Arquivo diários:07/10/2015

Episódio 58 – MSX e Konami, Konami e MSX – Parte A

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Sobre o episódio

Falamos demais de MSX e Konami no episódio anterior e tivemos que falar de Konami e MSX neste episódio.

Nesta parte do episódio

Retomamos de onde paramos no final da parte B do episódio anterior, visitamos os esforços esportivos da Konami, falamos muito das criações de Hideo Kojima (e, quando deu tempo, de Hideo Kojima) e comentamos de algumas picaretagens konamicas.

Ficha técnica:

  • Número do episódio: 58
  • Participantes: Ricardo, João, Cesar e Giovanni
  • Jogadores especialmente convidados para a jogatina: Diogo Estranho e Rogério, do NGCast
  • Duração aproximada: 59 minutos
  • Músicas de fundo: Quarth, algum OST de Snatcher, Metal Gear 2 e Penguin Adventure (DESCUBRA)
  • Download em ZIP

URLs do podcast:

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PSG para SCC ou FM. Um sonho a ser realizado.

nandemoscc_220E um MSXzeiro japonês, apelidado Tiny Yarou sentou e fez uma ferramentinha, chamada NandemoSCC. E o que ela faz? Bem… Ela permite que jogos que usem o chip de som PSG (padrão de todo MSX) sejam executados usando o chip de som SCC, feito pela Konami para alguns dos seus jogos clássicos. O que ele faz é um patch na BIOS.

Já imaginou, jogar Metal Gear, Hinotori, Vampire Killer e outros com som SCC? Vale dizer que os canais PSG são alterados para SCC, mas mesmo assim, o resultado é impressionante. Melhorando, já pensou pegar um jogo como Auf Wiedersehen Monty (que tem um som muito legal) e ouví-lo em SCC? As possibilidades são muitas.

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