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Vídeo do dia: Mais um computador caseiro com 6502

Com uma personalidade bem commodoresca. (Usa IEC!) O site do projeto fica aqui, e o projeto anterior no qual este se baseou fica aqui.

O autor dos melhoramentos do circuito, Rich Cini, promete (não sabemos pra quando) fazer uma placa de som baseada no clássico PSG AY-3-8910 e um sintetizador de voz baseado no SP-0256AL2, ambos da General Instruments. Vai ficar um belo Frankenstein MSXodore.

Frankenstein

(Jac Goudsmit via G+)

Nem só de hardware vive a comunidade MSXzeira brasileira. Ainda bem.

Ontem falamos da minha loucura de arrancar som com 2 MSX-Audio num MSX, fora FM, PSG e SCC. E hoje vamos falar do projeto do PopolonY2K, o Pop!Art MSX Player.

Todo mundo conhece o PopolonY2K pelo seu ótimo blog, sobre desenvolvimento para MSX. Ele tem trabalhado muito em ferramentas de disco, e tem documentado muita informação a respeito da interface IDE.

Mas agora, num momento Monty Python, ele resolveu fazer um player de música. Sim, é o Pop!Art MSX Player. Ele é um player de arquivos VGM (Video Game Music), o mesmo formato aceito por diversos players de música no PC em diversos sistemas operacionais, como o VLC (Multiplataforma), Audacious (Linux), plugins para o Microsoft Media Player, dentre outros, sendo que esse formato foi inicialmente popularizado pelo Winamp.
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Um MSX com 2 MSX-Audio? Sim, é isso mesmo.

Recentemente, numa venda de alguns itens, um holandês ofereceu-me uma Music Module. como essa aí da foto. Para quem não conhece, a Module é um cartucho (dos bem grandes), feito pela Philips (código NMS-1205). Ela segue (mais ou menos) o padrão MSX Audio (não tem a BIOS e tem apenas 32 Kb de Sample RAM), e usa um chip Yamaha Y8950 (OPLL) para geração de som. Tem gravação por ADPCM, 2 conectores MIDI (MIDI IN e MIDI OUT) e entrada para teclado musical (acho que os teclados da Yamaha, como o YK-10, servem). Na ROM tem uns softwares que ninguém usa… O que todos nós queremos é fazer ela tocar.

Mas eu já tenho uma Module, veio naquela compra, do Sony e do Goldstar. Até aí, nada. Só que essa em especial tem uma chave em cima. E você vai se perguntar por que da chave? Bem, essa chave é um interruptor para o controle de E/S da interface. Na prática, permite que você tenha 2 Music Modules no mesmo MSX, sem conflito algum. Ou seja, seria possível usar 1 MSX com 2 Music Modules simultaneamente, e arrancar um som daqueles com as duas peças.

Então, eu mesmo fiz isso. O software usado é o SME3, da Xelasoft, e executei várias músicas. Uma das coisas bacanas do SME3 é que ele pode executar música combinando mais de um chip de som: PSG, FM, MSX-Audio, SCC… Só não tem suporte a OPL4. O resto… Ele funciona.

Então, como essa Module tem destino sabido, resolvi fazer um vídeo antes de entregá-la ao seu dono. Logo, liguei ambas as Modules no meu T-R, e saimos tocando músicas de uma forma… Interessante.

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Retrohitz #100: MSX: Salamander

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Este é o episódio 100 do Retrohitz.

Neste episódio, comemoramos o centésimo Retrohitz com a trilha sonora, em SCC e PSG, de Salamander, clássico dos shoot-em-up’s, obra-prima da Konami e jogo dificíl de completar.

Duração: 19 minutos

Lista de músicas:

  1. Operation Seedleek( Demo )
  2. Start
  3. Power of Anger ( Operation 01 )
  4. Fly High ( Operation 02 )
  5. Prophet Fire ( Planet Select )
  6. Combat( Operation 03 Planet LAVINIA )
  7. Burn the Wind( Operation 03 Planet KIERKE)
  8. Starfield( Operation 03 Planet EIONEUS)
  9. Odysseus( A prophetic flame )
  10. Destroy Them All( Operation 04 )
  11. Poison of Snake( Boss Theme )
  12. Departure Again( Bad Ending )
  13. Last Exit( Operation X VENOM Fleet )
  14. Conclusion( Good Ending )
  15. Crystal Forever( Game Over )
  16. S.E.Collection

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