para C64/Amiga, TriloTracker 0.8 para MSX e os ports de Killer Bees, originalmente de Odyssey, para Spectrum, Stampede para Atari 8 bits e Colossal Cave para Sinclair QL.

Discussão sobre as cores no VIC-II (C64 e C128)

Um assunto interessante este das cores produzidas pelo VIC-II. Elas sempre parecem pálidas, mortas e sem graça; ainda mais quando comparamos com as cores brilhantes, vivas e intensas que vemos em um MSX, CPC e outros computadores contemporâneos. O pessoal do grupo austríaco Hitmen e um alemão chamado Philip Timmermann resolveram se debruçar sobre este assunto que vai da geração das cores da versão PAL do VIC-II até o fato de que os televisores e monitores NTSC lançados logo após o C64 já traziam matrizes de cores diferentes.

A foto acima é da saída de vídeo de um C64 usando um CXA2025 da Sony como decoder, a diferença é sutil mas algumas cores estão levemente mais brilhantes.

Episódio 40 – Commodore 64 e 128 – Parte B

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Sobre o episódio

Este é o episódio 40 do Retrocomputaria e tem dossiê em dose dupla: Commodore 64 e Commodore 128.

Nesta parte do episódio

Falamos dos diversos modelos do Commodore 64, das decisões de hardware e software que se tornaram problemas, do enorme sucesso e longevidade da máquina, um pouco de aplicativos e jogos.

E, claro, mais um pouco de Jack Tramiel vs The World, de como a Commodore entrou em estado de caos e não conseguiu nem alcançar sua utopia CBM 900 nem chegar num substituto do C64… quer dizer…

Também no episódio

Segunda parte da seção de notícias. Bônus: Um pouco sobre os eventos de 2014.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 40
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 60 minutos
  • Músicas de fundo: SIDs, né?
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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Retrohitz #97: C64: 64 legendary C64 intros

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Este é o episódio 97 do Retrohitz.

Neste episódio, no clima do episódio do Retrocomputaria, 64 aberturas e introduções feitas para a máquina da primeira empresa de Jack Tramiel.

Duração: 66 minutos

Download em ZIP

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Episódio 40 – Commodore 64 e 128 – Parte A

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Sobre o episódio

Este é o episódio 40 do Retrocomputaria e tem dossiê em dose dupla: Commodore 64 e Commodore 128.

Nesta parte do episódio

Voltamos aos anos 70 para contar como a Commodore sobreviveu ao massacre imposto pela Texas Instruments no mercado de calculadoras (e de como Jack Tramiel teve sua vingança), a entrada da CBM no mercado de computadores (PET e VIC-20) e do surgimento do Commodore 64.

E, claro, damos um mergulho nos detalhes técnicos do computador.

Também no episódio

Seção de notícias.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 40
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander, Giovanni e Juan
  • Duração aproximada: 62 minutos
  • Músicas de fundo: SIDs, né?
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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SID (ou seja, som de Commodore 64) num PC. Pode isso, Arnaldo?

Numa época (1987) em que a maioria dos micros domésticos do mercado sabia cantar como virtuosos rouxinóis (com chips SID, PSG, FM e outros que tais) e os IBM PC compatíveis grasnavam patéticas ondas quadradas nos seus alto-falantes indignos de um radinho de pilha, a MicroProse, inconformada com a inferioridade sonora das versões MS-DOS de seus jogos em relação às de Commodore 64, decidiu tentar a idéia de botar um SID no PC.

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