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Tudo sobre NTSC, shplicadim

Série de oito posts no blog de Sagar GV explicando tudo, absolutamente tudo o que você poderia querer saber sobre a geração do vídeo de tantos desses nossos queridos computadores e videogames clássicos. No final, ele mostra um circuito para gerar NTSC com um microcontrolador ATmega16. (Cujo esquema e firmware você pode baixar aqui.)
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Tudo que você queria saber sobre sincronismo de vídeo e não tinha a quem perguntar

Enquanto preguiçosamente nos divertíamos na MSXRio, Alexandre “Pac-Man” Pereira chamou a si a hercúlea missão de construir um scan converter para compatibilizar definitivamente as saídas RGB de nossos micros clássicos com monitores VGA modernos.

Challenge Accepted

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O perigo que ronda seu monitor (se você é dos que fuçam)

Alexandre “Tabajara” Souza, enquanto consertava um console de videogame (um ColecoVision), resolveu testar pontos do circuito com a entrada de vídeo do seu precioso M1721a, pra ver se algo aparecia na tela… péssima idéia! O resultado foi esse abaixo. Clique na foto para ler a história completa (e calma, ela tem final feliz).

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Veronica: Programa monitor e o primeiro “port” de jogo!

Agora a Veronica já tem um embrião de sistema operacional capaz de fazer o básico do básico do básico — examinar e alterar o conteúdo da memória, e executar código arbitrário. Mas por enquanto nada de instruções mnemônicas, tem que ser no hexa mesmo. Baby steps.

No linguajar dos fortes, esses programinhas são chamados de monitores. Veja-o em ação:
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Todos os monitores da Commodore

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Commodore 1936 ou SyncMaster 3?

Na verdade eles não eram “bem” da Commodore. Eram produzidos pelas mais diversas fabricantes, nos lugares mais variados e só recebiam a etiqueta da empresa (quase) canadense. Justamente o bom e velho OEM! A compilação desse quebra-cabeças foi tarefa do húngaro Varga Gábor e o resultado vocês conferem clicando aí na foto do SyncMaster 3 Commodore 1936 acima!

Discussão: Que maravilha de monitor horrível!

Entre os meios retrocomputacionais, monitores CRT x LCD e emuladores sempre são assuntos controversos: Quanto aos emuladores, alguns acham que deveriam ser extintos da face da Terra. Outros acham que substituem perfeitamente o hardware original, e com isso ele torna-se dispensável. Entre os dois extremos, existem várias vertentes, como os que admitem os emuladores para facilitar o desenvolvimento de software (e hardware também, por que não?), os que aceitam eles para jogos apenas, e para conhecer hardware novo.

Quanto aos monitores também temos polêmicas e dúvidas, gente que reclama e gente que não está nem aí. Da mesma forma, cada um tem sua opinião.

Nós, do Retrocomputaria, temos uma posição que vocês sabem há tempos, e que eu não vou repetir por aqui. Mas uma curiosidade relacionada surgiu recentemente, pelas mãos de nada mais, nada menos do que Jason Scott, e que vocês podem ver no blog dele clicando aqui.

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Episódio 22 – Parte B – Entrevista: Victor Trucco (Desenvolvimento de Hardware)

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Este é o Retrocomputaria 22, gravado direto do Estúdio H (um abraço para o pessoal da Hostnet, que nos ofereceu o espaço).

Neste episódio, conversamos sobre desenvolvimento de hardware para micros clássicos com um dos grandes do assunto no Brasil, o Victor Trucco. Falamos de mais mods (saída AV para Telejogo, IDS Plus para Spectrum, Spectrum 128 +3ce), de consertos notáveis, de monitores de LCD que funcionam em micros clássicos, de membranas de teclado, de dicas para os iniciantes em eletrônicas e em mods para micros clássicos e pinballs.

Também no episódio, seção de leitura de emails e comentários.

Ficha técnica:

  • Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
  • Convidado: Victor Trucco
  • Duração aproximada: 56 minutos
  • Músicas de fundo: Músicas variadas, de ZX-Spectrum (o micro preferido do entrevistado, né?)

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