Arquivo da tag: Jogos

Apple ][, cracked by…

Antoine Vignau (quem? Brutal Deluxe!) resolveu fazer uma lista com compilações de telas de crack de programas de Apple II, sim aquelas pequenas “obras de arte” produzidas pelos responsáveis pela remoção da (aparentemente infalível) trava contra cópias do software e justamente com o o único objetivo de avisar a todos que veni, vidi, vici. Vamos à lista:

I. Apple II Crack Screens

II. Jason Scott’s gallery of crack screens e

III. Os “autógrafos” de Arnaud Cocquière (em 8-bit e 16-bit)

( Apple II Enthusiasts no Facebook )

Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

Continue lendo Lawless Legends

O bom e velho Galaga do MSX… com algo a mais.

O pulo do gato aqui é um cartucho Video Telopper da Panasonic, que permite fazer superimposição da imagem de um MSX com qualquer fonte de sinal de vídeo NTSC. Nosso colega Carlos Andrade hackeou uma ROM de Galaga para remover as estrelas piscantes no fundo do plano de jogo, passou um vídeo do planeta Terra girando e o resultado você vê aí embaixo!

Continue lendo O bom e velho Galaga do MSX… com algo a mais.

Um excelente adventure (e como estragá-lo)

Jimmy Maher do Digital Antiquarium (um blog que você definitivamente quer ter no seu feed) analisa Fahrenheit 451 — tanto o livro quanto o adventure para Commodore 64. (Do filme ele não fala.)

Fahrenheit-451-InicioTrecho-chave, que merece ser traduzido e lido pelo menos 8.871.262.139.851 vezes por qualquer um que tenha intenção de desenvolver um adventure com interface de texto:

Continue lendo Um excelente adventure (e como estragá-lo)

Retrolivro: Atrás de Você!

Em Abril de 1982, Clive Sinclair lançou o sucessor do seu consagrado computador doméstico ZX81: o ZX Spectrum. Nos dez anos que se seguiram, mais de 9000 jogos comerciais foram desenvolvidos para esta máquina clássica. Esta é a história de um deles.

rtype-spectrum

Bob Pape, autor da versão ZX Spectrum do jogo R-Type, conta-nos em livro a história do desenvolvimento do jogo. Pode baixar o PDF (di grátis!) ou comprar uma versão impressa clicando aqui.

It's Behind You(Stelios Kalogreades via G+)