Outono (no hemisfério norte) de 1986, Eric Graham descobre que seu Amiga 1000 é suficientemente poderoso para rasterizar cenas 3D. O teste criado por ele, um robô fazendo malabarismo com três esferas, surpreendeu não só a comunidade de usuários da máquina como os próprios executivos da Commodore que rapidamente correram para adquirir os direitos da animação para usá-la na divulgação do computador.
Arquivo da tag: Commodore
Vamos comparar?
Pois é, temos aqui duas fontes de alimentação! Do lado esquerdo a da versão externa — porta paralela, povo — do LS-120 da Imation (subsidiária da 3M), o primo bombado do drive de disquetes de 3,5″ com capacidade de 120 MiB. E do lado direito a do C1581, o irmão de 3,5″ e 800KiB do notório C1541, ambos da Commodore. Repararam a semelhança entre elas? Vamos ver mais de perto?
Gravity Beam
No século XXXIII a humanidade começou a colonizar Marte, o planeta vermelho. Neste processo uma vastidão de túneis foram escavados pelo planeta na busca dos seus recursos minerais. Mas não pense que viver lá é fácil. Em uma situação de emergência, o acesso a suprimentos vitais podem significar a diferença entre a vida e a morte de milhares de pessoas…
Menos importantes, mas não esquecidos
Com dois demos para o Plus/4 e uma versão do Jogo da Vida de Conway para o C16, os integrantes menos conhecidos da família de 8 bits da Commodore continuam recebendo coisas novas.
E para acabar de complementar o episódio de Amiga…
Sim! E com vocês ela mesma, Sabrina, a criação do Eric W. Schwartz que além de única personagem de quadrinhos que usa um computador clássico (ao menos do que se tem notícia), é uma nerd que coleciona Transformers e ganha a vida como webdesigner em um estúdio de filmes pornô (aliás, Internet is for Pr0n, não é mesmo?)
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Episódio 36 – Dossiê Amiga – Parte C
Atenção
Se em alguns momentos o áudio do episódio está metalizado demais ou ruim em geral, pedimos desculpas.
Sobre o episódio
Este episódio é o Dossiê Amiga, onde falamos da criação de Jay Miner.
Nesta parte do episódio
Falamos das grandes produtoras de jogos para a plataforma, incluindo os infames ports toscos do Atari ST. Além disso, voltamos um pouco à confusão pós-falência da Commodore. Terminamos falando da demoscene e do legado do Amiga.
Também no episódio
Leitura de comentários
Ficha técnica:
- Número do episódio: 36
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
- Pitaqueiro residente: Juan
- Convidado: Ritcho
- Duração aproximada: 73 minutos
- Músicas de fundo: Músicas de MODs
- Download em ZIP
URLs do podcast:
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O baú do Bil Herd
Bil Herd começou a publicar esquemas variados dos seus tempos de Commodore, como um cartucho Z80 CP/M para o VIC 40 (nome interno do sucessor do VIC 20), adaptador de 80 colunas para o C64, um esquema de 80 colunas para um computador conhecido como C64+ (não seria o C65?) e os desenhos do TED (o chip de vídeo do Plus/4, do C16 e do C116).
Mais acompanhamento para o nosso episódio Amigável de hoje…
A revista POPCOM dedicou ao nosso protagonista algumas páginas da sua edição de março de 1986. Inclusive o “eterno nêmesis” do Amiga, o Atari ST, e o Macintosh foram citados. E o que os japoneses acharam do Amiga? Sinceramente não sabemos, mas se você for versado no idioma japonês e quiser nos contar, sê bem vindo!
Episódio 36 – Dossiê Amiga – Parte B
Atenção
Se em alguns momentos o áudio do episódio está metalizado demais ou ruim em geral, pedimos desculpas.
Sobre o episódio
Este episódio é o Dossiê Amiga, onde falamos da criação de Jay Miner.
Nesta parte do episódio
Falamos do conjunto AmigaDOS/Workstation/Kickstart e Intuition, de diversos modelos oficiais (os OCS: 500, 2000/2000HD/1500/2500, CDTV; os ECS: 3000/3000T/3000UX, 500+, 600/600HD; e os AGA: 1200, 4000/4000T e CD32), dos clones (Checkmate A1500 e DraCo Cube/Casablanca, dos vapores), das reimplementações em FPGA (MiniMig, Natami, TiNA) e dos “outros” Amiga (os da Acube e os da A-EON)
Além disso, falamos de hardware e jogos para a plataforma.
Também no episódio
Seção de notícias.
Ficha técnica:
- Número do episódio: 36
- Participantes: Ricardo, João, Cesar, Sander e Giovanni
- Pitaqueiro residente: Juan
- Convidado: Ritcho
- Duração aproximada: 70 minutos
- Músicas de fundo: Trilha sonora de Shadow of the Beast I, II e III
- Download em ZIP
URLs do podcast:
- Demo da Bouncing Ball
- O Raspberry Pi aprende as artes perdidas do teletexto
- GIFs animados num Apple II+
- Usando microcontroladores de 35 anos atrás
- Aproveitando um monitor de uma máquina Asteroids para fazer um videogame vetorial novo com FPGA
- Engenharia reversa num display LCD do metrô de Helsinki (spoiler: Intel 8085!)
- MSX Networking
- Salada de frutas retrocomputacional
- MC-1000: a trama se complica
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Uma grande dose de Commodore 65
Direto ao ponto:
(G+)