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Príncipe da Pérsia para o Beeb

Utilizando o código fonte disponibilizado pelo Jordan Mechner foi realizada uma conversão do jogo Príncipe da Pérsia para o BBC Micro. Resultado de um esforço de cerca de um ano dos integrantes do BitshiftersKieran (código), John Blythe (gráficos) Inverse Phase (música e efeitos sonoros) e Simon (suporte ao código) — e um relato bastante interessante sobre o desenvolvimento pode ser encontrado na página do grupo

…assim como a opção para baixá-lo, olhar o código fonte e, claro, jogá-lo diretamente em seu navegador web através de emulador! 🙂

( Retro Computing no Google+ )

Um papo tangencial para o dia de hoje.

Uma parte dos nossos leitores/ouvintes é colecionadora de micros e/ou videogames clássicos. Aliás, todos nós do lado de cá também. E é muito comum o colecionador se descontrolar e sair comprando tudo o que vem pela frente. É comum ouvir relatos como:

– Eu só compro “lixo” que ninguém quer! Vale tudo!

– Naquela época eu tinha titica na cabeça e comprava tudo que aparecia pela frente.

– Gastei um dinheirão em micros clássicos. Agora acabou o dinheiro e eu quero vender tudo.

– Arrumei briga com minha esposa por causa da minha coleção.

– Meu foco na coleção é não ter foco. O que vier eu traço.

E por aí vai. Eu sempre comentei sobre ter foco na coleção, e do meu foco, que é Um MSX de cada fabricante. Claro que é possível fazer algumas concessões:

  • Eu tenho dois MSX 2 da Yamaha feitos para os mercados árabe e japonês (AX-350 e YIS-804);
  • Eu tenho 2 MSX da Toshiba, um HX-10 (MSX 1 vermelho) e o FS-TM1, que é um MSX 2 da Toshiba, mas com a cara de um FS-A1, da Panasonic… Só que branco. Foi vendido no mercado italiano;
  • Tenho um Frael Bruc 100, sabidamente um dos MSX piratas feitos no mundo (junto ao MSX argentino, da SBX).

Mas então, boiando no YouTube outro dia, eu achei dois vídeos interessantes de um canal de retrogaming que podem ser muito úteis para nós, colecionadores.

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Está pouco de jogos para C64? Toma mais jogos para C64!

  • Galencia Khaos Sphere, continuação do jogo Galencia, de Jason Aldred. O primeiro foi um sucesso no Kickstarter, e o autor se animou e partiu logo para o segundo, também com financiamento coletivo.
  • The Briley Witch Chronicles, jogo criado pela autora de livros e programadora de jogos Sarah Jane Avory. O jogo baseia-se na série de livros de mesmo nome, feito pela própria Sarah. Se ficou interessado (ela manda notícias quase que diariamente), siga Sarah no Twitter.
  • Yoomp!64, de autoria de James Monkman. Originalmente, Yoomp! era um jogo de Atari XE/XL, lançado em 2007. Por sua vez, esse Yoomp! é uma reinterpretação em 3D de um outro jogo, agora de 1986 para Atari 8 bits, chamado Jump. O port para C64 está muito bem feito.
  • Valkyrie 3, The Night Witch, da The New Dimension.  Temos aí um jogo com um cenário de fundo rico, do tipo shoot n’up e alternando missões em terra e no ar. Nas missões aéreas, pilote um biplano Polikarpov Po-2, chamado “Sasha”. E tem um vídeo aí embaixo, pra você se divertir.

Fonte: Vintage Is The New Old.

Jogos, jogos e mais jogos…

  • MAH é um jogo para Commodore 64 lançado pela Retream em 2015. Não é novidade, eu sei, mas a questão é que ele será disponibilizado em formato físico (cartucho/disquete), a ser lançado pela RGCD & Protovision agora em março. Tem um vídeo aí embaixo, e é um jogo onde você tem 90 minutos para vencer 24 mini-jogos, e assim impedir o apocalipse.
  • Exploding Fish é outro jogo para Commodore 64, feito por Chris Stanley e com música de Andrew Fisher. Está sendo distribuído em disquete se você adquirir a Reset Magazine ou digitalmente, se você baixar a versão digital da revista.
  • Stunt Car Racer, jogo muito conhecido do Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, MS-DOS, Atari-ST e ZX-Spectrum… Agora tem versão para Atari 8 bits. Você pode jogar em um Atari 130XE com 128 Kb de RAM. Lá na Atari Age tem mais informações a respeito, e para baixar, clique aqui.

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Jack the nipper para Atari 8-bit!

A criança mais atentada de todo o império britânico e arredores agora disponível para os computadores Atari de 8-bit. O port deste jogo lançado pela Gremlin Graphics em 1986 é um trabalho conjunto de Mariusz Wojcieszek e Terrence Derby que se basearam nas versões de ZX Spectrum e Amstrad CPC (música e efeitos sonoros).

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Pela nossa contagem, esta lista da Cracked é 37% on-topic.

27 Momentos Inovadores que Moldaram o Mundo Moderno. Contamos 10 que merecem menção. Sua opinião pode ser diferente. (Por favor, compartilhe-a nos comentários!)
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Bob Wakelin segue o caminho de Alfonso Azpiri.

É com tristeza que viemos relatar que o desenhista inglês Bob Wakelin, autor de capas de vários jogos dos anos 1980, faleceu recentemente. Ele trabalhou desenhando quadrinhos para a DC (Batman) e Marvel (Star Wars), mas ele é certamente mais lembrado pelo seu trabalho como capista para os jogos da Ocean.

Vai aí uma lista de capas de jogos feitas por ele:

Operation Wolf, Midnight Resistance, Wizball, Daley Thompson’s Decathlon, Ninja Gaiden, Batman: The Caped Crusader, Billy The Kid, Renegade, The New Zealand Story, Head over Heels, Shadow Warriors, Mutants, Gryzor, Athena, Renegade III, Epic, Cabal, Mikie, Mr. Nutz, Kick Off 2, Thor, Green Beret, Where Time Stood Still, Target: Renegade, Gauntlet, Robocop…  Ele trabalhou também nas capas de vários jogos que originalmente eram japoneses e foram portados para máquinas ocidentais. Alguns aí em cima são esse caso. Você pode ver uma galeria de 17 capas feitas por esse artista nesse link aqui, do Hobby Consolas. Se você quiser conhecê-lo melhor, tem uma entrevista no Vice disponível aqui. Se você procurar um pouco, achará diversas matérias falando do trabalho desse grande artista. Que a família e os amigos possam ser consolados nessa hora de perda.

Aventuras em Atari BASIC

Mikey Walters, da revista digital We Are the Mutants, produziu uma série de artigos em  oito partes — a lista é decrescente, o primeiro está no final — onde pegou o jogo SPACE ASSAULT, escrito por ele em Atari BASIC e publicado na edição de setembro de 1983 da revista Analog Computing, onde não só dissecou seu funcionamento como também aproveitou para explicar detalhes sobre as técnicas utilizadas, recursos do interpretador BASIC e do hardware do computador de 8-bit fabricado pela Atari.