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Mais jogos para MSX.

Na semana passada, falamos de dois jogos para MSX, um feito e um em produção. Hoje, vamos falar de mais dois jogos.

Começamos pelo que está aí em cima, uma tradução: Um jogo pouquíssimo conhecido, chamado Sorcerer Lulba foi traduzido. Este jogo veio nas Compile Disc Station, e na edição Deluxe 2, veio na versão completa, refeita, corrigida, segundo os melhores textos em hebraico e grego (?!). Tirando a piadinha, a tradução está no MSX Translations, pra quem quiser jogar.

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Suspense do dia: Trap Runner, para Amiga.

Os desenvolvedores são os mesmos do belo Solid Gold (Night Owl Design).Está sendo todo escrito em Assembly de 68000. Rodará em qualquer Amiga que tenha pelo menos  512 Kb de Chip RAM e  1 Mb de Fast RAM. 50 FPS (pra deixar o povo fanático por framerate louco). Mais de 50 cores, mais de 25 faixas na trilha sonora. Terá cópia digital gratuita e versão física.

E não tem muito mais, além do que o desenvolvimento começou em fevereiro de 2018. E é só isso, não tem uma imagem, um esboço, nada. Maiores informações no English Amiga Board, mas não se anime muito. E vamos aguardar para ver.

Sapos comendo moscas, agora para Atari ST.


Outro jogo é o Frogs, um jogo feito por Christian Gleiser, da Dr. Wuro Industries. Originalmente é um jogo de Commodore 64 para 4 jogadores. Basicamente são até 4 sapos que irão comer moscas, e ganha quem comer mais. Os gráficos são bem bacanas,

Agora, o jogo foi portado pela ANARCHO Ride Laboratories para o Atari ST.

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Stevedore, um jogo novo para MSX 1.

Stevedore é um jogo desenvolvido pelo usuário TheNestruo, vencedor do concurso MSX-BASIC de 2011, com o jogo Pérez de Mouse.

O jogo é um quebra cabeças misturado com plataforma, que você deverá descobrir o caminho para o próximo estágio movendo objetos. É um jogo para MSX 1, mas terá a opção de uma paleta de cores otimizada para MSX 2 (yay!). As músicas são compostas pelo usuário Wonder. Uma versão beta foi apresentada na RetroEuskal. A previsão é que a versão definitiva seja lançada no final de 2018 ou no início de 2019.

Fonte: Blog do Konamito.

Começando o mês com um mistério.

Há algum tempo falaram que alguém, um membro da comunidade francesa de MSX estava portando Zelda para MSX. Pois é, no Twitter apareceu um tweet, nesse link. O que tem lá? Um vídeo do demo jogável. No MSX.org foi falado inclusive desse Legend of Zelda, e o risco que ele sofreu de virar vapor. Mas parece que o pessoal está concluindo projetos em aberto, o que é bom (esse era de 2011).

Agora, quando vai sair, se há tem para download… Aí só indo no MSX Village e procurando. O que apuramos até agora é que não há nada de novo ainda. Mas esperamos que isto mude logo, e para melhor.

Ghost n’ Goblins para MSX Turbo-R e V9990!

Antes tarde do que mais tarde! O grupo espanhol ASM anunciou a conclusão dos seus trabalhos, entregando uma cópia plenamente funcional do clássico Ghost n’ Goblins. Esse desenvolvimento está rolando há um bom tempo, e a atual versão é para MSX Turbo-R e V9990. Se você tiver um cartucho SCC, poderá também ter as vozes do jogo.
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E como vai o Nogalious?

Bem, falamos do Nogalious aqui, inclusive especulamos que seria quase impossível que ele atingisse a meta. Bem, estamos muito contentes por estar errados, e o Nogalious atingiu e ultrapassou (bem pouco) a (quase inatingível) meta. Mas… A quantas anda o projeto?

Bem, a versão para IBM-PC está pronta e quem comprou a versão digital, já recebeu e-mail informando disso, para poderem baixar suas cópias. A versão para MSX é a próxima na qual eles estão trabalhando, e prometem novidades para breve. Mas algumas imagens do cenário estão disponíveis aqui.

Se você comprou (que nem eu), aguarde mais um pouco. E se tudo ocorrer bem, em novembro sai a continuação (Mirilla) e em março de 2019, Dragonietta, que fecha a trilogia. Se você quiser comprar a versão em cartucho, pode clicar aqui para acessar a página de pré-venda.