Todos os posts de Cesar Cardoso

Sobre Cesar Cardoso

Cesar Cardoso é uma das mentes em baixa resolução que compõem o Governo de Retrópolis, acumulando a tripla função de pauteiro, referencial para evitar que a gente saia do tópico, e especialista em portáteis clássicos.

Episódio 153 – MSX 3 e além e avante, Tomo I – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 153.

Sobre o episódio

É o nosso episódio anual com o Piter Punk falando de MSX, portanto são dois episódios (esse e o próximo).

Para estes dois episódios… que tal tudo envolvendo MSX 3 e além?

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Retrohitz 255 – aohiro74 e suas músicas de OPLL/MSX-Audio

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 255

aohiro74 é um MSXzeiro e músico, especializado no chip OPLL (ou MSX-Audio, em MSXzês). Mas também “fala” SCC e PSG.

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Nada disso existia quando Jack Tramiel estava vivo

Jack Tramiel olhando para tudo que estão fazendo com o Commodore 64 em 2024
Jack Tramiel olhando para tudo que estão fazendo com o Commodore 64 em 2024

Quando Jack Tramiel estava vivo não existia o Kick Assembler, o Visual Studio Code, o Java, o Windows 11, o VICE, o Youtube e um vídeo de como usar tudo isso para desenvolver em Assembly para o Commodore 64.

Quando Jack Tramiel estava vivo, não existia o 6o6 para virtualizar o 6502 no 6502 e muito menos o KIMplement para emular o KIM-1 no Commodore 64.

KIMplement em ação, emulando um KIM-10 num Commodore 64 emulado pelo VICE.

Quando Jack Tramiel estava vivo, não existia a IA generativa e muito menos o Commodore 64 IA generator, que usa GenAI para criar sprites 8×8.

Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 152.

Sobre o episódio

Já falamos muito de Commodore neste Retrópolis, mas não havíamos falado da linha Commodore 264.

Bom, este episódio é para falar da linha Commodore 264. Preparem-se e protejam-se.

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Episódio 152 – A linha Commodore 264 – Parte A

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte A do Episódio 152.

Sobre o episódio

Já falamos muito de Commodore neste Retrópolis, mas não havíamos falado da linha Commodore 264.

Bom, este episódio é para falar da linha Commodore 264. Preparem-se e protejam-se.

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Retrohitz 254 – Três EPs do Subway Sonicbeat

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 254

Voltamos ao projeto Subway Sonicbeat, com três EPs (Terraformação, Dissonância Cognitiva e Corrupting Static Screens) do mais puro chiptune.
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Compilação para um domingo: MS-DOS 4 em um DOS 4

Com a liberação do código-fonte do MS-DOS 4, nem demoraria muito para alguém testar se realmente compilava.

Para surpresa de ninguém, foi o neozeed. As notas de compilação podem ser lidas aqui, demora um tempão no micro real (demora 70 minutos em um 80386 de 16MHz) mas parece ser bem mais simples do que o código do MS-DOS 2.11.

E se você não quer passar por tudo isso, ou quer compilar seu próprio MS-DOS 4 em alguma máquina dando sopa e não quer reinventar a roda, o neozeed postou o fork dele no Github e está fazendo releases por lá.

A alegria de bootar um MS-DOS 4 compilado num 386 real

Código-fonte do dia: MS-DOS 4.0

Há muito tempo atrás, a Microsoft liberou o código-fonte dos MS-DOS 1.1 e 2.0; e muitos historiadores e entusiastas do mundo Intel 8088 e Intel 8086 ficaram felizes porque podiam estudar como o sistema operacional que mudou o mundo foi feito.

No entanto, Connor “Starfrost” Hyde não estava satisfeito com isso. Estudando sobre o Multitasking DOS (MT-DOS) e sua relação com o MS-DOS 4 e o OS/2, bateu na caixa de email de Ray Ozzie perguntando se tinha alguma coisa interessante com ele.

Ray Ozzie, claro, tinha. Uns builds bem iniciais do MT-DOS, com direito ao código-fonte do ibmbio.com.

Daí se iniciou uma correria envolvendo um monte de gente, na Microsoft e na IBM… e, bom, o resultado foi contado pelo blog Open Source da Microsoft.

O código-fonte do MS-DOS 4.0 (junto com o do MS-DOS 1.25 e do MS-DOS 2.00) está aqui, com alguns traços de MT-DOS aqui e ali.

E aos interessados, o Starfrost escreveu a primeira parte da saga do MS-DOS 4.

Beta DOS Disks

Retrohitz 253 – IBM PC: Dois jogos coreanos, Ant-Man e Lychnis

Bem-vindos ao Retrohitz, um serviço cultural da Municipalidade de Retrópolis!

Sobre o episódio 253

Dois jogos para IBM-PC. Dois jogos para MS-DOS. Ambos coreanos.

Um (Ant-Man, Namil Soft, 1995) no estilo de Thexder, ou seja, jogo de mechas.

Outro (Lychnis, 1994) com uma pegada medieval.

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Episódio 151 – Another / Out of This World – Parte B

Bem-vindos ao podcast Retrópolis! Apresentado pela Municipalidade de Retrópolis.

Esta é a Parte B do Episódio 151.

Sobre o episódio

Este episódio é totalmente dedicado ao jogo Another World, ou Out of This World, dependendo do computador onde o cidadão retropolitano jogou.

Evidente que um jogo tão apaixonante e importante precisava de um episódio à altura, e gravamos ao vivo com dois convidados – Rafael Lima (já jogou Sophstar hoje?) e Felipe “Juca” Sanches (que abriu o Baú do Another World e está achando coisas do arco-da-velha) – em uma live transmitida na TV Retrópolis.

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