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Konami x Konamito

A maioria dos MSXzeiros em atividade conhece o site do Konamito. Ele é um fã ardoroso do MSX, e em particular, da empresa dos moais, que nos deu Gradius, Snatcher e outras franquias menos conhecidas.

Pois então, eis que ontem ele posta no Twitter, Facebook e no próprio site essa imagem abaixo:

1521254_10151714385501916_709094463_nO Konamito recebeu um e-mail do setor de advocacia da Konami, com o seguinte conteúdo:

We understand that you are a big fan of Konami and Hudson Soft titles, however following titles belong to us, Konami Digital Entertainment Co., Ltd. and we do not give any permission to you for use, reproduction, or alternation, etc. of artwork and game data of our contents, products or titles, needless to mention to distribute or localize these contents, products or titles.

Your website clearly constitues copyright infringement and we therefore demand for removal immediately.

http://www.konamito.es/ficha/?id=2316

(…) [70 links depois]

http://www.konamito.es/ficha/?id=8

We need your confirmation via e-mail after all above is removed.

Regards,
Konami Legal

 

Ou seja, a Konami viu o site do Konamito e resolvou reclamar sobre o que lhe é de direito, depois de 25 anos (ou mais). Ela colocou uma lista de 70 links para páginas com informações sobre jogos da dita cuja.

Como nunca tinha entrado nessa seção do site do Konamito, fui investigar, pensando que encontraria ROMs para download. Até onde vi, só há imagens dos jogos e das caixas. Aliás, o site está meio estranho, com algumas dificuldades de acesso – tornou-se mais comum do que o esperado ver o jacaré (símbolo da empresa de hospedagem) aparecendo no lugar da página nova.

Algumas colocações minhas a respeito.

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Bem-aventurados os que entendem Assembler, pois deles será o nerdgasmo ao ler isto.

Tom Moertel tinha uma missão: programar um jogo para o TRS-80 Color Computer 3. Esse micro, apesar de ter gráficos muito bons para a época, não tinha um processador de vídeo para facilitar a vida do programador, então nada de sprites, scroll por hardware, ou outras mordomias típicas dos privilegiados. O négocio era mover bytes no buffer de tela e dar-se por satisfeito.

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Apple ][, cracked by…

Antoine Vignau (quem? Brutal Deluxe!) resolveu fazer uma lista com compilações de telas de crack de programas de Apple II, sim aquelas pequenas “obras de arte” produzidas pelos responsáveis pela remoção da (aparentemente infalível) trava contra cópias do software e justamente com o o único objetivo de avisar a todos que veni, vidi, vici. Vamos à lista:

I. Apple II Crack Screens

II. Jason Scott’s gallery of crack screens e

III. Os “autógrafos” de Arnaud Cocquière (em 8-bit e 16-bit)

( Apple II Enthusiasts no Facebook )

Lawless Legends

As coisas funcionam mais ou menos assim, você acredita que já viu de tudo no mundo. Até que um sujeito chamado Martin Haye resolve criar um RPG com temática do Velho Oeste norte americano (talvez um velho sonho de infância) e (já que talvez realmente seja um sonho de infância) ele decide que terá versões para Apple II e Commodore 64.

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O bom e velho Galaga do MSX… com algo a mais.

O pulo do gato aqui é um cartucho Video Telopper da Panasonic, que permite fazer superimposição da imagem de um MSX com qualquer fonte de sinal de vídeo NTSC. Nosso colega Carlos Andrade hackeou uma ROM de Galaga para remover as estrelas piscantes no fundo do plano de jogo, passou um vídeo do planeta Terra girando e o resultado você vê aí embaixo!

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