Arquivo mensais:outubro 2015

Retrohitz #129 – MSX – Xak 1 OST

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Este é o episódio 129 do Retrohitz.

Neste episódio, a trilha sonora do jogo Xak 1 para MSX2.

Duração: 76 minutos

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Recreated ZX Spectrum vs ZX Spectrum Vega

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De um lado, o ZX Spectrum Vega, que já citamos aqui. Do outro lado, o Recreated ZX Spectrum, um player de jogos de Speccy que também é a recriação do feeling da criação colorida de Sir Clive (com direito às teclas) que também serve de teclado Bluetooth.

Os dois disputam as mesmas 99 libras do súdito da Rainha.

E o Trusted Reviews arbitra esta disputa.

Novo/velho music disk do “projeto” DMV, para MSX

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Vamos resumir a história: um dos veteranos compositores da cena MSXzeira começou a fazer um novo music disk, e chamou outros. Que chamaram outros, que chamaram outros, que pegaram músicas velhas e composições novas, O music disk, que iria ser apenas um disco, acabou tornando-se em 2 opções:

  • Um conjunto de 3 discos (Edições vermelha, azul e verde).
  • A edição Full Throttle, que é instalável em HD (ou CF), e que contém os 3 discos e ainda algumas músicas novas que não cabem num disquete.

O grupo Dutch MoonSound Veterans então lançou finalmente o seu mega-ultra-hiper-maxi-music disk, que exige um MSX2, um disk-drive e uma interface de som compatível com a Moonsound (a Shockwave da Tecnobytes está bom). A versão Full Throttle pede que a interface de som tenha pelo menos 640 Kb de SRAM. E é claro, um HD é necessário.

Querendo saber mais informações a respeito, vá no MSX.org (que é nossa fonte) e veja o que eles tem a dizer, inclusive a (longa) lista de músicos que participaram. E curta o som!

[UPDATE] Konami anuncia que cessará [OU NÃO] de produzir jogos para videogames e computadores.

Chora, Big Boss!
Chora, Big Boss!

Este é um dia triste para todos nós, que jogamos os jogos que a “empresa do logo do bacon” e aprendemos a respeitá-la, ou ao mesmo tempo, amá-la. Pois é, nós, que fizemos 2 episódios do Retrocomputaria só falando de Konami e MSX (ou MSX e Konami, como queiram), estamos enlutados com a notícia de que ela irá parar de produzir jogos para consoles e microcomputadores.

Apesar da receptividade boa por parte do público para o Metal Gear Solid V – Maldita idade avançada Phantom Pain, ela decidiu focar em smartphones e pachinko, que para nós, ocidentais, é o caça-níquel mesmo. Hideo Kojima saiu da Konami de vez (e encerrou o ciclo de Metal Gear com esse último jogo), e eles só devem lançar em 2016 uma nova versão do Pro Evolution Soccer e Metal Gear Online.

É um momento triste para todos nós, o que prevíamos, na gravação dos episódios 57 e 58, aconteceu. Farewell Konami, a chance de eu ver um Penguin Adventure novo para PS4, pelo visto, é nula.

Fonte: MSX.org

UPDATE by João Fidélis — a coisa não é certa:

“(…)Os caras da Konami anunciaram isso e voltaram atrás umas 5 vezes esse ano. Tudo bem que do jeito que a coisa está indo pode acontecer isso mesmo, mas só teremos confirmação mesmo no final do ano fiscal, que será em março de 2016.”

MSX Mansion – MSX Story, parte 1 de 2.

msxstoryUm artista de nome Ollie Longz tem produzido vídeos relacionados a MSX numa série chamada MSX Mansion. E ele está fazendo um vídeo tentando resumir a história do MSX, e com alguma profundidade (ah, coitado). Com o apoio do usuário Eric Boez, esse primeiro vídeo de 16 minutos fala a respeito do nascimento do padrão MSX, focando muito em Kazuhiro Nishi e seu relacionamento com Bill Gates, da Microsoft.

Continue lendo MSX Mansion – MSX Story, parte 1 de 2.

Episódio 58 – MSX e Konami, Konami e MSX – Parte A

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Sobre o episódio

Falamos demais de MSX e Konami no episódio anterior e tivemos que falar de Konami e MSX neste episódio.

Nesta parte do episódio

Retomamos de onde paramos no final da parte B do episódio anterior, visitamos os esforços esportivos da Konami, falamos muito das criações de Hideo Kojima (e, quando deu tempo, de Hideo Kojima) e comentamos de algumas picaretagens konamicas.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 58
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar e Giovanni
  • Jogadores especialmente convidados para a jogatina: Diogo Estranho e Rogério, do NGCast
  • Duração aproximada: 59 minutos
  • Músicas de fundo: Quarth, algum OST de Snatcher, Metal Gear 2 e Penguin Adventure (DESCUBRA)
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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PSG para SCC ou FM. Um sonho a ser realizado.

nandemoscc_220E um MSXzeiro japonês, apelidado Tiny Yarou sentou e fez uma ferramentinha, chamada NandemoSCC. E o que ela faz? Bem… Ela permite que jogos que usem o chip de som PSG (padrão de todo MSX) sejam executados usando o chip de som SCC, feito pela Konami para alguns dos seus jogos clássicos. O que ele faz é um patch na BIOS.

Já imaginou, jogar Metal Gear, Hinotori, Vampire Killer e outros com som SCC? Vale dizer que os canais PSG são alterados para SCC, mas mesmo assim, o resultado é impressionante. Melhorando, já pensou pegar um jogo como Auf Wiedersehen Monty (que tem um som muito legal) e ouví-lo em SCC? As possibilidades são muitas.

Continue lendo PSG para SCC ou FM. Um sonho a ser realizado.