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Retrohitz 172 – MSX: Trilha sonora dos jogos Quarth e Parodius

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Este é o episódio 172 do Retrohitz.

Neste episódio

As músicas de Quarth e Parodius, dois dos jogos menos conhecidos da Konami.

Lista de músicas:

Quarth
TITLE
THE MARAUDING BLACK
THE THEME FROM QUARTH
THE MENACE OF THE BLOCK
THE CLOSING GAME IN THE UNIVERSE
PATTERN CLEAR
BGM 1-1
BGM 1-2
BGM 1-3
THE THEME FROM “BLOCK HOLE”
BGM 2-2
BGM 2-3
BGM 3-1
BGM 3-2
BGM 3-3
PATTERN CLEAR
BEYOND THE TERMINUS
GAME OVER

Parodius
Opening Theme
The theme of wash ( Type Selection )
Space Combat
The first planet ” Noisy star ” Theme ( Crime of century )
The second planet ” Match star “ Theme ( Light of an octopus )
The third planet ” Troublesome star ” Theme ( The symphony of a visionary octopus )
The fourth planet ” Excellent cake star ” Theme ( The world of sweets )
The fifth planet ” Japan Supernatural creature star ” Theme ( Waltz of an octopus )
Extra stage Theme ( Sweet emotion )
The sixth planet ” The star of a fort ” Theme ( Fate of an octopus )
The 4th movement of a crisis
Boss Theme
Ending Theme
Miss ~ Game Over
S.E. Collection

Outras formas de ouvir

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Oscar Julio Burd em Jaú – apoie-nos nessa iniciativa!

Em julho de 2018, tivemos a 3a edição da CCCP, e convidamos o nosso entrevistado do episódio 86 (que você pode ver aí em cima, sorridente ao lado de uns fudebas com camisas azuis) para ir. Ele foi. As fotos estão no Flickr (pra variar). Foi um prazer inenarrável conhecer o Oscar Julio Burd pessoalmente, conversamos sobre muitas coisas… MSX incluso.

Falamos sobre o encontro de usuários de MSX em Jaú, e que em 2018 completa 20 anos de existência ininterrupta, e surgiu a seguinte ideia:

O Oscar quer ir ao encontro. Ele propôs levar uma fala  ao encontro, na forma de uma palestra, uma mesa- redonda, um debate… O que for decidido. Ele disse que está disposto a responder todas as perguntas que quisermos fazer, e pede para que as mesmas sejam remetidas com antecedência, para ele preparar o material.

A nossa contrapartida é custear a ida dele ao encontro. E como isto será feito?
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Disquete do 1º encontro de usuários de MSX em SP

O primeiro encontro de usuários de MSX da cidade São Paulo ocorreu num sábado, dia 20 de setembro de 1997 nas rua  dos Andradas, uma paralela da rua Santa Efigênia na região central da cidade. E neste evento foi distribuído pelo Rogério Bello dos SantosCobra Software — um disquete contendo diversos programas freeware para MSX1 e MSX2.

Eu estive lá e recebi uma cópia deste disco, o encontrei por aqui e resolvi compartilhá-lo.

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Stevedore, um jogo novo para MSX 1.

Stevedore é um jogo desenvolvido pelo usuário TheNestruo, vencedor do concurso MSX-BASIC de 2011, com o jogo Pérez de Mouse.

O jogo é um quebra cabeças misturado com plataforma, que você deverá descobrir o caminho para o próximo estágio movendo objetos. É um jogo para MSX 1, mas terá a opção de uma paleta de cores otimizada para MSX 2 (yay!). As músicas são compostas pelo usuário Wonder. Uma versão beta foi apresentada na RetroEuskal. A previsão é que a versão definitiva seja lançada no final de 2018 ou no início de 2019.

Fonte: Blog do Konamito.

Começando o mês com um mistério.

Há algum tempo falaram que alguém, um membro da comunidade francesa de MSX estava portando Zelda para MSX. Pois é, no Twitter apareceu um tweet, nesse link. O que tem lá? Um vídeo do demo jogável. No MSX.org foi falado inclusive desse Legend of Zelda, e o risco que ele sofreu de virar vapor. Mas parece que o pessoal está concluindo projetos em aberto, o que é bom (esse era de 2011).

Agora, quando vai sair, se há tem para download… Aí só indo no MSX Village e procurando. O que apuramos até agora é que não há nada de novo ainda. Mas esperamos que isto mude logo, e para melhor.

Ghost n’ Goblins para MSX Turbo-R e V9990!

Antes tarde do que mais tarde! O grupo espanhol ASM anunciou a conclusão dos seus trabalhos, entregando uma cópia plenamente funcional do clássico Ghost n’ Goblins. Esse desenvolvimento está rolando há um bom tempo, e a atual versão é para MSX Turbo-R e V9990. Se você tiver um cartucho SCC, poderá também ter as vozes do jogo.
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MSXHub? Sim, MSXHub!

Se você não está debaixo de uma pedra nos últimos anos, deve conhecer algum dos conceitos abaixo citados:

Basicamente, instalação de programas no seu computador/smartphone/tablet/máquina de lavar/whatever via rede. Roda um comando e instala o que você precisa.

Pois é, o conceito chegou no MSX. O usuário fr3nd resolveu fazer algo do tipo no MSX, e como ele gosta muito do repositório de software livre comprado pela Microsoft, Basicamente você tem um repositório na Internet, onde você usa um comando, chamado hub, para instalar o pacote desejado. A ferramenta faz uso da UNAPI (Obsonet, placa de rede da Tecnobytes e GR8NET funcionam) e com isto, você baixa e instala programas. A imagem lá de cima ilustra uma instalação do MSX vi (outra novidade assaz interessante).

A primeira versão do beta do cliente está disponível e ele está trabalhando no lado do servidor. O código-fonte está disponível (aonde? Sim, no github!) e ele está aberto a sugestões. A thread da conversa no MSX Resource Center está aqui, para quem quiser ler e pitaquear.

GR8NET um pouquinho mais GR8

Eugeny Brychkov continua fazendo ajustes e aperfeiçoamentos no seu cartucho “faz-tudo” para MSX. Com a palavra, o próprio:

O trabalho de aperfeiçoamento da GR8NET continua. (Não esqueçam de verificar atualizações para a FPGA e a flash!) Agora, _NETSYSINFO retorna mais dados (ver meus posts anteriores), consertei vários bugs no tocador de vídeo (por exemplo, sprites ficavam desabilitados depois do fim do vídeo). Agora o tocador de vídeo sabe não só do modo R800 (ele desabilita), mas também sobre o modo turbo de 5.37 MHz dos MSX2+ da Panasonic (também desabilita durante a exibição). Ainda não sei o que fazer com os wait-states adicionais inseridos pelos chips MSX-Engine T97* e S1990 em máquinas 2+ e Turbo (provoca “soluços” no vídeo). Talvez a solução seja diminuir a frame rate, reduzir a área de exibição (exceto em SCREEN 2), mas ainda não decidi como proceder.

Se quiser acompanhar a novela mexicana russa, é só seguir o Face do Eugeny.

E o Nishi está desenvolvendo o MSX de próxima geração

Nishi solta uma notinha curta (post #143) no seu site pessoal. Em japonês:

次世代のMSXを開発している。CPUはARMとR800。FPGAの上で何にでもプログラムできるハードウェアでRaspberry Piと同じ大きさの基盤にした。年内に発表したいと思っている。名前は未定。

IoTの分野とMSXとの接点は、ワンチップでMSXと無線通信機能を一体化した5ミリ角のシリコンチップのダイを開発中である。来年の秋ぐらいまでに発表したい。組込用のコントローラーとして。

Na tradução automática para o português:

Estamos desenvolvendo o MSX da próxima geração. A CPU é ARM e R800. Eu fiz o mesmo tamanho de Raspberry Pi com hardware que pode ser programado para qualquer coisa no FPGA. Eu gostaria de anunciar isso dentro de um ano. O nome é indeciso.

O ponto de contato entre o campo de IoT e o MSX está desenvolvendo um chip de silício de 5 mm que integra o MSX e a função de comunicação sem fio com um chip. Eu gostaria de anunciar isso no outono do próximo ano. Como um controlador embutido.

(via)